Обезвреживание (контроль) в Dota 2 | Dota 2
Заклинания контроля (также известные как выводящие из строя) — это любые способности или эффекты состояния, которые запрещают, осложняют или иным образом препятствуют выполнению героем каких-либо действий. Существует множество различных способов выведения существа из строя, и большинство героев обладают той или иной формой контроля. Иногда под «выведением из строя» и «контролем» подразумевается оглушение.

Взаимодействие механик
| Таблица взаимодействий эффектов контроля и цели | |||||
| Механика | Передвижение | Атака | Использование способностей | Использование предметов | Уязвимость* |
| Оглушение | Запрещено | Запрещено | Запрещено2 | Запрещено | Да |
| Сон/Ураган | Запрещено | Запрещено | Запрещено | Запрещено | Ситуативно |
| Замедление передвижения | Замедлено | — | — | — | Да |
| Замедление атаки | — | Замедлено | — | — | Да |
| Безмолвие | — | — | Запрещено | — | Да |
| Истощение | — | — | Отключены пассивные | — | Да |
| Заглушение | — | — | — | Запрещено | Да |
| Принудительное передвижение | Принудительно | Ситуативно | Ситуативно | Ситуативно | Да |
| Оцепенение | Запрещено1 | — | Ситуативно | Ситуативно | Да |
| Привязка | Ограничено | — | Ситуативно | Ситуативно | Да |
| Проклятие | Снижено | Запрещено | Запрещено | Запрещено | Да |
| Ловушка | Ограничено | — | — | — | Да |
| Провокация | Принудительно | Принудительно | Запрещено | Запрещено | Да |
| Страх | Принудительно | Запрещено | Запрещено | Запрещено | Да |
| Исчезновение | Запрещено | Запрещено | Запрещено | Запрещено | Нет |
| Бесплотность | Ситуативно | Запрещено | — | — | Способности |
| Бессилие | — | Запрещено | — | — | Да |
| Ослепление | — | Промах | — | — | Да |
* Уязвимость — цель может быть атакована без отмены действия эффекта.
1 Не препятствует повороту.
2 Определенные способности могут быть применены несмотря на оглушение, если это указано в их описании (например,
Enrage с
Aghanim's Scepter).
Оглушение
Оглушение является самым распространенным и надежным видом контроля. Оглушенное существо прекращает выполнение текущего приказа и неподвижно стоит на месте до окончания действия эффекта. Находясь в состоянии оглушения, существо не может передвигаться, атаковать и использовать способности или предметы.
Также оглушение останавливает прочтение всех прерываемых заклинаний (например,
Town Portal Scroll). В основном все источники данного вида контроля могут быть разделены на три категории, каждая из которых использует собственный модификатор для оглушения цели (или нескольких целей). Оглушения из одной группы используют один и тот же модификатор и потому в зависимости от момента наложения эффекта обновляют длительность друг друга, а не продлевают ее.
| Тип модификатора оглушения | Описание | Пример |
| Оглушение |
|
|
| Оглушение атакой (баш) |
| Infernal Blade |
| Уникальный |
| Shackles |
Некоторые способности оглушения требуют прочтения заклинания владельцем для успешного наложения своего эффекта на цель, а также могут накладывать отрицательный эффект на самого владельца способности. Такие способности, как правило, используют уникальный модификатор (например,
Black Hole и
Fiend's Grip).
Сон
Сон — это редкий эффект состояния, который полностью выводит цель из строя на время своего действия. Однако существ, находящихся в данном состоянии, можно разбудить, нанеся им урон. Некоторые источники сна делают цель неуязвимой (например,
Nightmare), а некоторые — нет (например,
Echo Stomp).
Ураган
Ураган — это эффект состояния, который поднимает цель в воздух, при этом полностью выводя ее из строя и делая неуязвимой. Некоторые источники урагана также применяют нормальное развеивание на цель. Другие существа могут проходить под целью, находящейся в воздухе. Источниками урагана являются
Tornado и активная способность
Eul's Scepter of Divinity.
Замедление
Данный эффект состояния снижает на определенный процент скорость передвижения цели и/или скорость атаки на фиксированное значение относительно текущих показателей. Как правило, замедления от разных источников сочетаются, а несколько эффектов от одного источника — нет, вместо этого обновляя свою длительность. Однако у данного правила существуют исключения.
| Замедления | Описание | Пример |
| Скорость передвижения |
| Thunder Clap |
| Скорость атаки |
| Liquid Fire |
Отключение способностей и предметов
| Механика | Описание | Пример |
| Безмолвие |
| Global Silence |
| Истощение |
| Viper Strike |
| Заглушение |
| Doom |
Проклятие
Проклятие накладывает сразу несколько форм контроля — безмолвие, заглушение и бессилие, а также устанавливает скорость передвижения цели на определенном значении. Все источники проклятия моментально уничтожают любые не сильные иллюзии. Способности продолжают считать проклятых персонажей героями. Примеры источников проклятия:
Hex и активная способность
Scythe of Vyse.
