Иллюзии в Dota 2 | Dota 2
Иллюзии — это несовершенные и ослабленные копии героев, которые могут быть созданы способностями или предметами. Внешностью и основными взаимодействиями такие копии очень схожи с героями, но при этом обладают определенными недостатками, например, иллюзии, как правило, наносят меньше и получают больше урона, имея штраф к входящему и исходящему урону.

Иллюзии не способны применять заклинания или активные способности предметов, некоторые пассивные способности также не доступны для них, к тому же иллюзии не могут выкладывать и подбирать предметы и руны. За убийство иллюзии полагается небольшая награда в золоте и опыте, зависящая от уровня героя, который владеет копией. Иллюзии не повышают свой уровень и не получают опыт и золото, а награда за добитых ими существ полагается владельцу копии. Убийства, совершенные иллюзиями, не нарушают стандартных правил серий убийств и прочих показателей счета.
Иллюзия может быть копией союзного, вражеского или собственного героя. Внешность, уровень, показатели всех атрибутов, значения характеристик атаки и защиты (например базовые броня и сопротивление магии) и способности на их текущих уровнях перенимаются иллюзиями. Также копируется инвентарь основного героя с предметами и их свойствами (некоторые эффекты способностей и предметов не доступны иллюзиям).
Все иллюзии наносят на 60% меньше урона строениям, что делает их чуть менее эффективными при осаде. Данное уменьшение сочетается по закону убывающей полезности с уменьшением исходящего урона, которое имеют большинство иллюзий, и тем же способом с уменьшением урона, наносимого героями по строениям. Учитывая что копии основаны на героях, их урон повышается вместе с показателем персонажа, что позволяет иллюзиям оставаться важным орудием осады и пуша, особенно на поздних стадиях матча.
Независимо от источника происхождения, иллюзии неуязвимы на протяжении 0,1 секунды с момента своего создания. При появлении иллюзии проигрывается звуковой сигнал, слышный только союзникам, а в момент смерти копии (в том числе при истечении ее времени жизни) — тот же сигнал, который слышен для всех.
Внешний вид

Внешность замаскированных иллюзий, отображаемая для союзников и врагов.
Иллюзии всегда визуально различимы для союзников, имея дополнительный текстурный слой на своих моделях и портрете, а также полоску здоровья, как у крипов. К тому же слева от полоски здоровья союзных иллюзий имеется индикатор длительности их жизни. В случае с вражескими иллюзиями эти детали будут зависеть от источника, создавшего копию. Некоторые способности создают различимые для врагов иллюзии, имеющие дополнительный текстурный слой и полоску здоровья крипов (но без индикатора длительности жизни), при этом существуют источники, которые создают замаскированные иллюзии.
Для врагов замаскированная иллюзия неотличима от героя, с которого она скопирована. Данная иллюзия не отображает характерную текстуру и имеет стандартную полоску здоровья героев со всеми компонентами (иконкой персонажа, именем игрока, полоской маны и прочими дополнительными элементами как значок Боевого Пропуска). Такая иллюзия по-прежнему различима для союзников. В Доте существует 7 разных типов текстур иллюзий.
Стандартная модель
- Внешность:
- Портрет:
- Максировка:
- Нет.
1-й тип
- Внешность:
- Портрет:
- Источники:
Blink Fragment с
Aghanim's Scepter;
Fiend's Grip с
Aghanim's Shard;
Phantasm;
Chaos Bolt с
Aghanim's Shard;
Decoy с
Aghanim's Shard;
Manta Style;- Руна Иллюзий;
Mirror Image;
Disruption;
Haunt;
Shadow Step с
Aghanim's Scepter;
Dispersion с
Aghanim's Shard.
- Максировка:
- Да.
2-й тип
- Внешность:
- Портрет:
- Источники:
Wall of Replica;
Vengeance Aura с
Aghanim's Scepter (данная иллюзия всегда имеет полоску здоровья героя, отображаемую для союзников и врагов, но различима в других деталях).
