Карта в Dota 2 | Dota 2

Карта — это игровое поле каждого матча в Доте. Карта состоит из двух сторон — сил Света и сил Тьмы. Для победы игрокам необходимо разрушить находящийся на стороне противника Древний — важнейшее строение, расположенное в центре базы каждой из команд. Мини-карта отображает игровую карту в интерфейсе. 

Фракции

Каждая команда занимает диагональную половину карты, разделенной рекой в середине. База сил Света расположена в левом нижнем углу игровой карты, а база сил Тьмы — в правом верхнем. Древние находятся внутри укрепленного района, расположенного в самом сердце территории каждой из сторон.

Линии

Карта также поделена на три разные линии — верхнюю, нижнюю и центральную. Каждая линия ведет к базе противоположной команды и защищена башнями на этом пути. В ходе ранней стадии матча — лейнинга — основные игровые события происходят на линиях. 

Нижняя линия сил Света и верхняя линия сил Тьмы считаются «легкими». На этих линиях встреча крипов разных команд происходит ближе к башням, что обеспечивает повышенную защиту от врагов. Легкие линии лучше подходят для новичков, так как дополнительно защищены от ганков. 

Вид сверху на игровую карту версии 7,38.

Река

Река отделяет две стороны карты, принадлежащие командам. Вокруг реки находятся возвышенности, которые блокируют обзор игрокам с обеих сторон. Река имеет взаимодействия с двумя заклинаниями в игре: пассивным эффектом Ocean Heart Ocean Heart (восстанавливает 10 здоровья и 5 маны в секунду, пока владелец находится в реке) и Guardian Sprint Guardian Sprint (увеличивает скорость передвижения, пока владелец находится в реке, а также дает бонус к сопротивлению эффектам, если имеет улучшение от Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter).

Slardar Slardar, имеющий Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter, может собственноручно создавать речную поверхность. В этом случае применение Slithereen Crush Slithereen Crush образует вокруг героя пруд воды, который будет считаться рекой.

Руны

В Доте существует два типа рун, которые появляются в разных местах на карте: руны богатства и руны усиления. Руны богатства появляются с интервалом в 3 минуты, а руны усиления — каждые 2 минуты. Соответствуя своим названиям, руны богатства дают игроку награду в золоте, а руны усиления предоставляют игроку иные игровые бонусы. 

С начала матча и на всем его протяжении руны богатства появляются в четырех разных точках на карте, две из которых находятся на реке и по одной на стороне каждой из команд:

  • Руна богатства:
    • Дает золото всей команде. Награда увеличивается каждые 5 минут.

На 2-й и 4-й минутах в обеих точках на реке появляется только один тип рун усиления:

  • Руна воды:
    • Восполняет здоровье и ману.

Начиная с 6-й минуты, прочие руны усиления будут появляться случайным образом в одной из двух точек на реке:

  • Руна волшебства:
    • На некоторое время уменьшает перезарядки и потерю маны.
  • Руна усиления урона:
    • На некоторое время дает бонус к урону от атак.
  • Руна ускорения:
    • На некоторое время повышает скорость передвижения.
  • Руна иллюзий:
    • Создает временные иллюзии героя, которые наносят и получают урон в ближнем и дальнем бою.
  • Руна невидимости:
    • На некоторое время делает героя невидимым. Имеет задержку перед активацией эффекта.
  • Руна регенерации:
    • Некоторое время восстанавливает здоровье и ману в зависимости от максимальных объемов. Эффект прекращается при получении урона от игрока.
  • Руна щита:
    • На некоторое время дает барьер, защищающий от любого урона, объем которого равен проценту от максимального здоровья героя. 

Рошан

Рошан — это необычайно сильный крип, находящийся в западном конце реки, для битвы с которым, как правило, требуется участие более одного игрока. За убийство Рошана вся команда получает награду в золоте, а также после его смерти выпадает 5 различных предметов.

