Анимация применения в Dota 2 | Dota 2
Все существа имеют уникальные анимации применения для каждой из своих способностей. Анимация применения заклинания начнется, как только будет выбрана цель способности, если это необходимо, или при нажатии соответствующей «горячей» клавиши, — если заклинание не требует выбора цели.
Продолжительность анимации варьируется для каждого заклинания, так как все анимации уникальны и созданы для конкретной способности, обычно находящейся в ячейке, к которой привязана анимация. Несмотря на то, что анимация применения может казаться исключительно визуальным аспектом игры, она механически влияет на игровой процесс.

Описание
Для каждой способности существует определенный временной интервал, который должен быть выдержан применяющим эту способность существом для успешного наложения ее эффектов. Данный интервал обычно называется временем применения или задержкой перед применением заклинания. Задержка перед применением напрямую не имеет ничего общего с визуальной анимацией способности. Однако, учитывая что анимация применения начинает воспроизводиться незамедлительно, она отражает время применения заклинания.
Это значит, что если существо было прервано каким-либо видом контроля или своими собственными действиями до истечения времени применения заклинания, его использование будет отменено, и эффекты не будут наложены, а сама способность не уйдет на перезарядку и не израсходует ману.
Игрок может вручную отменить применение способности, отдав приказ «Удерживать позицию» (на клавишу H) или «Отменить текущее действие» (на клавишу S). Если использование способности отменяется до истечения времени ее применения, визуальная анимация так же заканчивается.
Почти всегда длительность анимации превышает время применения заклинания. По истечении времени применения анимация не прекращается сразу, а продолжает воспроизводиться. Для большинства способностей существо будет стоять неподвижно без возможности совершать какие-либо действия в ходе этой части анимации до ее полного завершения, если она не будет отменена, — это называется задержкой после применения заклинания.
Задержка перед применением
Ненаправленные способности с мгновенным временем применения накладывают свой эффект сразу после нажатия соответствующей им «горячей» клавиши. Применение определенных ненаправленных способностей может не прерывать прочтение других заклинаний.
В случае заклинаний, направленных на цель, эффект накладывается сразу после ее выбора. При этом, если способность требует выбора цели, будь то существо, точка или область на карте, она прервет прочтение других заклинаний, даже обладая мгновенным временем применения.
Мгновенное применение
К данной категории относятся большинство предметов и все переключаемые способности, так как они не имеют задержки ни перед применением, ни после него, а потому никак не могут прерывать прочтение заклинаний. Из-за того, что такие способности имеют наивысший приоритет в порядке применения, они также могут быть использованы между определенными эффектами, образующими «цепь» контроля (например накладываемые друг за другом
Nightmare и
Sacred Arrow), или между любой способностью контроля, использующей механику неуязвимости и заклинанием периодического контроля по области (например
Black Hole). К тому же эти способности могут быть применены после разрушения Древнего, в ходе отображения таблицы статистики.
Вышеописанное также распространяется на большинство переключаемых предметов, но некоторые (например
Power Treads) не считаются таковыми и, как следствие, могут прерывать прочтение заклинаний.
Существует несколько условий, при которых способность может иметь мгновенное время применения:
| Тип | Описание | Примеры |
| Нулевое время применения | Время применения способности | Homing Missile |
| Метка «незамедлительно» | Способность не имеет задержки ни перед Если возможно, способность | Borrowed Time |
| Переключаемые способности | Переключаемые способности не имеют | Pulse Nova |
| Игнорирующие метку «прочтение» | Применение способности попросту не | — |
Различия между мгновенным и нулевым временем применения:
Marci с активным
Black King Bar находится одновременно под действием
Disruption и
Chronosphere: - В момент завершения действия
Disruption, но при все еще активном эффекте
Chronosphere герой сможет использовать активную способность
Black King Bar, но не
Force Staff; - Это объясняется тем, что активная способность
Black King Bar, в отличие от
Force Staff, имеет мгновенное время применения.
- В момент завершения действия
- Теперь
Marci имеет
Shadow Blade в инвентаре: - Герой использует активную способность
Shadow Blade, а затем
Force Staff. Активная способность
Force Staff будет применена через 0,067 секунды; - Так как активная способность
Force Staff не применяется мгновенно, время ее применения будет равно одному «тику» сервера. А также потребуется еще один «тик» сервера между двумя разными, но следующими друг за другом приказами.
