Модификаторы атаки в Dota 2 | Dota 2
Модификаторы атаки добавляют к базовым атакам существа эффекты, действия которых могут варьироваться от излечения себя до нанесения дополнительного урона цели или даже выведения ее из строя. Большинство данных модификаторов работает по собственным правилам. Например, разные модификаторы атаки могут как полностью сочетаться между собой, так и не сочетаться вовсе, а также быть предназначены только для существ ближнего или дальнего боя, или в случае некоторых способностей — использоваться и теми и другими.

Модификаторы атаки могут быть активными, — в таком случае будет необходимо применять их вручную (хотя большинство из них имеют опцию автокаста). Модификаторы также могут быть пассивными, срабатывать при каждой атаке или делать это с определенной вероятностью.
Механика
Для сочетания модификаторов атаки не существует единого правила, — большинство модификаторов разного типа сочетаются между собой, в то время как сочетание подобных источников одного типа зависит от механик конкретного модификатора. Стоит отметить, что большинство описаний модификаторов атаки ограничиваются лишь общими принципами их работы, и некоторые способности могут иметь особые дополнительные правила или исключения, прописанные в коде.
Помимо распространенных модификаторов атаки, перечисленных ниже, многие персонажи, предметы и существа обладают уникальными модификаторами, которые могут быть найдены исключительно у этих существ или предметов. Эффекты при попадании имеют отличное от модификаторов атаки описание для корректных расчета и понимания взаимодействий двух данных механик.
Определения
Модификаторы атаки
Модификаторы применяются к атаке в момент ее возникновения, — в некоторых случаях это отчетливо видно по снаряду атаки персонажей дальнего боя (например, при наличии
Desolator или
Eye of Skadi), но не каждый модификатор атаки обладает визуальными эффектами. Учитывая что эффект модификаторов просчитывается в самом начале атаки, изменения, внесенные в течение времени полета снаряда (например, получение нового предмета), как правило, не отразятся на уже выпущенных атаках.
Из этого следует, что эффект модификаторов не будет наложен, если атака промахнется. Так как модификатор привязан к конкретной атаке, в случае ее промаха он так же не сработает.
Способности атак по нескольким целям, использующие модификаторы (например,
Marksmanship с
Aghanim's Scepter и
Split Shot с соответствующим талантом), как правило, применяют все модификаторы атаки, но не эффекты при попадании. Это объясняется тем, что действие большинства эффектов при попадании распространяется только на «первую» или «следующую» атаку — это означает, что данным требованиям будет отвечать только атака, нанесенная по основной цели. Для других атак также будут просчитаны эффекты при попадании, но для каждой в отдельности.
Эффекты при попадании
Такие эффекты накладываются только в момент попадания атаки по цели и не обладают особым визуальным отображением из-за того, что снаряд имеет время полета, а сам эффект не применяется до момента его попадания. Эффекты при попадании, напротив, могут учитывать изменения, внесенные в ходе полета снаряда, так как фактически не привязаны к какой-либо конкретной атаке, а скорее относятся к предмету или способности. Данные эффекты имеют возможность подействовать до учета уклонения, но также могут быть запрограммированы принимать его в расчет.
Например, атака, прерывающая невидимость от
Silver Edge и отключающая пассивные способности, не может промахнуться, в то время как
Overload просто не оказывает никакого эффекта, если от атаки уклонились.
Распространенные модификаторы атаки
Распространенными считаются модификаторы, которые не являются уникальными способностями и часто встречаются у многих героев и предметов. Единственными отличиями между ними будут значения и принципы активации или получения, — некоторые применяются к каждой атаке, а другие срабатывают с определенной вероятностью.
Способности, которые просто повышают и снижают скорость атаки (например,
Focus Fire и
Overpower) или урон от атак (например,
Alacrity), не являются модификаторами, так как напрямую усиливают атаку, не видоизменяя ее.
Уменьшение брони
Уменьшение брони — это модификатор атаки с эффектом при попадании. Данный модификатор снижает броню задетых целей. Эффект при успешных атаках не складывается, а обновляет свою длительность. Данный модификатор работает на варды, строения и союзных существ, а также полностью сочетается с любыми другими предметами и источниками, уменьшающими броню.
Критическая атака

Wraith King проводит критическую атаку. Красным числом отображено количество наносимого физического урона до его уменьшений.
