Дальность атаки в Dota 2 | Dota 2
Дальность атаки определяет максимальное расстояние, с которого юнит может атаковать другого, но не влияет на тип атаки — ближний или дальний, который задаётся отдельно. Теоретически возможна ситуация, когда юнит с ближним типом атаки будет иметь большую дальность, чем дальнобойный.

Определения
Некоторые способности могут менять тип атаки героя, что позволяет получать бонусы от обоих типов.
| Тип атаки | Механика | Примеры |
|---|---|---|
| Ближний | Атака |
|
| Блокирование урона |
| |
| Другое |
| |
| Дальний | Атака |
|
| Другое |
|
Герои
С дальним типом атаки:
Shadow Fiend,
Drow Ranger,
Pugna,
Ancient Apparition,
Weaver,
Lina,
Vengeful Spirit,
Lion,
Morphling,
Lich,
Razor,
Viper,
Leshrac,
Windranger,
Mirana,
Chen,
Nature's Prophet,
Venomancer,
Storm Spirit,
Puck,
Necrophos,
Ringmaster,
Luna,
Queen of Pain,
Visage,
Rubick,
Arc Warden,
Warlock,
Medusa,
Enchantress,
Bane,
Shadow Demon,
Winter Wyvern,
Enigma,
Shadow Shaman,
Witch Doctor,
Batrider,
Silencer,
Grimstroke,
Skywrath Mage,
Muerta,
Zeus,
Gyrocopter,
Hoodwink,
Snapfire,
Huskar,
Sniper,
Invoker,
Oracle,
Techies,
Outworld Destroyer,
Templar Assassin,
Io,
Clinkz,
Jakiro,
Crystal Maiden,
Phoenix,
Tinker,
Keeper of the Light,
Dark Willow,
Dazzle,
Troll Warlord,
Death Prophet,
Disruptor,
Lone Druid.
С ближним типом атаки:
Sven,
Clockwerk,
Earthshaker,
Tidehunter,
Axe,
Doom,
Bloodseeker,
Tiny,
Spectre,
Slardar,
Beastmaster,
Sand King,
Night Stalker,
Abaddon,
Dragon Knight,
Pudge,
Undying,
Lycan,
Alchemist,
Earth Spirit,
Ursa,
Magnus,
Riki,
Elder Titan,
Anti-Mage,
Marci,
Ember Spirit,
Mars,
Void Spirit,
Meepo,
Faceless Void,
Monkey King,
Wraith King,
Bounty Hunter,
Brewmaster,
Naga Siren,
Slark,
Nyx Assassin,
Ogre Magi,
Bristleback,
Omniknight,
Spirit Breaker,
Broodmother,
Centaur Warrunner,
Chaos Knight,
Pangolier,
Phantom Assassin,
Terrorblade,
Phantom Lancer,
Timbersaw,
Juggernaut,
Dark Seer,
Treant Protector,
Primal Beast,
Dawnbreaker,
Kunkka,
Legion Commander,
Tusk,
Lifestealer,
Underlord,
Kez.
Шанс промаха
Существа с ближним типом атаки не могут атаковать цель, если расстояние до неё превышает 350 единиц, и даже True Strike не поможет избежать промаха. Буфер дальности атаки для таких существ рассчитывается так:
Итоговый буфер дальности атаки у существ в ближнем бою = дальность атаки существа + радиус коллизии (Bound Radius) атакующего + радиус коллизии цели + 350
Существа с дальним типом атаки имеют 25% шанс промахнуться при атаке цели, находящейся на возвышенности, то есть когда цель выше атакующего. Это происходит, даже если цель видна благодаря дополнительным источникам обзора (наличие или отсутствие обзора не влияет на шанс промаха).
Буфер дальности при движении
По умолчанию буфер дальности при движении составляет 250 единиц, он используется во время атак и применения способностей на юнитов, предотвращая отмену команды, когда цель находится в движении.
Для обычных атак формула может быть описана так:
Фактическая дальность атаки = итоговая дальность атаки + радиус коллизии (Bound Radius) атакующего + радиус коллизии цели
Пример №1.
Максимальное расстояние для атаки. Башня (тир-1) атакует
Marci, каким будет максимальное расстояние для обычной атаки без бонусов к дальности? Дальность атаки тир-1 башни — 700, её радиус коллизии — 144, радиус коллизии
Marci — 24.
700 + 144 + 24 = 868
Таким образом,
Marci может быть атакована этой башней с расстояния в 868 единиц. Поскольку башня не имеет возможности передвигаться, буфер в 250 единиц не применяется.
Пример №2 — с буфером дальности.
Muerta наносит атаку по
Marci. В отсутствие бонусов к дальности, каким будет максимальное расстояние для обычной атаки? Дальность атаки
Muerta — 575, радиус коллизии обоих героев — 24, буфер дальности — 250.
575 + 24 + 24 = 623
Таким образом,
Muerta может атаковать
Marci с расстояния в 623 единицы, и её анимация удара отменится, когда цель окажется за пределами расстояния в 873 юнита.
То есть чем меньше радиус коллизии персонажа, тем более близкое должно быть расстояние для нанесения атак по нему.
Радиус поиска цели для атаки
Чтобы предотвратить автоматическую атаку юнитами любого видимого врага, существует радиус поиска цели. Он определяет, насколько близко должен подойти противник, чтобы юнит начал атаковать его самостоятельно. Однако этот радиус не влияет на юнитов и героев, управляемых игроками, у которых в настройках игры автоатака отключена (установлена на «Никогда»).