- Герой использует активную способность
- В этом примере
Marci сначала использует активную способность
Force Staff, а затем
Shadow Blade: - Активная способность
Shadow Blade будет активирована мгновенно после применения
Force Staff.
- Активная способность
Источники мгновенного применения
Borrowed Time | Attribute Shift |
Unstable Concoction | Morph |
Counterspell | Gunslinger |
Counterspell Ally | |
Nightmare End | Ghost Shroud |
Firefly | Crippling Fear |
Shadow Walk | Spiked Carapace |
Bloodrage | Vendetta |
Blood Mist | Shield Crash |
Drunken Brawler | Stop Rolling |
| Воин шторма — Wind Walk | Blur1 |
Spin Web — Destroy Spin Web | Phantom Rush |
Quill Spray | Stop Icarus Dive |
Skeleton Walk | Fire Spirits |
Battery Assault | Stop Sun Ray |
Overclocking | Toggle Movement |
Crystal Clone | Begin Onslaught |
Animal Courier — Speed Burst | Trample |
Animal Courier — Transfer Items | Uproar |
Animal Courier — Shield | Rot |
Stop Freezing Field | Flesh Heap |
Bedlam | Eject |
Shadow Realm | Plasma Field |
Converge | Eye of the Storm |
Solar Guardian Land | Telekinesis Land |
Return Astral Spirit | Feast of soul |
Move Astral Spirit | Guardian Sprint |
Sproink | Dark Pact |
Rocket Barrage | Shadow Dance |
Flak Cannon | Take Aim |
| Гарпия-разведчица — Take Off | Bulldoze |
Scurry | Overload1 |
Decoy | Warcry |
End Sharpshooter | Tombstone — Grab Ally |
Quas | Detonate Tazer |
Wex | Refraction |
Exort | Trap |
Ghost Walk | Psionic Trap — Trap |
Invoke | Metamorphosis |
Spirits | Terror Wave |
Overcharge | Whirling Death |
Spirits In | Flamethrower |
Spirits Out | Return Chakram |
Blade Fury | Battle Stance |
Falcon Rush | Whirling Axes (ближний бой) |
Shodo Sai | Battle Trance |
Switch Discipline | Launch Snowball |
Tag Team | |
Nihilism | Earthshock |
Pulse Nova | Enrage |
Rage | Flesh Golem |
Consume | Stone Form |
Flame Cloak | Silent as the Grave |
Bulwark | Summon Familiars |
Split Shot | Shukuchi |
Megameepo | Windrun |
Arctic Burn | Voodoo Restoration |
Heavenly Jump | |
1 Необходим
Aghanim's Scepter.
Условное мгновенное применение
Некоторые способности могут быть применены мгновенно при определенных условиях, более подробная информация может быть найдена в их описании.
Fiend's Grip1 | Frost Blast |
Frost Shield | Ice Spire |
Chain Frost | Nether Blast |
Decrepify | Nether Ward |
Smoke Screen | Planar Pocket |
Whirling Axes (дальний бой) | Whirling Axes (ближний бой) |
1 Необходим
Aghanim's Scepter.
Векторное применение
Для таких способностей отсчет времени применения начинается после нажатия соответствующей им «горячей» клавиши и выбора направления.
Nightmare2 | Spinner's Snare |
Burning Army | Wall of Replica |
Stroke of Fate2 | Call Down |
Rebound | Dead Shot |
Swashbuckle | Illusory Orb2 |
Walrus Kick1 | Aether Remnant |
| Дикокрыл-потрошитель — Hurricane | Gale Force |
1 Необходим
Aghanim's Scepter.
2 Необходим соответствующий аспект.
Кража заклинаний
Для способностей, полученных при помощи
Spell Steal, время применения будет установлено на значении 0,15 секунды, если их изначальная задержка перед применением меньше данного значения. Исключением являются перечисленные ниже заклинания, которые имеют метку «DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_NORMAL_WHEN_STOLEN» в файлах игры, для них будет использовано исходное время применения.
Terrorize | God's Rebuke |
Poof | Boundless Strike |
Wukong's Command | Teleportation |
Requiem of Souls | Assassinate |
Blast Off! | |
Предметы
Активные способности следующих предметов имеют мгновенное время применения и не прерывают прочтение заклинаний:
Активные способности следующих предметов имеют мгновенное время применения и прерывают прочтение заклинаний:
Большинство предметов, у которых есть активные способности, обладают нулевым временем применения и не имеют задержи после него. Исключением являются следующие источники:
- Активная способность
Fae Grenade; - Активная способность
Pirate Hat; - Активная способность
Ogre Seal Totem; - Активная способность
Trusty Shovel.