- Маскировка:
- Нет.
3-й тип
- Внешность:
- Портрет:
- Источники:
Reflection;
Conjure Image.
- Маскировка:
- Нет.
4-й тип
- Внешность:
- Портрет:
- Источники:
Doppelganger.
- Маскировка:
- Да.
5-й тип
- Внешность:
- Портрет:
- Источники:
Spirit Lance;
Doppelganger;
Juxtapose.
- Маскировка:
- Да.
6-й тип
- Внешность:
- Портрет:
- Источники:
Dark Portrait с
Aghanim's Scepter.
- Маскировка:
- Нет.
7-й тип
- Внешность:
- Портрет:
- Источники:
Normal Punch с
Aghanim's Shard.
- Маскировка:
- Нет.
Способности, создающие иллюзии
Радиус столкновения также влияет на источники создания иллюзий. Два героя (или существа) не могут находиться в одной точке, не обладая сквозным передвижением, и будут отодвинуты на расстояние в 58 единиц при потере эффекта независимо от значений их радиуса столкновения. В следующей ниже таблице
Phantom Lancer и
Chaos Knight имеют радиус столкновения в 18 и 27 единиц соответственно. Иллюзии будут появляться на различном расстояние в зависимости от радиуса столкновения цели:
| Радиус столкновения владельца | Радиус столкновения цели | Дистанция отталкивания |
| 58 | ||
| 58 | ||
| Радиусы столкновения владельца и цели равны. | 58 | |
| Радиус столкновения цели больше радиуса владельца. | 87 | |
Пример
Chaos Knight использует
Chaos Bolt с
Aghanim's Shard на вражескую катапульту и
Marci. На каком расстоянии от каждой из вражеских целей появится иллюзия?
- Радиус столкновения
Chaos Knight: 27; - Радиус столкновения
Marci: 27; - Радиус столкновения катапульты: 40.
Так как радиусы столкновения обоих героев равны, иллюзия появится на расстоянии в 58 единиц от
Marci, если она не обладает сквозным передвижением. От катапульты иллюзия будет создана на расстоянии в 87 единиц.
Источники
Counterspell2 | Counterspell Ally |
Blink Fragment | Fiend's Grip1 |
Normal Punch | Wall of Replica |
Decoy | Руна Иллюзий |
Активная способность Manta Style | Mirror Image |
Spirit Lance | Doppelganger |
Juxtapose | Disruption |
Shadow Step | Haunt |
Reflection | Conjure Image |
1 Необходим
Aghanim's Scepter.
2 Необходим
Aghanim's Shard.
Сильные иллюзии
Сильные иллюзии работают так же, как обычные, но не могут быть моментально убиты. Источники создания сильных иллюзий:
Chaos Knight —
Chaos Bolt с
Aghanim's Shard;
Grimstroke —
Dark Portrait;
Chaos Knight —
Phantasm;
Morphling —
Morph с
Aghanim's Scepter;
Vengeful Spirit —
Vengeance Aura с
Aghanim's Scepter.
Характеристики
Все характеристики иллюзий (атрибуты, предметы, уровень способностей и героя) устанавливаются в момент их создания и не обновляются при изменениях в данных показателях у основного персонажа. Свойства иллюзий:
- Снижение бонусного урона: 100%;
- Снижение бонусной брони: 100%;
- Множитель исходящего урона по осадным единицам: 0,4;
- Снижение бонусного сопротивления магии: 100%;
- Иллюзии перенимают следующие показатели основного героя:
- Все значения атрибутов, показатель их прироста с уровнем и основной атрибут персонажа;
- Запас здоровья, маны и объемы их восстановления;
- Базовый урон от атак, дальность атаки, скорость атаки, анимация атаки и скорость полета снаряда;
- Значение базовой брони;
- Блок урона;
- Значения базового сопротивления магии, эффектам и замедлениям;
- Увеличение урона от заклинаний;
- Скорость поворота;
- Размер существа;
- Уклонение;
- Обзор;
- Перечисленные выше бонусы от талантов, способностей и предметов.
