Оцепенение в Dota 2 | Dota 2
Оцепенение (ранее известное как опутывание) — это эффект состояния, который не позволяет существу передвигаться и применять большинство способностей, связанных с перемещением. Однако оцепенение не запрещает существу поворачиваться, использовать прочие заклинания и большинство предметов. Некоторые источники данного вида контроля также накладывают бессилие на цель (обезоруживающее оцепенение ранее было известно как запутывание).

Описание
| Тип оцепенения | Описание | Пример |
| Условный True Sight |
| Fortune's End |
| Стандартное |
| Bramble Maze |
| Оцепенение союзника |
| Rolling Boulder |
В Доте существует два типа оцепенения, каждый из которых использует собственный модификатор для воздействия на цель (или несколько целей):
- «modifier_root»;
- Прочие уникальные модификаторы оцепенения (например,
Omnislash).
Источники оцепенения из одной группы используют один и тот же модификатор и следуют стандартному правилу эффектов контроля — источник c большим значением длительности оцепенения имеет приоритет над другими.
Механика

Попытка использовать
Blink при оцепенении.
Оцепенение не устанавливает показатель скорости передвижения существа на нулевом значении, а лишает его возможности передвигаться схожим с оглушением образом. Также данный эффект состояния не прерывает приказы о передвижении, — существо направится к заданной точке, как только завершится действие оцепенения.
Приказы об атаке или применении способностей тоже не прерываются оцепенением. Если наложить оцепенение на существо в ходе его атаки или анимации применения заклинания, — ни использование способности, ни атака не будут отменены, и существо продолжит выполнять данные приказы стандартным образом. В случае если цель атаки или заклинания выйдет за пределы допустимой дальности, пока на владельца действует оцепенение, — он начнет двигаться к цели, чтобы атаковать или применить на нее заклинание, как только завершится действие эффекта контроля (схожим образом существо продолжает выполнение приказа «Идти»).
Некоторые источники данного эффекта состояния, пока активны, не позволяют существу атаковать. Однако это не связано с механикой оцепенения, — в таких случаях способности-источники, помимо оцепенения, также накладывают на цель бессилие.
Оцепенение моментально прерывает прочтение
Town Portal Scroll и
Boots of Travel, но не отменяет другие прерываемые способности. Однако некоторые источники в качестве отдельного эффекта, не связанного с самой механикой оцепенения, все же могут отменять все прочие прерываемые способности.
Некоторые источники оцепенения применяют к цели эффект True Sight, а некоторые — нет. Механика раскрытия невидимости тоже напрямую не связана с механикой оцепенения.
Важной особенностью механики оцепенения является запрет на использование множества способностей, связанных с перемещением. Так как данный эффект состояния не является формой «жесткого» контроля, некоторые способности телепортации, «блинка» и «псевдоблинка» недоступны в состоянии оцепенения, чтобы цель не могла сбежать так просто. Хотя оцепенение и не позволяет использовать указанные выше способности, они не будут отменены, если существо оказалось в состоянии оцепенения, уже применив одно из таких заклинаний. В таком случае эффект оцепенения продолжит действовать на существо, когда оно окажется в новой точке.
Источники
Источники оцепенения с условным True Sight раскрывают невидимость цели только на время своего действия и только если цель в момент наложения эффекта не уходит в невидимость, уже не являясь полностью невидимой. Примеры:
- Невидимый враг стал виден после использования
Dust of Appearance. Оцепенение не будет применять True Sight;
Bounty Hunter использует
Shadow Walk и постепенно уходит в невидимость в момент, когда на него накладывается оцепенение. Оцепенение не будет применять True Sight;
Bounty Hunter сначала оказывается в состоянии оцепенения, а затем использует
Shadow Walk. Оцепенение применит True Sight;- Вражеский герой находится под действием
Moonlight Shadow и скоро станет невидим. Оцепенение применит True Sight, так как
Moonlight Shadow использует задержку перед невидимостью, а не время ухода в невидимость.
С условным True Sight
Frostbite3 | Freezing Field1 3 |
Spinner's Snare | Searing Chains |
Активная способность Gleipnir | Холмовой тролль — Ensnare |
Earthbind4 | Ensnare |
Wrath of Nature1 3 | Fortune's End |
Активная способность Rod of Atos | |
| Дух-медведь — Entangling Claws | Nature's Guise2 3 |
Eyes In The Forest3 | Overgrowth3 |
Berserker's Rage | Pit of Malice4 |
Fiend's Gate1 4 | |
1 Необходим
Aghanim's Scepter.
2 Необходим
Aghanim's Shard.
3 Также накладывает бессилие.
4 Может действовать на нераскрытых невидимых существ.
Без условного True Sight
Bramble Maze3 | Cursed Crown2 3 |
Активная способность Diffusal Blade4 | Hawk — Dive Bomb2 |
Song of the Siren | Dissimilate1 |
1 Необходим талант.
2 Необходим
Aghanim's Shard.
3 Может действовать на нераскрытых невидимых существ.
4 Накладывает оцепенение только на существ, не являющихся героями.
Оцепенение союзника
Существуют способности, которые на время своего действия накладывают оцепенение на владельца или союзную цель, тем самым лишая их возможности исполнять определенные приказы (например, «Идти» или «Атаковать»). Некоторые такие способности также обезоруживают владельца.
Hitch a Ride | Rolling Boulder |
Familiar — Stone Form | Omnislash |
Swiftslash | Burrow |
Supernova | Dismember1 2 |
Snowball | Tombstone — Grab Ally |
Gravekeeper's Cloak1 | Dissimilate |
1 Необходим
Aghanim's Shard.
2 Накладывает оцепенение только на союзников.
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:
Стань первым, кто оставит комментарий