Изменение задержки перед применением
На текущий момент в Доте не существует источников, способных изменять значение задержки перед применением заклинания.
Задержка после применения
Часть анимации, которая происходит после истечения времени применения, называется задержкой после применения, — существо стоит неподвижно и не может атаковать или использовать другие способности до завершения оставшейся части анимации. Задержка после применения никак не влияет на уже использованные способности и является исключительно косметической особенностью.
Игрок может отменить задержку после применения, отдав существу приказы «Идти» или «Остановиться» (на клавишу S), а также просто использовав другую способность в этот момент. Приказы, помещенные в очередь при помощи клавиши SHIFT, не отменяют задержку после применения заклинаний, — следующий приказ в очереди будет исполнен после задержки.
Задержка после применения привязана к существу или к ячейке заклинания и не обязательно имеет одинаковую длительность даже для способностей, имеющих одно и то же общее время анимации. Если способность имеет время применения в 0,3 секунды, а полная анимация длится 1 секунду, то задержка после применения составит 0,7 секунды. При этом у другой способности анимация с той же длительностью, но с временем применения в 0,6 секунды, будет иметь задержку после применения только в 0,4 секунды. Отменить короткую задержку после применения трудно, но возможно. Вышеописанное затрагивает способности, полученные при помощи
Death Pact (с соответствующим талантом),
Devour,
Spell Steal,
Morph или в режиме «Ability Draft».
Например,
Doom использует одну анимацию, длиной в 1,17 секунды, для обеих перенимаемых с помощью
Devour способностей. Это означает, что независимо от того, насколько быстра анимация, которую использует поглощенное существо, задержка после применения перенятого заклинания, которое использует
Doom, будет равна разнице между изначальным временем применения способности и общей длительностью анимации для данной ячейки заклинания.
- В данном случае продолжительность задержки после применения может быть выражена как: 1,17 - задержка перед применением заклинания.
Если
Doom использует Chain Lightning, которая имеет время применения в 0,3 секунды, задержка после применения обязательно займет 0,87 секунды, чтобы соответствовать общей длительности анимации заклинания в 1,17 секунды, даже учитывая что эта же способность, использованная самой Гарпией-разведчицей, будет иметь другую продолжительность задержки после применения. То же самое относится к
Rubick и к обеим способностям, которые он может украсть, — их анимации будут соответствовать общей длительности в 1,07 секунды, привязанной к ячейке заклинания.
Изменение задержки после применения
- Некоторые перенятые способности нейтральных крипов используют исходное время применения;
- Задержка после применения может быть вычислена следующей формулой: длительность анимации ячейки заклинания - изначальная задержка перед применением, 0, если изначальная задержка перед применением ≥ длительность анимации ячейки заклинания.
- Определенные косметические предметы также могут изменять продолжительность задержки после применения из-за использования другой анимации. Как правило, они перечислены в соответствующем способности описании.
Способности, изменяющие продолжительность задержки после применения:
Doom — Поглощенные способности: - Длительность анимации ячейки заклинания: 1,17 секунды.
Rubick — Украденные способности: - Длительность анимации ячейки заклинания: 1,37 секунды.
Мгновенная задержка после применения
Существует несколько условий, при которых заклинание может обладать мгновенной задержкой после применения, не будучи переключаемой способностью или не имея мгновенного времени применения:
| Тип | Описание | Примеры |
| Игнорирующие метку «задержка после применения» | Задержка после применения заклинания | Magnetic Field |
| Прерываемые способности | Время прочтения прерываемых | Upheaval |
| Принудительные приказы | Задержка после применения мгновенно |
|
| Долгое время применения | В некоторых редких случаях используемая | Teleportation |
| Установленная продолжительность задержки после применения | У заклинаний нет значения задержки | Release Illuminate |
Прерываемые способности
Время прочтения прерываемых способностей начинается после задержки перед их применением. Если существо было прервано до истечения времени применения заклинания, его прочтение не начнется, оно не уйдет на перезарядку и не израсходует ману. Прерываемые способности не могут иметь задержку после применения, так как сразу по окончании времени применения начинается их прочтение, на месте которого в ином случае была бы задержка.
Таланты
Некоторым героям доступны таланты, наделяющие их повышенной скоростью применения заклинаний.
Особенности талантов:
- Уменьшают задержку перед и после применения заклинаний героя.
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:
Стань первым, кто оставит комментарий