- На основной урон от атак иллюзий влияют только источники воздействия на общий урон от атак:
- Иллюзии наносят на 60% меньше урона строениям после учета всех источников воздействия на общий урон от атак. Данные значения являются врожденными для иллюзий и сочетаются по закону убывающей полезности со значениями классов атаки;
- Иллюзии наносят на 80% меньше урона Рошану благодаря имеющемуся у него положительному эффекту «Strength of the Immortal»;
- Способности, которые могут быть применены иллюзиями, наносят полный урон.
- Множители входящего и исходящего урона иллюзий, зависящие от источника их создания, управляются модификатором воздействия на урон.
Бонус к сопротивлению магии
Некоторые источники сопротивления магии работают на иллюзии, а некоторые нет. За исключением талантов, повышающих сопротивление магии, и
Fate's Edict, источники увеличения сопротивления магии не действуют на иллюзии. Однако показатель сопротивления магии в интерфейсе характеристик отображает значение, которое учитывает все изменения.
Источники сопротивления магии, действующие на иллюзии:
Elder Titan —
Natural Order;
Astral Spirit —
Natural Order;
Leshrac —
Nihilism с
Aghanim's Scepter;- Активные способности
Ethereal Blade и
Ghost Scepter;
Pugna —
Decrepify;
Necrophos —
Ghost Shroud.
Источники сопротивления магии, которые не действуют на иллюзии:
Ancient Apparition —
Ice Vortex;
Keeper of the Light —
Solar Bind;
Skywrath Mage —
Ancient Seal;
Nyx Assassin —
Vendetta с
Aghanim's Shard;
Viper —
Poison Attack;- Пассивный эффект
Grove Bow.
Награда
Награда в золоте и опыте за иллюзию равна ее уровню, умноженному на 2. Золото достается игроку, убившему иллюзию, а опыт делится между находящимися в подходящей области героями. Стоит отметить, что награда в опыте полагается только в случае смерти иллюзии от рук игрока. За иллюзии, чье время жизни истекло, или убитые крипами на линиях, башнями, Фонтанами и нейтральными крипами, опыт не дается. Формула награды в опыте за иллюзии: Уровень иллюзии × 2. Таблица, отображающая награду в золоте за иллюзии на каждом уровне:
| Уровень | Золото |
| 1 | 2 |
| 2 | 4 |
| 3 | 6 |
| 4 | 8 |
| 5 | 10 |
| 6 | 12 |
| 7 | 14 |
| 8 | 16 |
| 9 | 18 |
| 10 | 20 |
| 11 | 22 |
| 12 | 24 |
| 13 | 26 |
| 14 | 28 |
| 15 | 30 |
| 16 | 32 |
| 17 | 34 |
| 18 | 36 |
| 19 | 38 |
| 20 | 40 |
| 21 | 42 |
| 22 | 44 |
| 23 | 46 |
| 24 | 48 |
| 25 | 50 |
| 26 | 52 |
| 27 | 54 |
| 28 | 56 |
| 29 | 58 |
| 30 | 60 |
Награда за иллюзии, созданные следующими источниками, имеет фиксированное значение в 5 золота и 5 опыта независимо от их уровня:
Spirit Lance;
Doppelganger;
Juxtapose (созданные героем и его иллюзиями);
Wall of Replica.
Копирование положительных и отрицательных эффектов
Как правило, на момент своего создания, иллюзии не перенимают положительные и отрицательные эффекты, действующие на основного героя. Однако существуют исключения, — иллюзии копируют состояние (вкл./выкл.) переключаемых предметов и некоторых способностей. Положительные эффекты, перенимаемые иллюзиями:
Chemical Rage | Переключение Armlet of Mordiggian2 |
Elder Dragon Form | True Form |
Shapeshift | Wolf Bite1 |
Поглощение Moon Shard3 | Attribute Shift |
Metamorphosis4 | Berserker's Rage |
Flesh Golem | |
1 Необходим
Aghanim's Scepter.
