Анимация применения в Dota 2 | Dota 2

Все существа имеют уникальные анимации применения для каждой из своих способностей. Анимация применения заклинания начнется, как только будет выбрана цель способности, если это необходимо, или при нажатии соответствующей «горячей» клавиши, — если заклинание не требует выбора цели.

Продолжительность анимации варьируется для каждого заклинания, так как все анимации уникальны и созданы для конкретной способности, обычно находящейся в ячейке, к которой привязана анимация. Несмотря на то, что анимация применения может казаться исключительно визуальным аспектом игры, она механически влияет на игровой процесс.

Описание

Для каждой способности существует определенный временной интервал, который должен быть выдержан применяющим эту способность существом для успешного наложения ее эффектов. Данный интервал обычно называется временем применения или задержкой перед применением заклинания. Задержка перед применением напрямую не имеет ничего общего с визуальной анимацией способности. Однако, учитывая что анимация применения начинает воспроизводиться незамедлительно, она отражает время применения заклинания.

Это значит, что если существо было прервано каким-либо видом контроля или своими собственными действиями до истечения времени применения заклинания, его использование будет отменено, и эффекты не будут наложены, а сама способность не уйдет на перезарядку и не израсходует ману.

Игрок может вручную отменить применение способности, отдав приказ «Удерживать позицию» (на клавишу H) или «Отменить текущее действие» (на клавишу S). Если использование способности отменяется до истечения времени ее применения, визуальная анимация так же заканчивается.

Почти всегда длительность анимации превышает время применения заклинания. По истечении времени применения анимация не прекращается сразу, а продолжает воспроизводиться. Для большинства способностей существо будет стоять неподвижно без возможности совершать какие-либо действия в ходе этой части анимации до ее полного завершения, если она не будет отменена, — это называется задержкой после применения заклинания.

Задержка перед применением

Ненаправленные способности с мгновенным временем применения накладывают свой эффект сразу после нажатия соответствующей им «горячей» клавиши. Применение определенных ненаправленных способностей может не прерывать прочтение других заклинаний.

В случае заклинаний, направленных на цель, эффект накладывается сразу после ее выбора. При этом, если способность требует выбора цели, будь то существо, точка или область на карте, она прервет прочтение других заклинаний, даже обладая мгновенным временем применения.

Мгновенное применение

К данной категории относятся большинство предметов и все переключаемые способности, так как они не имеют задержки ни перед применением, ни после него, а потому никак не могут прерывать прочтение заклинаний. Из-за того, что такие способности имеют наивысший приоритет в порядке применения, они также могут быть использованы между определенными эффектами, образующими «цепь» контроля (например накладываемые друг за другом Nightmare Nightmare и Sacred Arrow Sacred Arrow), или между любой способностью контроля, использующей механику неуязвимости и заклинанием периодического контроля по области (например Black Hole Black Hole). К тому же эти способности могут быть применены после разрушения Древнего, в ходе отображения таблицы статистики.

Вышеописанное также распространяется на большинство переключаемых предметов, но некоторые (например Power Treads Power Treads) не считаются таковыми и, как следствие, могут прерывать прочтение заклинаний.

Существует несколько условий, при которых способность может иметь мгновенное время применения:

Тип Описание Примеры
Нулевое время применения

Время применения способности
буквально установлено на значении 0.
Задержка после применения заклинания
будет использована, если имеется.

Homing Missile Homing Missile 
Метка «незамедлительно»

Способность не имеет задержки ни перед
применением, ни после него.

Если возможно, способность
активируется незамедлительно
в тот же «тик» сервера.

Borrowed Time Borrowed Time 
Переключаемые способности

Переключаемые способности не имеют 
задержки ни перед применением, ни после
него.

Pulse Nova Pulse Nova 
Игнорирующие метку «прочтение»

Применение способности попросту не
прерывает прочтение заклинаний.
Способность может иметь или не иметь
задержку перед применением или после него.