Если одновременно срабатывают несколько источников критической атаки, применяется только множитель с наивысшим значением.
Вампиризм
Процентные источники вампиризма от предметов, способностей и талантов сочетаются между собой аддитивно и независимо друг от друга после соответствующего им множителя вампиризма от крипов. Все источники вампиризма суммируются, после чего к общему значению данного модификатора существа в качестве множителя применяются источники усиления вампиризма. Все источники манипуляции вампиризмом сочетаются друг с другом по закону убывающей полезности.
Объем лечения от вампиризма основывается на проценте от итогового физического урона от атак, нанесенного атакующим существом по цели. Следовательно, если урон от конкретной атаки превысит показатель текущего здоровья цели и убьет ее, объем излечения будет основываться на значении урона от атак, которое получила бы цель, не погибнув. Вампиризм восстанавливает больше здоровья критическими атаками и при определенных условиях работает с некоторыми модификаторами атаки.
Вампиризм не распространяется ни на один тип источников магического урона, в том числе и от атак (например, срабатывание пассивного эффекта
Monkey King Bar). Вампиризм восстанавливает здоровье только при нанесении физического и чистого урона от атак.
Мгновенные атаки при попадании по вторичным целям могут восстанавливать здоровье, если их источник работает с модификаторами атаки.
Однако на объем лечения от вампиризма не влияет большинство эффектов манипуляции уроном, действующих на цель (например,
Flesh Golem или
Aeon Disk). Для иллюзий количество восстанавливаемого здоровья от вампиризма будет основываться на их значениях манипуляции исходящим уроном (общего урона от атак иллюзий), но на объем лечения от атак, нанесенных иллюзиям, не влияют значения манипуляции входящим уроном (атаки по иллюзиям).
Максимальный возможный объем восстанавливаемого существом здоровья от вампиризма на текущий момент не имеет ограничений.
Оглушение атакой
Данный модификатор является пассивной способностью, которая позволяет существу с определенной вероятностью оглушать цель своими атаками. Большинство источников оглушения атакой при срабатывании также наносят дополнительный урон, который, как правило, напрямую добавляется к урону от атак владельца. В этом случае существо сможет использовать вампиризм с учетом дополнительного урона, на который будут распространяться источники уменьшения урона. При этом на данный модификатор не действуют эффекты усиления урона, блок физического и барьеры магического урона, а он сам не может быть критической и прорубающей атакой. Несколько источников оглушения атакой не сочетаются.
Источники модификаторов атаки
Активные способности
Abaddon —
Mist Coil с
Aghanim's Shard: - Накладывает один эффект
Curse of Avernus текущего уровня на задетых вражеских существ.
- Накладывает один эффект
Clinkz —
Burning Barrage: - При прочтении выпускает несколько стрел в направлении цели, которые задевают всех вражеских существ, наносят процент урона от атак героя и используют модификаторы атаки.
Dragon Knight —
Elder Dragon Form: - Накладывает эффекты Corrosive Breath, Splash Attack или Freezing Breath в зависимости от текущего уровня.
Gyrocopter —
Flak Cannon: - Активная способность. Использует механику мгновенных атак на всех врагов в подходящем радиусе, прочие модификаторы атаки применяются только к основной цели.
Medusa —
Split Shot: - Активная переключаемая способность. Использует механику мгновенных атак на всех врагов в подходящем радиусе, прочие модификаторы атаки применяются только к основной цели. Для снятия этого ограничения требуется выбор соответствующего таланта.
Riki —
Tricks of the Trade: - Активная способность, наносит дополнительный урон задетым целям в подходящем радиусе в зависимости от текущего уровня
Cloak and Dagger.
- Активная способность, наносит дополнительный урон задетым целям в подходящем радиусе в зависимости от текущего уровня
Tiny —
Tree Grab: - Атаки наносят больше урона по строениям. Также добавляет к атакам урон по области, схожий с прорубанием.
Winter Wyvern —
Arctic Burn: - Активная способность, замедляет скорость передвижения и наносит периодический урон, зависящий от текущего здоровья цели. За одно применение отрицательный эффект может быть наложен на каждую цель лишь однажды.
Aghanim's Scepter снимает данное ограничение.
- Активная способность, замедляет скорость передвижения и наносит периодический урон, зависящий от текущего здоровья цели. За одно применение отрицательный эффект может быть наложен на каждую цель лишь однажды.
Witch Doctor —
Death Ward: - Атаки от этой способности отскакивают во врагов.