2 Все эффекты визуально кажутся скопированными, но фактически перенимается только сила.
3 Эффект перенимается, но иллюзии не получают бонус к скорости атаки, только бонус к ночному обзору.
4 Иллюзии копируют форму в момент своего создания, но аура имеет приоритет, — не находясь под эффектом ауры, копии возвращаются в исходную форму.
Модификаторы атаки
Модификаторы атаки добавляют к базовым атакам существа эффекты, действия которых могут варьироваться от излечения себя до нанесения дополнительного урона цели или даже выведения ее из строя. Большинство данных модификаторов работают по собственным правилам. Некоторые из них полностью используются иллюзиями, а некоторые могут применяться частично или иметь пониженные значения из соображений баланса, а также не работать вовсе.
Следующие модификатора атаки полностью используются иллюзиями:
Curse of Avernus | Drunken Brawler |
Chaos Strike | Пассивный эффект Crystalys |
Пассивный эффект Daedalus | Elder Dragon Form3 |
Marksmanship12 | Blade Dance |
Moment of Courage | Moon Glaives |
Shapeshift | Wolf Bite1 |
Вампиризм от Mask of Madness | Split Shot2 |
| Пассивный эффект | Вампиризм от Morbid Mask |
Пассивный эффект Orb of Venom | Coup de Grace |
Juxtapose | Вампиризм от Satanic |
Psi Blades | Desolate |
Poison Sting | Fervor |
Mortal Strike | Аура Vladmir's Offering |
Take Aim | Vampiric Spirit |
1 Необходим
Aghanim's Scepter.
2
Marksmanship и
Split Shot являются единственными способностями с уменьшением урона, которые действуют на иллюзии.
3 Все 3 модификатора атаки («Corrosive Breath», «Splash Attack» и «Frost Breath») используются иллюзиями.
4 Только эффект точности срабатывает у иллюзий.
Сжигание маны
Иллюзии перенимают способности и таланты на сжигание маны основного персонажа, при этом сжигая меньше маны, чем настоящие герои.
Примеры источников:
Anti-Mage —
Mana Break;- Пассивные эффекты
Diffusal Blade и
Disperser.
Не копируемые модификаторы
Иллюзии в момент своего создания не перенимают и не могут использовать следующие модификаторы атаки:
Пассивный эффект Abyssal Blade | Пассивные эффекты Battle Fury1 |
Jinada | Пассивный эффект Blight Stone |
Пассивный эффект Echo Sabre | Пассивный эффект Desolator1 |
Time Lock | Пассивный эффект Eye of Skadi1 |
Пассивный эффект Javelin | Пассивный эффект Gleipnir |
Feast | Tidebringer1 2 |
Empower | Пассивный эффект Maelstrom |
Пассивный эффект Monkey King Bar | Ransack |
Jingu Mastery | Пассивный эффект Mjollnir |
Cloak and Dagger | Пассивный эффект Quelling Blade |
Пассивный эффект Skull Basher | Caustic Finale |
Essence Shift | Bash of the Deep |
Greater Bash | Headshot |
Grow | Great Cleave |
Fervor | Berserker's Rage |
Arctic Burn | Fury Swipes |
Geminate Attack | |
1 Присутствуют звуковые эффекты и эффекты частиц данных модификаторов, но они фактически не срабатывают.
2 Для иллюзий всегда включено автоматическое применение способности, копии используют заклинание, если оно не находится на перезарядке, но фактически эффект не срабатывает.