Различия между мгновенным и нулевым временем применения:

  • Marci Marci с активным Black King Bar Black King Bar находится одновременно под действием Disruption Disruption и Chronosphere Chronosphere:
    • В момент завершения действия Disruption Disruption, но при все еще активном эффекте Chronosphere Chronosphere герой сможет использовать активную способность Black King Bar Black King Bar, но не Force Staff Force Staff;
    • Это объясняется тем, что активная способность Black King Bar Black King Bar, в отличие от Force Staff Force Staff, имеет мгновенное время применения.
  • Теперь Marci Marci имеет Shadow Blade Shadow Blade в инвентаре:
    • Герой использует активную способность Shadow Blade Shadow Blade, а затем Force Staff Force Staff. Активная способность Force Staff Force Staff будет применена через 0,067 секунды;
    • Так как активная способность Force Staff Force Staff не применяется мгновенно, время ее применения будет равно одному «тику» сервера. А также потребуется еще один «тик» сервера между двумя разными, но следующими друг за другом приказами.
  • В этом примере Marci Marci сначала использует активную способность Force Staff Force Staff, а затем Shadow Blade Shadow Blade:
    • Активная способность Shadow Blade Shadow Blade будет активирована мгновенно после применения Force Staff Force Staff.

Источники мгновенного применения

Abaddon Abaddon — Borrowed Time Borrowed Time  Morphling Morphling — Attribute Shift (Ловкость) Attribute Shift
Alchemist Alchemist — Unstable Concoction Unstable Concoction  Morphling Morphling — Morph Morph 
Anti-Mage Anti-Mage — Counterspell Counterspell  Muerta Muerta — Gunslinger Gunslinger 
Anti-Mage Anti-Mage — Counterspell Ally Counterspell Ally  Muerta Muerta — Destroy Ofrenda 
Bane Bane — Nightmare End Nightmare End  Necrophos Necrophos — Ghost Shroud Ghost Shroud 
Batrider Batrider — Firefly Firefly  Night Stalker Night Stalker — Crippling Fear Crippling Fear 
Bounty Hunter Bounty Hunter — Shadow Walk Shadow Walk  Nyx Assassin Nyx Assassin — Spiked Carapace Spiked Carapace 
Bloodseeker Bloodseeker — Bloodrage Bloodrage  Nyx Assassin Nyx Assassin — Vendetta Vendetta
Bloodseeker Bloodseeker — Blood Mist Blood Mist  Pangolier Pangolier — Shield Crash Shield Crash 
Brewmaster Brewmaster — Drunken Brawler Drunken Brawler  Pangolier Pangolier — Stop Rolling Stop Rolling 
Воин шторма — Wind Walk Phantom Assassin Phantom Assassin — Blur Blur1
Spin Web Spin Web — Destroy Spin Web Phantom Lancer Phantom Lancer — Phantom Rush Phantom Rush 
Bristleback Bristleback — Quill Spray Quill Spray  Phoenix Phoenix — Stop Icarus Dive Stop Icarus Dive 
Clinkz Clinkz — Skeleton Walk Skeleton Walk  Phoenix Phoenix — Fire Spirits Fire Spirits 
Clockwerk Clockwerk — Battery Assault Battery Assault  Phoenix Phoenix — Stop Sun Ray Stop Sun Ray 
Clockwerk Clockwerk — Overclocking Overclocking  Phoenix Phoenix — Toggle Movement Toggle Movement 
Crystal Maiden Crystal Maiden — Crystal Clone Crystal Clone  Primal Beast Primal Beast — Begin Onslaught Begin Onslaught 
Animal Courier Animal Courier — Speed Burst Primal Beast Primal Beast — Trample Trample 
Animal Courier Animal Courier — Transfer Items Primal Beast Primal Beast — Uproar Uproar 
Animal Courier Animal Courier — Shield Pudge Pudge — Rot Rot 