Принудительное передвижение
Принудительное передвижение — это эффект состояния, который изменяет местоположение цели. Данный вид перемещения никак не зависит от показателя скорости передвижения цели и работает на выведенных из строя существ. Большинство способностей-источников данной механики запрещают существу выполнять какие-либо действия, пока активен их эффект, но некоторые все же позволяют существу атаковать, поворачиваться и применять способности (и предметы).
| Передвижение | Описание | Пример |
| Полностью выводящее из строя |
| Meat Hook (при воздействии на врагов) |
| Не выводящее из строя |
| Meat Hook (при воздействии на союзников) |
| Движение вверх |
| Источники урагана |
| Притягивание |
| Gale Force |
Оцепенение
Оцепенение (ранее известное как опутывание) — это эффект состояния, который не позволяет существу передвигаться и применять большинство способностей, связанных с перемещением. Однако оцепенение не запрещает существу поворачиваться, использовать прочие заклинания и большинство предметов. Некоторые источники данного вида контроля также накладывают бессилие на цель (обезоруживающее оцепенение ранее было известно как запутывание).
| Тип оцепенения | Описание | Пример |
| Условный True Sight |
| Fortune's End |
| Стандартное |
| Bramble Maze |
| Оцепенение союзника |
| Rolling Boulder |
Привязка
Привязка запрещает использование некоторые способностей перемещения (например,
Blink и тому подобные), а также имеет несколько общих взаимодействий с механикой оцепенения. Несмотря на то, что данный эффект состояния не позволяет использовать определенные способности, заклинания не будут отменены, если состояние привязки было получено после их применения. Также привязка не останавливает прочтение прерываемых заклинаний, но всегда отменяет телепортацию от
Town Portal Scroll.
Механика источников привязки зависит от конкретной способности, в описании которой может быть найдена более подробная информация. Например, герои, привязанные с помощью
Dream Coil, будут оглушены, если отойдут слишком далеко от точки, на которую была применена способность, а
Pounce будет сильно замедлять задетого героя, если он попытается отойти от точки привязки.
Ловушка
Ловушки препятствуют движению существа схожим с элементами ландшафта образом. Такие способности создают непроходимое препятствие, привязку или барьер, которые мешают проходу существа, сильно замедляя его при попытке пройти сквозь.
| Тип ловушки | Описание | Пример |
| Блокировщик пути |
| Fissure |
| Временное заграждение |
| Kinetic Field |
Провокация
Провокация вынуждает цель отбросить любой текущий приказ и вместо этого начать атаковать провокатора. Это означает, что провокация полностью отменяет приказы об атаке на других существ, применение способностей и прочтение заклинаний. Если источник провокации находится за пределами дальности атаки цели, она будет двигаться к провокатору, пока не окажется на подходящем от него расстоянии. Существо будет использовать только стандартное передвижение, чтобы приблизиться к провокатору, не применяя способности для сокращения дистанции.
| Механика | Описание | Пример |
| Провокация |
| Winter's Curse |
В случае одновременного действия провокации и страха — первая имеет приоритет.
Страх
| Подтипы | Описание | Пример |
| Бег к Фонтану |
| Terrorize |
| Страх владельца |
| Requiem of Souls |
| Гипнотизирующий страх |
| Sinister Gaze |
Исчезновение
Эффект исчезновения не позволяет существу передвигаться, атаковать и использовать способности или предметы. Также все источники изгнания делают существо неуязвимым. Сокрытые существа продолжают получать опыт и золото. За некоторым исключением (например,
Shadow Poison), никакие заклинания не могут подействовать на изгнанных существ. Например,
Meat Hook просто пролетит мимо и вероятно попадет в существо, находящееся позади сокрытой цели.
Бессилие
Бессилие (обезоруживание) запрещает цели атаковать, но не использовать способности. Если существо в состоянии бессилия получит приказ об атаке, оно постарается остаться в пределах дальности атаки от цели, но не будет иметь возможности совершить действие. После истечения длительности эффекта существо продолжит атаковать стандартным образом. Данный эффект состояния не позволяет цели атаковать самой, но она по-прежнему может быть атакована другими существами. Примеры источников бессилия:
Deafening Blast и активная способность
Heaven's Halberd.