Активные способности
Иллюзии не способны применять активные заклинания и предметы, но могут перенимать действующие способности основного персонажа, которые были использованы до момента создания копии. Лишь несколько заклинаний имеют другой эффект, будучи применены иллюзией. Примеры заметных отличий:
Borrowed Time | Firefly |
|
|
Holy Persuasion | Infernal Blade |
|
|
Enchant Remnant | Astral Spirit |
|
|
Nature's Attendants | Diabolic Edict |
|
|
Lightning Storm | Mana Shield |
|
|
Moonlight Shadow | Burrow |
|
|
Unrefined Fireblast | Stifling Dagger |
|
|
Supernova | Fade Bolt |
|
|
Epicenter | Charge of Darkness |
|
|
Nether Strike | Chakram |
|
|
Eyes In The Forest | Walrus Kick |
|
|
Soul Assumption | Arc Lightning |
|
|
Имитация применения способности
При определенных условиях и использовании некоторых способностей основным героем иллюзии, находящиеся на подходящем расстоянии от цели, сымитируют применение заклинания владельца. Это обосновано соображениями маскировки основного персонажа и его иллюзий, которые по-прежнему не могут использовать активные способности.
В такой ситуации поведение иллюзий будет следующим:
- Полная анимация и применение ложной способности иллюзией произойдет одновременно с реальной;
- Если на текущий момент иллюзии не имеют никаких приказов и стоят на месте, все они повернутся к цели и «применят» способность;
- В случае отмены использования способности (клавишей S) иллюзия все равно отобразит полную анимацию, но не применит заклинание;
- Если иллюзии движутся или атакуют, они продолжат свои действия и не повернутся к цели. Анимация применения по-прежнему отобразится, заменив анимацию движения или атаки;
- Ложные способности ни с чем не взаимодействуют.
Способности, применение которых имитируется иллюзиями:
Chaos Knight —
Chaos Bolt;
Naga Siren —
Rip Tide;
Naga Siren —
Ensnare;
Phantom Lancer —
Spirit Lance.
Пассивные способности
Следующие пассивные способности полностью используются иллюзиями:
Блок урона от Abyssal Blade | Пассивный эффект Aether Lens |
Counter Helix | Warpath1 |
Блок урона от Crimson Guard | Aftershock |
Untouchable | Chronosphere2 |
Split Shot | Rip Tide |
Hunter in the Night | Пассивный эффект Octarine Core |
Multicast | Blur |
Phantom Rush | Necromastery |
Overload | Nature's Guise |
Блок урона от Vanguard | Gravekeeper's Cloak |
1 Способность срабатывает при применении иллюзиями заклинаний. Также учитывая, что данная способность по умолчанию всегда накладывает эффект на иллюзии владельца, копии получают 2 эффекта за каждое использование заклинания.
2 Это врожденная способность. Для иллюзий под контролем героя время не останавливается.
Пассивные способности, которые частично используются иллюзиями:
Bloodseeker —
Thirst: - Работают восполнение здоровья и снятие ограничения максимальной скорости передвижения, но не обнаружение героев или бонус к скорости передвижения и обзору.
Dragon Knight —
Dragon Blood: - Работает только бонус к восстановлению здоровья.
Timbersaw —
Reactive Armor: - Работает только бонус к восстановлению здоровья.
Bristleback —
Bristleback: - Работает только снижение/блок урона.
Tidehunter —
Kraken Shell: - Работает только снижение/блок урона.
Viper —
Corrosive Skin: - Работают только урон в секунду и бонусное замедление.
Пассивные способности, которые не используются иллюзиями:
Borrowed Time1 | Greevil's Greed |
Counterspell1 | Пассивный эффект Bloodstone |
Retaliate | Marksmanship |
Flak Cannon | Блок урона от Infused Raindrops |
Пассивный эффект Linken's Sphere | Divided We Stand |
Lucky Shot | Flesh Heap |
Storm Surge | Requiem of Souls1 |
Shadow Dance1 | Dispersion |
Reincarnation | |
1 Пассивные компоненты данных активных способностей не работают для иллюзий.