Crystal Maiden Crystal Maiden — Stop Freezing Field Stop Freezing Field  Pudge Pudge — Flesh Heap Flesh Heap 
Dark Willow Dark Willow — Bedlam Bedlam  Pudge Pudge — Eject Eject 
Dark Willow Dark Willow — Shadow Realm Shadow Realm  Razor Razor — Plasma Field Plasma Field 
Dawnbreaker Dawnbreaker — Converge Converge  Razor Razor — Eye of the Storm Eye of the Storm 
Dawnbreaker Dawnbreaker — Solar Guardian Land Solar Guardian Land  Rubick Rubick — Telekinesis Land Telekinesis Land 
Elder Titan Elder Titan — Return Astral Spirit Return Astral Spirit  Shadow Fiend Shadow Fiend — Feast of soul Feast of soul 
Elder Titan Elder Titan — Move Astral Spirit Move Astral Spirit  Slardar Slardar — Guardian Sprint Guardian Sprint
Enchantress Enchantress — Sproink Sproink  Slark Slark — Dark Pact Dark Pact 
Gyrocopter Gyrocopter — Rocket Barrage Rocket Barrage  Slark Slark — Shadow Dance Shadow Dance 
Gyrocopter Gyrocopter — Flak Cannon Flak Cannon  Sniper Sniper — Take Aim Take Aim 
Гарпия-разведчица — Take Off Spirit Breaker Spirit Breaker — Bulldoze Bulldoze 
Hoodwink Hoodwink — Scurry Scurry  Storm Spirit Storm Spirit — Overload Overload1
Hoodwink Hoodwink — Decoy Decoy  Sven Sven — Warcry Warcry 
Hoodwink Hoodwink — End Sharpshooter End Sharpshooter  Tombstone Tombstone — Grab Ally Grab Ally 
Invoker Invoker — Quas Quas  Techies Techies — Detonate Tazer Detonate Tazer 
Invoker Invoker — Wex Wex  Templar Assassin Templar Assassin — Refraction Refraction 
Invoker Invoker — Exort Exort  Templar Assassin Templar Assassin — Trap Trap 
Invoker Invoker — Ghost Walk Ghost Walk  Psionic Trap Psionic Trap — Trap Trap 
Invoker Invoker — Invoke Invoke  Terrorblade Terrorblade — Metamorphosis Metamorphosis 
Io Io — Spirits Spirits  Terrorblade Terrorblade — Terror Wave Terror Wave 
Io Io — Overcharge Overcharge  Timbersaw Timbersaw — Whirling Death Whirling Death 
Io Io — Spirits In Spirits In  Timbersaw Timbersaw — Flamethrower Flamethrower 
Io Io — Spirits Out Spirits Out  Timbersaw Timbersaw — Return Chakram Return Chakram 
Juggernaut Juggernaut — Blade Fury Blade Fury  Troll Warlord Troll Warlord — Battle Stance Battle Stance 
Kez Kez — Falcon Rush Falcon Rush  Troll Warlord Troll Warlord — Whirling Axes (ближний бой) Whirling Axes (ближний бой) 
Kez Kez — Shodo Sai Shodo Sai  Troll Warlord Troll Warlord — Battle Trance Battle Trance 
Kez Kez — Switch Discipline Switch Discipline  Tusk Tusk — Launch Snowball Launch Snowball 
Kez Kez — Cancel Tusk Tusk — Tag Team Tag Team 
Leshrac Leshrac — Nihilism Nihilism  Ursa Ursa — Earthshock Earthshock 
Leshrac Leshrac — Pulse Nova Pulse Nova  Ursa Ursa — Enrage Enrage 
Lifestealer Lifestealer — Rage Rage  Undying Undying — Flesh Golem Flesh Golem 
Lifestealer Lifestealer — Consume Consume  Visage Visage — Stone Form Stone Form 
Lina Lina — Flame Cloak Flame Cloak  Visage Visage — Silent as the Grave Silent as the Grave 
Mars Mars — Bulwark Bulwark  Visage Visage — Summon Familiars Summon Familiars 
Medusa Medusa — Split Shot Split Shot  Weaver Weaver — Shukuchi Shukuchi 
Meepo Meepo — Megameepo Megameepo  Windranger Windranger — Windrun Windrun 
Winter Wyvern Winter Wyvern — Arctic Burn Arctic Burn  Witch Doctor Witch Doctor — Voodoo Restoration Voodoo Restoration 
Zeus Zeus — Heavenly Jump Heavenly Jump 