Пассивные способности
Abaddon —
Curse of Avernus: - Замедляет скорость передвижения. Применяет складывающийся эффект, проклинающий врагов. При достижении определенного числа эффектов накладывает безмолвие и замедление. Отрицательный
эффект повышает скорость атаки других существ по цели.
- Замедляет скорость передвижения. Применяет складывающийся эффект, проклинающий врагов. При достижении определенного числа эффектов накладывает безмолвие и замедление. Отрицательный
Drow Ranger —
Marksmanship с
Aghanim's Shard: - Осколочные атаки наносят меньше урона и могут применять другие модификаторы атаки.
Lone Druid — Demolish: - Доступна во время
True Form. Герой наносит бонусный урон атаками по строениям.
- Доступна во время
Lone Druid — Entangling Claws: - Доступна во время
True Form . Атаки героя имеют шанс наложить оцепенение на цель.
- Доступна во время
Luna —
Moon Glaives: - Атаки героя отскакивают между целями. Прочие модификаторы атаки применяются только к основной цели.
Riki —
Cloak and Dagger: - Наносит дополнительный физический урон в зависимости от текущего показателя ловкости, атакуя существ со спины.
Sniper —
Headshot: - Сильно, но не долго замедляет скорость передвижения и атаки целей, нанося дополнительный урон.
Активные модификаторы атаки
Активными являются те модификаторы, которые должны быть вручную применены при каждой атаке для успешного наложения эффектов. Также у данных модификаторов может быть включено автоматическое применение — в таком случае каждая атака будет накладывать их эффект, если герой имеет для этого достаточно ресурсов. Как правило, такие модификаторы используют другие значения дальности атаки, если этот показатель персонажа отличается от дальности применения способности.
Если способность применяется вручную, нажатием соответствующей «горячей» клавиши, будет использована дальность применения способности; при включенном автоприменении способность будет использовать дальность атаки героя. Максимальное расстояние для применения данных способностей может быть увеличено прочими бонусами к дальности атаки в зависимости от типа дистанции, на которой сражается персонаж, но не бонусами к дальности применения заклинаний.
Если автоматическое применение подобных способностей включено, они считаются стандартными атаками, а в случае использования вручную — отчасти применением заклинания. Следовательно, в отличие от стандартных атак, применение активных модификаторов атаки вручную, также известное как «orb walking», не вызывает агрессию крипов на линии и башен. Тем не менее в любых других обстоятельствах данные модификаторы не считаются заклинаниями, а потому не могут быть использованы, если атака не доступна (например, при бессилии), и не активируют никаких эффектов, реагирующих на применение заклинаний. Также активные модификаторы атаки используют показатель скорости атаки персонажа и скорости полета снаряда способности, если не указано обратного.
Активные модификаторы атаки не могут быть получены при помощи
Spell Steal.
Chilling Touch | Jinada2 |
Infernal Blade | Frost Arrows |
Impetus | Burning Spear |
Liquid Fire1 3 | Liquid Frost1 3 |
Tidebringer | Hammer of Purity |
Arcane Orb | Glaives of Wisdom |
Walrus PUNCH!2 | Poison Attack |
Geminate Attack2 | |
1 Необходим соответствующий аспект.
2 Проходят сквозь невосприимчивость к заклинаниям и эффектам.
3 Могут выбирать целью невосприимчивых к заклинаниям существ, но не уходят на перезарядку и не накладывают никакого эффекта, помимо стандартной атаки.
Способности существ
| Boar — Poison | Воин земли — Demolish |
| Призрак — Frost Attack | Forged Spirit — Melting Strike |
| Spiderling — Poison Sting | Spiderling — Spawn Spiderling |
| Дух-медведь — Entangling Claws | Дух-медведь — Demolish |
| Undying Zombie — Deathlust | Воул-убийца — Envenomed Weapon |
| Голем | |
Источники эффектов при попадании
Способности
Phantom Lancer —
Juxtapose: - Имеет шанс создать иллюзию героя при каждой атаке.
Sand King —
Burrowstrike с
Aghanim's Scepter: - Накладывает
Caustic Finale текущего уровня на задетых существ.
- Накладывает
Sand King —
Caustic Finale: - Накладывает отрицательный эффект, который замедляет скорость передвижения и заставляет задетое существо взрываться в момент смерти, нанося урон по области, основанный на объеме максимального здоровья цели и фиксированном бонусе.