Бесплотность
Бесплотность, иногда называемая призрачной формой, — это эффект состояния, который наделяет существо невосприимчивостью ко всему физическому урону и атакам, при этом обезоруживая его. Также зачастую, но не всегда, бесплотная форма уменьшает сопротивление магии, увеличивая получаемый магический урон. Игрок, управляющий существом, которое находится в этом состоянии, может контролировать своего персонажа во всех прочих аспектах.
Несколько источников бесплотности, уменьшающих сопротивление магии, не сочетаются, приоритет имеет источник с наибольшим значением, который вычисляется формулой: (1 + максимальный источник уменьшения сопротивления магии от бесплотности). Примеры источников бесплотности:
Decrepify и активная способность
Ghost Scepter.
Ослепление
Ослепление — это отрицательный эффект, который вынуждает существо промахиваться, когда оно атакует цель. Источники ослепления складываются аддитивно друг с другом, тем самым имея возможность полностью лишить существо шанса попасть атакой по цели. Ослепление работает полностью независимо от уклонения. Примеры источников ослепления:
Blinding Light и
Laser.
Отключение приказов

Сообщения об ошибке при безмолвии, заглушении, оцепенении и полном отключении приказов.
Такие эффекты состояния, как оглушение (в том числе связывание, сон и ураган), принудительное передвижение, исчезновение и провокация не запрещают игроку отдавать приказы подконтрольным существам, — отданный приказ будет исполнен существом, как только завершится действие эффекта контроля. Существует лишь небольшой ряд способностей, которые могут быть применены стандартным образом, когда существо находится в одном из перечисленных выше состояний. Например:
Abaddon —
Borrowed Time;
Bane —
Nightmare End;
Monkey King —
Spring Early;
Troll Warlord —
Battle Trance с соответствующим талантом;
Ursa —
Enrage с
Aghanim's Scepter;
Visage —
Stone Form.
Однако некоторые заклинания контроля не позволяют отдавать приказы существам, а также запрещают использовать способности, перечисленные выше.
Если приказы недоступны, игрок не будет иметь возможности даже выбрать цель заклинания, если способность направлена на существо. В этом случае выбор приказа сохраняется (направленная на существо способность остается выбранной при попытке ее использования в состоянии безмолвия, и игроку будет необходимо вручную отменить выбор заклинания).
Также, если приказы отключены, на экране появится красное уведомление об ошибке, сообщающее игроку причину, по которой приказ не может быть отдан. Как правило, текст сопровождается звуковым сигналом ошибки. Текст сообщения и звуковой сигнал зависят от конкретного эффекта состояния.
Следующие эффекты состояния не позволяют отдавать приказы:
| Эффект состояния | Описание | Пример |
| Бесплотность |
| Decrepify |
| Страх |
| Requiem of Souls |
| Гипноз |
| Sinister Gaze |
| Привязка |
| Pounce |
| Заглушение |
| Doom |
| Оцепенение |
| Frostbite |
| Безмолвие |
| Global Silence |
Помимо названных эффектов состояния, невозможность отдавать приказы сама по себе частично является формой контроля. Некоторые способности при воздействии на существ полностью запрещают игроку отдавать им какие-либо приказы, в то время как форма контроля, которую применяют эти заклинания — нет. Следующие способности полностью запрещают отдавать приказы:
Lifestealer —
Infest: - Пока владелец способности находится внутри существа, герою может быть отдан только приказ об использовании
Consume.
- Пока владелец способности находится внутри существа, герою может быть отдан только приказ об использовании
Phoenix —
Supernova с
Aghanim's Scepter: - Цели-союзнику не могут быть отданы никакие приказы, пока действует способность.
Phoenix —
Supernova с
Aghanim's Shard: - Пока действует способность, герою может быть отдан только приказ об использовании
Sun Ray.
- Пока действует способность, герою может быть отдан только приказ об использовании
Brewmaster —
Primal Split.
Интересные факты
«Остановка» была эффектом, который полностью лишал цель возможности передвигаться, атаковать, использовать заклинания и предметы, а также отключал большинство пассивных способностей и приостанавливал отсчет «тиков» отрицательных и положительных эффектов на время своего действия. К тому же существа в состоянии остановки переставали получать опыт. Примерами источников данного эффекта были:
Chronosphere,
Astral Imprisonment и
Disruption.
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:
Стань первым, кто оставит комментарий