1 Необходим Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter.

Условное мгновенное применение

Некоторые способности могут быть применены мгновенно при определенных условиях, более подробная информация может быть найдена в их описании.

Bane Bane — Fiend's Grip Fiend's Grip1 Lich Lich — Frost Blast Frost Blast 
Lich Lich — Frost Shield Frost Shield  Lich Lich — Ice Spire Ice Spire 
Lich Lich — Chain Frost Chain Frost  Pugna Pugna — Nether Blast Nether Blast 
Pugna Pugna — Decrepify Decrepify  Pugna Pugna — Nether Ward Nether Ward 
Riki Riki — Smoke Screen Smoke Screen  Spirit Breaker Spirit Breaker — Planar Pocket Planar Pocket 
Troll Warlord Troll Warlord — Whirling Axes (дальний бой) Whirling Axes (дальний бой)  Troll Warlord Troll Warlord — Whirling Axes (ближний бой) Whirling Axes (ближний бой) 

1 Необходим Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter.

Векторное применение

Для таких способностей отсчет времени применения начинается после нажатия соответствующей им «горячей» клавиши и выбора направления.

Bane Bane — Nightmare Nightmare2 Broodmother Broodmother — Spinner's Snare Spinner's Snare 
Clinkz Clinkz — Burning Army Burning Army  Dark Seer Dark Seer — Wall of Replica Wall of Replica 
Grimstroke Grimstroke — Stroke of Fate Stroke of Fate2 Gyrocopter Gyrocopter — Call Down Call Down 
Marci Marci — Rebound Rebound  Muerta Muerta — Dead Shot Dead Shot 
Pangolier Pangolier — Swashbuckle Swashbuckle  Puck Puck — Illusory Orb Illusory Orb2
Tusk Tusk — Walrus Kick Walrus Kick1 Void Spirit Void Spirit — Aether Remnant Aether Remnant 
Дикокрыл-потрошитель — Hurricane Windranger Windranger — Gale Force Gale Force 

1 Необходим Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter.

2 Необходим соответствующий аспект.

Кража заклинаний

Для способностей, полученных при помощи Spell Steal Spell Steal, время применения будет установлено на значении 0,15 секунды, если их изначальная задержка перед применением меньше данного значения. Исключением являются перечисленные ниже заклинания, которые имеют метку «DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_NORMAL_WHEN_STOLEN» в файлах игры, для них будет использовано исходное время применения.

Dark Willow Dark Willow — Terrorize Terrorize  Mars Mars — God's Rebuke God's Rebuke 
Meepo Meepo — Poof Poof  Monkey King Monkey King — Boundless Strike Boundless Strike 
Monkey King Monkey King — Wukong's Command Wukong's Command  Nature's Prophet Nature's Prophet — Teleportation Teleportation 
Shadow Fiend Shadow Fiend — Requiem of Souls Requiem of Souls  Sniper Sniper — Assassinate Assassinate 
Techies Techies — Blast Off! Blast Off! 

Предметы

Активные способности следующих предметов имеют мгновенное время применения и не прерывают прочтение заклинаний:

Armlet of Mordiggian Armlet of Mordiggian  Blade Mail Blade Mail 
Boots of Bearing Boots of Bearing  Divine Rapier Divine Rapier 
Doubloon Doubloon  Glimmer Cape Glimmer Cape 
Mask of Madness Mask of Madness  Phase Boots Phase Boots 
Radiance Radiance  Revenant's Brooch Revenant's Brooch 
Ring of Aquila Ring of Aquila  Shadow Amulet Shadow Amulet 
Shadow Blade Shadow Blade  Shiva's Guard Shiva's Guard 
Silver Edge Silver Edge  Trickster Cloak Trickster Cloak 
Veil of Discord Veil of Discord 

Активные способности следующих предметов имеют мгновенное время применения и прерывают прочтение заклинаний:

Arcane Boots Arcane Boots  Arcane Ring Arcane Ring 
Black King Bar Black King Bar  Arcanist's Armor Arcanist's Armor 
Bloodstone Bloodstone  Block of Cheese Block of Cheese 
Bottle Bottle  Book of the Dead Book of the Dead 
Cheese Cheese  Bullwhip Bullwhip 
Craggy Coat Craggy Coat  Clarity Clarity 
Dust of Appearance Dust of Appearance  Crimson Guard Crimson Guard 
Ghost Scepter Ghost Scepter  Faerie Fire Faerie Fire 
Greater Healing Lotus Greater Healing Lotus  Great Healing Lotus Great Healing Lotus 
Havoc Hammer Havoc Hammer  Guardian Greaves Guardian Greaves 
Healing Salve Healing Salve  Healing Lotus Healing Lotus 
Light Collector Light Collector  Holy Locket Holy Locket 
Magic Wand Magic Wand  Magic Stick Magic Stick 
Mekansm Mekansm  Enchanted Mango Enchanted Mango 
Ninja Gear Ninja Gear  Moon Shard Moon Shard 
Pipe of Insight Pipe of Insight  Pavise Pavise 
Refresher Shard Refresher Shard  Power Treads Power Treads 
Satanic Satanic  Royal Jelly Royal Jelly 
Solar Crest Solar Crest  Seer Stone Seer Stone 
Soul Ring Soul Ring 

Большинство предметов, у которых есть активные способности, обладают нулевым временем применения и не имеют задержи после него. Исключением являются следующие источники: 

Изменение задержки перед применением

На текущий момент в Доте не существует источников, способных изменять значение задержки перед применением заклинания.

Задержка после применения

Часть анимации, которая происходит после истечения времени применения, называется задержкой после применения, — существо стоит неподвижно и не может атаковать или использовать другие способности до завершения оставшейся части анимации. Задержка после применения никак не влияет на уже использованные способности и является исключительно косметической особенностью.