По умолчанию радиус поиска цели составляет 600 единиц у героев с ближним боем и 800 — у героев с дальним, однако есть некоторые исключения, связанные в основном со способностями.
| Герои | Радиус поиска |
|---|---|
| Герои ближнего боя | 600 |
| Герои дальнего боя | 800 |
Take Aim | 950 |
True Form или Berserker's Rage | 800 |
Elder Dragon Form | 600 |
True Form | 600 |
Metamorphosis | 600 |
Базовая дальность атаки
Базовая дальность атаки является фиксированным значением, установленным индивидуально для каждого юнита. Значение может быть изменено с помощью бонусов для соответствующего типа атаки.
Герои
У большинства героев ближнего боя дальность атаки составляет 150 единиц.
Крипы
| Юнит | Дальность атаки |
| Minor Imp | 80 |
| Giant Wolf, Alpha Wolf, Skeleton Warrior, Lycan Wolf | 90 |
| Warpine Raider, Ancient Frostbitten Golem, Greater Treant, Pollywog, Boglet, Croaker, Ancient Croaker, Kobold, Kobold Soldier, Fell Spirit, Centaur Courser, Centaur Conqueror, Satyr Mindstealer, Ogre Bruiser, Ogre Frostmage, Mud Golem, Satyr Tormenter, Hellbear, Hellbear Smasher, Ancient Rock Golem, Shard Golem, Treant, Spiderling, Spiderite, Ancient Prowler Acolyte, Ancient Prowler Shaman, Necronomicon Warrior | 100 |
| Kobold Foreman | 110 |
| Wraith King Skeleton | 115 |
| Undying Zombie, Wildwing, Wildwing Ripper, Ancient Granite Golem | 128 |
| Roshan | 150 |
| Marshmage Apprentice, Marshmage, Hill Troll, Dark Troll Summoner | 250 |
| Satyr Banisher | 280 |
| Harpy Scout, Ancient Black Drake, Ancient Black Dragon, Ancient Rumblehide, Ancient Thunderhide | 300 |
| Ghost | 400 |
| Eidolon | 425/450/475/500 |
| Harpy Stormcrafter | 450 |
| Necronomicon Archer | 450/500/550 |
| Ancient Ice Shaman, Ancient Marshmage, Hill Troll Berserker, Vhoul Assassin | 500 |
| Boar | 550 |
| Hill Troll Priest | 600 |
Призываемые существа
| Существо | Дальность атаки |
|---|---|
| Дух-медведь ( | 150 |
| Familiar ( | 180 |
| Голем ( | 225 |
| Воин шторма ( | 600 |
Изменение дальности атаки
Spell Steal
Большинство способностей, меняющих дальность атаки и полученных через
Spell Steal, также влияют на дальность атаки
Rubick на время кражи и использования, кроме
Elder Dragon Form и
Metamorphosis.
Источники увеличения дальности
Следующий список также включает некоторые модификаторы атак, увеличивающие дальность ударов. Их дальность увеличивается вместе с дальностью атаки.
Chilling Touch;
Elder Dragon Form;
Glacier;
Acorn Shot (относится к снарядам способности);
Lil' Shredder;
Take Aim;
Psi Blades;
Metamorphosis;
Terror Wave с
Aghanim's Scepter;
Arctic Burn;
Poison Attack (относится к снарядам способности).
Герои с дальним типом атаки
Следующие источники влияют только на героев с дальним типом атаки.
Shadow Realm;
Dragon Lance;
Enchanted Quiver;
Telescope;
Grove Bow;
Hurricane Pike.
Таланты
У следующих героев есть таланты, увеличивающие дальность атаки:
Jakiro — правый талант на 10-м уровне (+150 к дальности атаки);
Drow Ranger и
Clinkz — правый талант на 15-м уровне (+75 к дальности атаки).
Кроме того, у следующих героев есть специальные таланты, влияющие на дальность атаки:
Shadow Shaman — правый талант на 15-м уровне (+160 к дальности атаки вардам
Mass Serpent Ward);
Witch Doctor — правый талант на 20-м уровне (+75 к дальности атаки
Death Ward).
Герои с ближним типом атаки
Следующие источники влияют только на героев ближнего боя:
Источники уменьшения дальности
Ослабления в процентах рассчитываются после всех фиксированных значений, это можно обозначить так:
Σ Дальность атаки = (базовая дальность атаки ± Σ фиксированные значения) × процентные модификаторы дальности атаки
Список:
True Form;
Berserker's Rage;
Warp Flare.
Установление определённого значения базовой дальности атаки
Следующие способности меняют дальность атаки на указанную величину:
Shapeshift (200/300/400) — превращает владельца в волка с ближним типом атаки;
Wolf Bite (200/300/400) — превращает цель в волка с ближним типом атаки;
Tree Grab (10/20/30/50) — устанавливает дальность атаки владельца на указанное значение.
Активируемые модификаторы атаки
Дальность применения всех активных способностей, модифицирующих атаки, соответствует дальности атаки заклинателя. Она может быть увеличена за счёт соответствующих бонусов, например от
Dragon Lance для героев дальнего боя или
Penta-Edged Sword для ближнего. Подобные модификаторы не усиливаются от бонусов к дальности применения заклинаний.
Некоторые способности при ручном использовании (или при активации через горячую клавишу) применяются на обычной дальности (cast range), а при автоматическом применении — на дальности атаки (attack range). Это указано в описании способностей.
Список активируемых модификаторов:
Chilling Touch;
Jinada, включая
Aghanim's Scepter;
Infernal Blade;
Frost Arrows;
Impetus;
Burning Spear;
Liquid Fire;
Liquid Frost;
Tidebringer;
Hammer of Purity;
Arcane Orb;
Glaives of Wisdom;
Walrus PUNCH!, включая
Aghanim's Scepter;
Poison Attack;
Geminate Attack.
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:
Стань первым, кто оставит комментарий