Выпадающие расходуемые предметы

Предметы Смерти
1 2 3+
Aegis of the Immortal Aegis of the Immortal  Да Да Да
Cheese Cheese  Нет В логове сил Тьмы В логове сил Тьмы
Roshan's Banner Roshan's Banner  Нет В логове сил Света В логове сил Света
Aghanim's Blessing - Рошан Aghanim's Blessing - Рошан  Нет Нет В логове сил Тьмы
Refresher Shard Refresher Shard  Нет Нет В логове сил Света
  • Aegis of the Immortal Aegis of the Immortal:
    • Выпадает после каждой смерти Рошана. Данный предмет возвращается к Рошану при его возрождении вне зависимости от места появления. После того, как был подобран, предмет не может быть выброшен. Уведомление о подборе или разрушении этого предмета отображается для обеих команд. Имеет пассивную способность «Reincarnation».
  • Cheese Cheese:
    • Выпадает после 2-й и последующих смертей Рошана, если он был убит в логове сил Тьмы. Предмет может быть передан союзникам, а также продан первым подобравшим его игроком за 500 золота. Имеет активную способность «Fondue».
  • Roshan's Banner Roshan's Banner:
    • Выпадает после 2-й и последующих смертей Рошана, если он был убит в логове сил Света. Предмет может быть передан союзникам, но не может быть продан. Имеет активную способность «Place Banner». Уведомление о размещении знамени отображается для обеих команд.
  • Aghanim's Blessing - Рошан Aghanim's Blessing - Рошан:
    • Выпадает после 3-й смерти Рошана, если он был убит в логове сил Тьмы. Предмет может быть передан союзникам, но не может быть продан. Работает так же, как купленный Aghanim's Blessing Aghanim's Blessing, но при этом должен быть поглощен вручную.
  • Refresher Shard Refresher Shard:
    • Выпадает после 3-й смерти Рошана, если он был убит в логове сил Света. Предмет может быть передан союзникам, а также продан первым подобравшим его игроком за 500 золота. Имеет активную способность «Reset Cooldowns».

Лес

Лес — это области карты, расположенные между линиями и покрытые деревьями и растительностью. Именно в лесу находится большинство нейтральных крипов, за убийство которых можно получить опыт и золото. Уровень героя можно повышать, убивая крипов в лесу вместо линий, — это действие называется фармом леса. 

Края карты

Края карты — это именованные области за боковыми линиями, в которых присутствуют нейтральные строения и лагеря крипов. 

Колодец

Область действия «Волшебных вод».

Южный край карты под нижней линией сил Света. Данная область включает в себя два крупных и один средний лагерь нейтральных крипов. Колодец расположен в центре локации. Внутри этой области все существа получают положительный эффект «Волшебные воды»:

  • Бонус к восстановлению маны: 1,2;
  • После выхода из радиуса эффект продолжает действовать еще секунду;
  • Положительный эффект накладывается на существ в кубической области вокруг колодца, расположенного на южном краю карты:
    • Длина, ширина и высота данного кубоида — примерно 5555,4, 2041,4 и 520 единиц соответственно.
  • Положительный эффект не является аурой, а применяется ко всем существам в подходящем радиусе с интервалом в 0,03 секунды;
  • Может восстановить вплоть до 72 единиц маны за одну минуту;
  • Действует на неуязвимых и изгнанных существ.

Шахта

Область действия «Рвения рудокопа».

Северный край карты над верхней линией сил Тьмы. Данная область включает в себя два крупных и один средний лагерь нейтральных крипов. Вход в шахту расположен в центре локации. Внутри этой области все существа получают положительный эффект «Рвение рудокопа»:

  • Бонус к восстановлению здоровья: 5;
  • После выхода из радиуса эффект продолжает действовать еще секунду;
  • Положительный эффект накладывается на существ в кубической области вокруг входа в шахту, расположенного на северном краю карты:
    • Длина, ширина и высота данного кубоида — примерно 4951,4, 2041,4 и 520 единиц соответственно.
  • Положительный эффект не является аурой, а применяется ко всем существам в подходящем радиусе с интервалом в 0,03 секунды;
  • Может восстановить вплоть до 300 единиц здоровья за одну минуту;
  • Действует на неуязвимых и изгнанных существ.

Статуя

Область действия «Стойкости статуи».

Западный край карты слева от верхней линии сил Света. Данная область включает в себя один древний лагерь нейтральных крипов. Статуя расположена в центре локации. Внутри этой области все существа получают положительный эффект «Стойкость статуи»:

  • Бонус к броне: 2;
  • После выхода из радиуса эффект продолжает действовать еще секунду;
  • Положительный эффект накладывается на существ в кубической области вокруг статуи, расположенной на западном краю карты:
    • Длина, ширина и высота данного кубоида — примерно 2188,8, 1337,6 и 520 единиц соответственно.
  • Положительный эффект не является аурой, а применяется ко всем существам в подходящем радиусе с интервалом в 0,03 секунды;
  • Действует на неуязвимых и изгнанных существ.

Кладбище

Область действия «Силы скелета».

Восточный край карты справа от нижней линии сил Тьмы. Данная область включает в себя один древний лагерь нейтральных крипов. Огромный скелет неизвестного существа расположен в центре локации. Внутри этой области все существа получают положительный эффект «Сила скелета»:

  • Бонус к урону от атак: 5;
  • После выхода из радиуса эффект продолжает действовать еще секунду;
  • Положительный эффект накладывается на существ в кубической области вокруг гигантского скелета, расположенного на восточном краю карты:
    • Длина, ширина и высота данного кубоида — примерно 2188,8, 1337,6 и 520 единиц соответственно.
  • Положительный эффект не является аурой, а применяется ко всем существам в подходящем радиусе с интервалом в 0,03 секунды;
  • Дает фиксированное количество бонусного урона от атак, которое зависит от показателя основного урона существа, находящегося под действием эффекта. Не увеличивает бонусный урон от атак;
  • Действует на неуязвимых и изгнанных существ.

