Критическая атака в Dota 2 | Dota 2
Критическая атака — это пассивная способность, которая дает шанс нанести бонусный урон успешной атакой. Срабатывание критической атаки определяется в начале атаки, а не в момент ее запуска или попадания.

Механика

Wraith King проводит критическую атаку. Красным числом отображено количество наносимого физического урона до его уменьшений.
Если персонаж имеет
Crystalys в инвентаре и начинает атаку, которая оказалась критической, эта атака будет использовать значения критического урона
Crystalys, даже если предмет будет улучшен в ходе отображения анимации атаки. Другой пример — атаки по врагу, который находится под действием активной способности
Bloodthorn: если длительность отрицательного эффекта истекает в момент, когда анимация атаки уже началась, — эта атака все равно будет критической, так как началась, пока отрицательный эффект еще действовал.
Визуальное отображение
При срабатывании критической атаки над жертвой появляется число красного цвета, справа от которого находится иконка молнии. Это число показывает значение умноженного урона до его уменьшений и усилений. Из этого следует, что отображаемое значение не отражает фактическое количество урона, полученного жертвой от атаки.
Множитель
Значение итогового урона от атаки, на которую сработал критический эффект, будет увеличено множителем того или иного источника критических атак. Это означает, что механика критического урона фактически усиливает урон от атак, так как она не наносит бонусный урон вдобавок, а напрямую увеличивает значение урона от конкретной атаки, преумножая его.
Множитель критической атаки вычисляется по формуле: 1 + Max Ci.
Данный множитель применяется до любых усилений или уменьшений, которые имеются у цели или атакующего существа. Также множитель учитывает только основной и бонусный (процентные и фиксированные бонусы) урон от атак существа, — это означает, что любые источники урона (например, условные бонусы), прибавляемые к урону от атак, но фактически не являющиеся им, не учитываются критической атакой.
Таким образом, если способность прибавляет свой урон напрямую к урону от атак, он может учитываться критической атакой. Однако у данного правила существуют исключения.
Все источники критической атаки с определенным шансом на успех используют псевдослучайное распределение вероятностей.
Сочетание
Расчет вероятностей нескольких источников критической атаки происходит от большего множителя к меньшему и прекращается в момент срабатывания эффекта. Таким образом, два источника критической атаки не могут сработать одновременно, что сказывается на эффективности. Это значит, что имея несколько источников критического урона с определенным шансом на успех, при срабатывании критической атаки с большим множителем эта атака не будет учитываться для прочих источников эффекта, так как расчет их вероятностей срабатывания не проводился. Тем самым состояние псевдослучайного распределения вероятностей этих источников остается неизменным, — текущий шанс срабатывания источников критической атаки с меньшим множителем, чей расчет вероятности не производился, не увеличивается и не обновляется после упомянутой атаки.
Например,
Tusk своей атакой не сможет применить критический эффект
Daedalus (225%) в момент использования
Walrus PUNCH!, так как значение критического урона последней способности выше (2/3/4).
В случае источников критической атаки, имеющих время перезарядки (например,
Mortal Strike), это будет означать, что соответствующий источник критического урона не будет использован и не уйдет на перезарядку при срабатывании эффекта с большим значением.
Взаимодействие с модификаторами атаки
Критическая атака полностью сочетается и не конфликтует с любыми другими модификаторами атаки. Если модификатор снижает или увеличивает урон от атак, он будет учитываться множителем критической атаки.
Некоторые способности, которые предоставляют условные бонусы к урону от атак, могут как учитываться, так и не учитываться множителем.
Следующие распространенные модификаторы атаки вычисляются после критической атаки, что увеличивает значение в момент срабатывания:
- Вампиризм: объем восстанавливаемого здоровья увеличивается (не путать с манипуляцией вампиризмом);
- Прорубание/атака по области: наносит увеличенный урон всем существам в области прорубания.
Учитываемые источники
Пассивный эффект Battle Fury | Jinada |
Sleight of Fist | Tidebringer |
Пассивный эффект Quelling Blade | Cloak and Dagger |
| Воин шторма — Wind Walk | Tree Grab |
Tag Team | Geminate Attack |
Не учитываемые источники
Пассивный эффект Abyssal Blade | Chilling Touch |
Burning Barrage3 | |
Burning Army2a 3 | Frost Arrows |
Frost Arrows по нескольким целям | |
Пассивный эффект Enchanted Quiver | Impetus |
Sproink2a | Time Walk2a 3 |
Time Lock3 | Пассивный эффект Maelstrom |
Пассивный эффект Mjollnir | Пассивный эффект Gleipnir |
Пассивный эффект Javelin | Пассивный эффект Monkey King Bar |
Arcane Orb | Рошан — Bash |
Активная способность Shadow Blade | Glaives of Wisdom2a 3 |
Активная способность Silver Edge | Пассивный эффект Skull Basher |
Bash of the Deep | Headshot |
Desolate | Overload1 3 |
Meld | Fury Swipes |
| Голем | Mana Break |
Пассивный эффект Diffusal Blade | Пассивный эффект Disperser |
| Necronomicon Warrior — Mana Break | |
1 Необходим талант.
2a Необходим
Aghanim's Scepter.
2b Необходим
Aghanim's Shard.
3 Отскакивающие атаки и атаки по нескольким целям этих способностей могут быть критическими. Бонусный урон от заклинаний не учитывается критическим уроном.
Источники критической атаки
Количество увеличения урона вычисляется по формуле: критический урон от атаки = процент критического урона / вероятность срабатывания.
Источники критической атаки с определенной вероятностью
| Вожак волков — Critical Strike | Drunken Brawler |
Chaos Strike | Пассивный эффект Crystalys |
Пассивный эффект Daedalus | Blade Dance |
Пассивный эффект Khanda | Shapeshift |
Wolf Bite | Coup de Grace |
Walrus PUNCH! | |
Источники гарантированной критической атаки
Dawnbreaker —
Luminosity;
Monkey King —
Boundless Strike;
Void Spirit —
Astral Step с соответствующим талантом;
Mars —
God's Rebuke;
Tusk —
Walrus PUNCH!;
Wraith King —
Mortal Strike.
Уникальные источники критической атаки
Таковые источники имею метку «MODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_TARGET_CRITICALSTRIKE». Данные источники наносят критический урон цели после задержки перед атакой владельца. Пример уникального источника критической атаки:
Bounty Hunter —
Track.
Таланты
Некоторым героям доступны таланты, дающие эффект критических атак.
Особенности талантов:
- Позволяют атакам персонажа наносить критический урон с определенной вероятностью;
- Имеют следующие значения:
- Шанс срабатывания: 24%/30%/20%/50%;
- Критический урон: 200%/200%/150%/400%.
- Увеличивают урон от атак в среднем на 24%/30%/10%/150%;
- Шансы срабатывания нескольких источников критической атаки сочетаются:
- Если одновременно срабатывают два источника критической атаки, множитель с наивысшим значением имеет приоритет.
- Критическая атака использует псевдослучайное распределение вероятностей;
- Критическая атака не действует на варды, строения и союзников;
- Иллюзии:
- Значения критического урона отображаются до уменьшения исходящего урона иллюзий и до уменьшения броней.
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:
Стань первым, кто оставит комментарий