Silencer —
Glaives of Wisdom: - На некоторое время похищает интеллект у цели атак.
Slark —
Essence Shift: - Похищает одну единицу каждого атрибута у цели атак, превращая их в 3 единицы ловкости для себя.
Spectre —
Desolate: - Наносит дополнительный чистый урон врагам, находящимся вдали от союзников.
Storm Spirit —
Overload: - Замедляет и наносит магический урон в области от цели атак. Положительный эффект дается каждый раз, когда герой применяет заклинание.
Templar Assassin —
Psi Blades: - Наносит урон в линии позади цели атак. Дальность атаки и урон основываются на значениях данных показателей героя.
Troll Warlord —
Fervor: - Увеличивает скорость атаки с каждой последующей атакой по одной цели. Бонус пропадает при смене целей.
Ursa —
Fury Swipes: - Накладывает на цель складывающийся отрицательный эффект, который усиливается с каждой последующей атакой. Наносит дополнительный физический урон, зависящий от числа эффектов.
Venomancer —
Poison Sting: - Замедляет скорость передвижения и наносит периодический урон целям.
Plague Ward также обладает этой способностью.
- Замедляет скорость передвижения и наносит периодический урон целям.
Пассивные эффекты предметов
Battle Fury: - Атаки наносят дополнительный урон существам, не являющимся героями. Полностью сочетается со всеми эффектам, кроме аналогичного.
Blight Stone: - Модификатор атаки с эффектом при попадании. Атаки снижают броню цели. Не сочетается с
Orb of Corrosion.
- Модификатор атаки с эффектом при попадании. Атаки снижают броню цели. Не сочетается с
Desolator: - Модификатор атаки с эффектом при попадании. Атаки снижают броню цели.
Stygian Desolator: - Модификатор атаки с эффектом при попадании. Атаки снижают броню цели.
Orb of Venom: - Атаки замедляют и наносят периодический урон цели. Не сочетается с
Orb of Corrosion.
- Атаки замедляют и наносят периодический урон цели. Не сочетается с
Orb of Corrosion: - Атаки снижают броню, замедляют и наносят периодический урон цели. Не сочетается с
Orb of Venom и
Blight Stone.
- Атаки снижают броню, замедляют и наносят периодический урон цели. Не сочетается с
Echo Sabre: - Атака при срабатывании эффекта и следующая за ней замедляют скорости передвижения и атаки цели. Существенно увеличивает скорость следующей атаки.
Enchanted Quiver: - Атака при срабатывании эффекта наносит дополнительный магический урон и не может промахнуться. Если владелец является существом дальнего боя, также дает бонус к дальности для этой атаки. Полностью сочетается со всеми эффектами.
Eye of Skadi: - Атаки замедляют цель.
Grove Bow: - Атаки снижают сопротивление магии цели.
Javelin: - Атаки при срабатывании эффекта наносят дополнительный магический урон. Полностью сочетается со всеми эффектами, в том числе несколькими копиями себя.
Maelstrom: - Атаки при срабатывании эффекта запускают цепную молнию. Не сочетается с другими предметами на основе
Maelstrom.
- Атаки при срабатывании эффекта запускают цепную молнию. Не сочетается с другими предметами на основе
Gleipnir: - Атаки при срабатывании эффекта запускают цепную молнию. Не сочетается с другими предметами на основе
Maelstrom.
- Атаки при срабатывании эффекта запускают цепную молнию. Не сочетается с другими предметами на основе
Mjollnir: - Атаки при срабатывании эффекта запускают цепную молнию. Не сочетается с другими предметами на основе
Maelstrom. Эффект не срабатывает при атаках по
Animal Courier.
- Атаки при срабатывании эффекта запускают цепную молнию. Не сочетается с другими предметами на основе
Mage Slayer: - Атаки снижают наносимый врагами магический урон. Не сочетается с
Bloodthorn.
- Атаки снижают наносимый врагами магический урон. Не сочетается с
Bloodthorn: - Атаки снижают наносимый врагами магический урон. Не сочетается с
Mage Slayer.
- Атаки снижают наносимый врагами магический урон. Не сочетается с
Monkey King Bar: - Атаки при срабатывании эффекта наносят дополнительный магический урон. Полностью сочетается со всеми эффектами, кроме нескольких копий себя.