Ауры
В момент своего создания, иллюзии могут быть наделены следующими аурами:
Аура Assault Cuirass | Inner Beast |
Аура Buckler2 | Retaliate |
Arcane Aura | Natural Order1 |
Аура Guardian Greaves | Аура Headdress |
Lunar Blessing | Feral Impulse |
Аура Mekansm | Heartstopper Aura |
Аура Pipe of Insight | Пассивный эффект Radiance2 3 |
Аура Ring of Basilius | Presence of the Dark Lord |
Аура Shiva's Guard | Atrophy Aura4 |
Flesh Golem | Vengeance Aura |
Аура Veil of Discord | Аура Vladmir's Offering |
1 Несмотря на то что иллюзии не имеют духа от
Astral Spirit, способность всегда наделяет их аурой, уменьшающей броню и сопротивление магии.
2 Иллюзии копируют состояние переключения (вкл./выкл.) данных аур.
3 Иллюзии наносят меньше урона данным эффектом.
4 Иллюзии перенимают данную ауру. Если враг погибает в достаточной близости от копии, герой получает бонусный урон, если является ее владельцем, в ином случае этот урон получает сама иллюзия.
Иллюзии не наделяются следующими аурами при создании:
Drow Ranger — аура ловкости
Marksmanship;
Lycan — аура скорости и критических атак
Shapeshift;
Gem of True Sight;
Terrorblade — аура
Metamorphosis;
Wraith King — аура
Reincarnation с
Aghanim's Scepter.
Взаимодействие со способностями
Большинство способностей воспринимают иллюзии как обычных героев. Однако некоторые заклинания оказывают иной эффект на иллюзии или взаимодействуют с ними особым образом, а небольшой ряд способностей вовсе не действует на иллюзии.
Моментальное убийство
Следующие ниже способности моментально убивают не сильные иллюзии при воздействии на них:
Активная способность Dagon | Poison Touch1 |
Glimpse | Hex |
Mana Drain | Parting Shot |
Meat Hook | Life Drain2 |
Активная способность Scythe of Vyse | Hex |
1 Необходим
Aghanim's Shard.
2 Убивает иллюзии в момент первого срабатывания эффекта («тика»), а не в момент применения.
Длительность, применяемая к крипам
Следующие способности используют для иллюзий длительность эффекта, применяемую к не героям или крипам:
Borrowed Time1 | Ice Blast |
Thirst | Hand of God |
Wall of Replica | Rolling Boulder |
Enchant | Аура Guardian Greaves |
E.M.P. | Spirits |
Ghostship | Moonlight Shadow |
Wrath of Nature | Flesh Heap |
Tricks of the Trade | Concussive Shot |
Mystic Flare | Essence Shift |
Pounce | Активная способность Smoke of Deceit |
Haunt | Dispersion2 |
Shadow Step1 | Decay |
Активная способность Urn of Shadows | Soul Assumption |
Paralyzing Cask | |
1 Необходим
Aghanim's Scepter.
2 Необходим
Aghanim's Shard.
Существа-варды
Для разрушения следующих существ-вардов потребуется число атак, указанное для крипов, а не героев, когда их атакуют иллюзии:
Отсутствие эффекта
Заклинания, которые не затрагивают и не могут выбирать своей целью иллюзии:
Greevil's Greed1 | Aghanim's Scepter, подаренный |
Spin Web2 | Heartstopper Aura |
Передача Observer and Sentry Wards2 | Spell Steal |
Necromastery1 | Активная способность Tango2 |
Psi Blades | Atrophy Aura1 |
Nethertoxin | |
1 Данные способности не учитывают смерти иллюзий, поэтому их эффект не срабатывает при убийстве копий.
2 Это ненаправленные способности или заклинания, которые не действуют на иллюзии.
Иные взаимодействия
Track | Warpath |
|
|
| Строения — Защита от обхода | Astral Spirit |
|
|
Overwhelming Odds | Duel |
|
|
Mystic Snake | Рошан — Strength of the Immortal |
|
|
Glaives of Wisdom | Воин шторма — Dispel Magic |
|
|
Snowball | |
| |
















Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:
Стань первым, кто оставит комментарий