Игрок может отменить задержку после применения, отдав существу приказы «Идти» или «Остановиться» (на клавишу S), а также просто использовав другую способность в этот момент. Приказы, помещенные в очередь при помощи клавиши SHIFT, не отменяют задержку после применения заклинаний, — следующий приказ в очереди будет исполнен после задержки.

Задержка после применения привязана к существу или к ячейке заклинания и не обязательно имеет одинаковую длительность даже для способностей, имеющих одно и то же общее время анимации. Если способность имеет время применения в 0,3 секунды, а полная анимация длится 1 секунду, то задержка после применения составит 0,7 секунды. При этом у другой способности анимация с той же длительностью, но с временем применения в 0,6 секунды, будет иметь задержку после применения только в 0,4 секунды. Отменить короткую задержку после применения трудно, но возможно. Вышеописанное затрагивает способности, полученные при помощи Death Pact Death Pact (с соответствующим талантом), Devour DevourSpell Steal Spell StealMorph Morph или в режиме «Ability Draft».

Например, Doom Doom использует одну анимацию, длиной в 1,17 секунды, для обеих перенимаемых с помощью 
Devour Devour способностей. Это означает, что независимо от того, насколько быстра анимация, которую использует поглощенное существо, задержка после применения перенятого заклинания, которое использует Doom Doom, будет равна разнице между изначальным временем применения способности и общей длительностью анимации для данной ячейки заклинания.

  • В данном случае продолжительность задержки после применения может быть выражена как: 1,17 - задержка перед применением заклинания.

Если Doom Doom использует Chain Lightning, которая имеет время применения в 0,3 секунды, задержка после применения обязательно займет 0,87 секунды, чтобы соответствовать общей длительности анимации заклинания в 1,17 секунды, даже учитывая что эта же способность, использованная самой Гарпией-разведчицей, будет иметь другую продолжительность задержки после применения. То же самое относится к Rubick Rubick и к обеим способностям, которые он может украсть, — их анимации будут соответствовать общей длительности в 1,07 секунды, привязанной к ячейке заклинания.

Изменение задержки после применения

  • Некоторые перенятые способности нейтральных крипов используют исходное время применения;
  • Задержка после применения может быть вычислена следующей формулой: длительность анимации ячейки заклинания - изначальная задержка перед применением, 0, если изначальная задержка перед применением ≥ длительность анимации ячейки заклинания.
  • Определенные косметические предметы также могут изменять продолжительность задержки после применения из-за использования другой анимации. Как правило, они перечислены в соответствующем способности описании.

Способности, изменяющие продолжительность задержки после применения:

  • Doom Doom — Поглощенные способности:
    • Длительность анимации ячейки заклинания: 1,17 секунды.
  • Rubick Rubick — Украденные способности:
    • Длительность анимации ячейки заклинания: 1,37 секунды.

Мгновенная задержка после применения

Существует несколько условий, при которых заклинание может обладать мгновенной задержкой после применения, не будучи переключаемой способностью или не имея мгновенного времени применения:

Тип Описание Примеры
Игнорирующие
метку «задержка после применения»

Задержка после применения заклинания
игнорируется, и анимация прекращается
сразу же после истечения времени 
применения.

Magnetic Field Magnetic Field 
Прерываемые способности

Время прочтения прерываемых
способностей начинается после 
истечения времени применения.

Upheaval Upheaval 
Принудительные приказы

Задержка после применения мгновенно
прерывается другим компонентом
заклинания (например трансформация
или прерываемые способности).

Pierce the Veil Pierce the Veil 

Burrow Burrow 

Долгое время применения

В некоторых редких случаях используемая
анимация просто является слишком длинной,
чтобы иметь задержку после применения.

Teleportation Teleportation 
Установленная продолжительность
задержки после применения

У заклинаний нет значения задержки
после применения. Сюда относятся
все активные способности предметов.

Release Illuminate Release Illuminate 

Прерываемые способности

Время прочтения прерываемых способностей начинается после задержки перед их применением. Если существо было прервано до истечения времени применения заклинания, его прочтение не начнется, оно не уйдет на перезарядку и не израсходует ману. Прерываемые способности не могут иметь задержку после применения, так как сразу по окончании времени применения начинается их прочтение, на месте которого в ином случае была бы задержка.

Таланты

Некоторым героям доступны таланты, наделяющие их повышенной скоростью применения заклинаний.

Особенности талантов:

  • Уменьшают задержку перед и после применения заклинаний героя.

Читайте также

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.

Стань первым, кто оставит комментарий

Комментарии