Quelling Blade: - Атаки наносят дополнительный урон существам, не являющимся героями. Полностью сочетается со всеми эффектам, кроме аналогичного.
Shadow Blade: - Эффект при попадании, который дает бонус к урону для первой атаки из невидимости.
Silver Edge: - Эффект при попадании. Первая атака из невидимости имеет бонусный урон, накладывает истощение и не может промахнуться.
Интересные факты
Уникальные модификаторы атаки (ранее известные как «orb-эффекты») являлись модификаторами, которые не могли применяться одновременно друг с другом, — один из источников всегда имел приоритет, а несколько таких модификаторов не сочетались.
Уникальные модификаторы атаки могли работать одновременно с другими не уникальными модификаторами с следующим приоритетом сочетания:
- 1-й — Активные модификаторы атаки, примененные вручную;
- 2-й — Активные модификаторы атаки с включенным автоприменением;
- 3-й — Уникальные модификаторы атаки от предметов.
В режиме «Ability Draft» первый выбранный уникальный модификатор атаки всегда имеет приоритет над полученными впоследствии. При наличии нескольких предметов с уникальными модификаторами будет срабатывать только тот, который беспрерывно находился в инвентаре дольше остальных. Для иллюзий приоритет определяется ячейками инвентаря в порядке чтения.
При атаках по существам, являющимся недоступными целями для определенных модификаторов атаки (например, невосприимчивые к магии существа, башни и другие) с включенным автоприменением, срабатывали другие модификаторы, к которым цель была уязвима, даже приоритетом ниже.
Например, на невосприимчивых к заклинаниям существ не действует
Arcane Orb, но если герой имел
Morbid Mask в инвентаре, эффект от предмета срабатывал вместо первого модификатора. Это не распространялось на прочие уникальные модификаторы атаки без автоматического применения (например,
Mana Break), — они придерживались вышеописанного приоритета независимо от наличия невосприимчивости к заклинаниям у цели.
Orb Walking
В Warcraft III уникальные модификаторы атаки называются «orb-эффекты». Это объясняется тем, что предметы, которые предоставляют модификаторы атаки, зачастую являются сферами (например,
Orb of Venom,
Orb of Destruction) и не сочетаются друг с другом.
Представление этих предметов в виде сфер является метафорой, поскольку комбинирование настоящих предметов сферической формы — очень сложная задача. Так как Дота является пользовательской картой в Warcraft III, она использовала способности этих сфер-предметов, и термин «orb» стал обозначением того, что модификаторы атаки от этих предметов не сочетаются. Таким образом, уникальные модификаторы атаки известны как «orb-эффекты» в Доте, точно так же, как и в Warcraft III.
Позже термин «orb-эффекты» был отброшен и изменен на «уникальные модификаторы атаки» в Dota 2. Однако многие игроки, пришедшие из первой Доты, до сих пор называют такие модификаторы орб-эффектами. Термин «orb walking», следовательно, тоже возник в Warcraft III и обозначает ту же технику, что описана выше, в разделе «Активные модификаторы атаки».
Stutter Stepping
Этот прием, возникший в Starcraft, а затем перенесенный во многие MOBA-игры, зачастую используется совместно с техникой применения активных модификаторов атаки — «orb walking».
Причина тому — поведение активных модификаторов атаки, примененных вручную, в сравнении со стандартными атаками. В течение времени применения модификатора атаки, использованного вручную, игрок может «спамить» приказ «Идти», что не отменит использование модификатора, но первый приказ о передвижении после завершения задержи перед применением отменит задержку после него, тем самым позволив герою двигаться почти моментально после запуска атаки.
Однако эти же действия во время стандартной атаки отменят ее, — герой сразу же начнет двигаться, поэтому игрок должен выбрать подходящий момент для приказа о передвижении после того, как атака будет запущена. Таким образом, техника «stutter stepping» была гораздо проще для исполнения в случае активных модификаторов атаки, так как тайминг приказа не имел значения, что повышало эффективность данного приема.
По этой причине «orb walking» и «stutter stepping» часто использовались вместе, настолько часто, что теперь этот прием называется просто «orb walking», хотя он и является комбинацией двух техник. Сам термин «stutter stepping» в результате стал менее известен даже несмотря на то, что эта техника может применяться к стандартным атакам. Как бы то ни было, за пределами Доты вышеописанный прием по-прежнему называется «stutter stepping».
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:
Стань первым, кто оставит комментарий