Постройки

Постройки — это тип существ, которые не находятся под контролем игроков. В начале матча набор строений появляется в установленных местах на базе каждой команды. Обе фракции имеют одинаковый набор построек, которые отличаются друг от друга только своим внешним видом. Строения являются ключевыми целями в игре и выполняют в основном защитную функцию.

Помимо базы, существует еще несколько нейтральных построек, которые находятся в разных частях карты и могут быть захвачены или использованы иным образом каждой командой.

Постройки фракций

Все строения команд имеют одинаковые базовые характеристики. Такие постройки невосприимчивы к большинству способностей, поэтому действует на них лишь малое количество заклинаний. 

Разрушение некоторых строений приносит золото всей команде, в то время как за уничтожение других награду получает только игрок, который нанес последний удар. Постройки, имеющие меньше 10% максимального здоровья, могут быть не отданы врагу, то есть добиты самостоятельно, чтобы лишить врага награды в золоте или уменьшить ее. Древние не могут быть не отданы врагу. 

За уничтожение строений не дается опыт. После разрушения постройка пропадает навсегда и не возрождается. В общей сложности каждая команда имеет 26 строений. 

Башни

Башни — это основная линия обороны каждой из команд. Башни атакуют любое не нейтральное вражеское существо, подходящее к ним достаточно близко. Каждая из трех линий обеих команд защищена тремя башнями, а также Древний каждой из сторон окружен еще двумя башнями, — в результате обе команды имеют по 11 башен. 

Башни разделены на 4 уровня («тира»):

  • 1-е башни расположены в конце каждой линии;
  • 2-е башни расположены в середине каждой линии;
  • 3-и башни расположены на трех подъемах к базе каждой команды;
  • 4-е башни расположены парами перед Древними обеих команд. 

Казармы

Казармы (также известные как бараки) — это строения, защищаемые башнями 3-го уровня и находящиеся позади них, на каждой из линий. Для возможности разрушения башен 4-го уровня не требуется уничтожение казарм. 

Существует два типа казарм для каждой линии обеих сторон: казармы мечников для крипов-мечников и крипов-знаменосцев, а также казармы магов — для крипов-магов и катапульт. В общей сложности каждая команда имеет 6 казарм (по 3 казармы каждого типа). Казармы магов всегда располагаются слева от казарм мечников на всех линиях для каждой команды.

Древние

Древний (часто называемый троном, а также известный по первой Доте как «древо» сил Света или «трон» сил Тьмы) — это массивное строение, расположенное внутри базы каждой из команд, которое является ключевым объектом в игре. Для победы в матче необходимо разрушить Древний вражеской команды, при этом не позволив сопернику уничтожить свой. 

Древние защищены двумя башнями 4-го уровня, каждая из которых должна быть разрушена, чтобы отключить неуязвимость Древнего.

Фонтаны

Фонтаны располагаются в местах возрождения на базе обеих команд. Фонтаны восстанавливают процент от максимальных запасов здоровья и маны всем союзным существам, находящимся под эффектом «Rejuvenation Aura».

Статуи

Статуи или простые постройки — это прочие строения, находящиеся на базе, которые выступают преградой и призваны замедлить разрушение 4-х башен крипами с линий. На момент версии 7.38b на базе, вокруг Древнего, расположены 7 статуй. 

Пять из семи статуй образуют полукруг рядом с Древним и могут быть изменены специальными предметами, которые наделяют статуи новым внешним видом, а также отображают текстовое уведомление при их разрушении. Вышеописанное имеет только косметические функции. Каждый игрок может изменить одну из пяти статуй на своей базе. Для сил Света присутствуют два разных типа моделей статуй, в то время как для сил Тьмы используется только одна модель.

Защитные врата

Защитные врата — это силовое поле, расположенное у стен основной базы каждой из команд. Данное силовое поле полностью блокирует путь врагам, позволяя проходить сквозь только союзникам. Каждая команда имеет одни защитные врата, которые находятся на самом краю стен базы, позади 3-й башни, расположенной на западе для сил Света и на востоке для сил Тьмы. Защитные врата отделены от основной линии уступом и соединяются с тропой, которая ведет напрямую к Терзателю.

Нейтральные постройки

Нейтральные постройки — это строения, которые напрямую не принадлежат ни одной стороне, но могут быть захвачены или использованы обеими командами. Нейтральные постройки обладают постоянной неуязвимостью и невосприимчивостью ко всем заклинаниям, а потому не могут быть разрушены. 

Существует два типа нейтральных строений:

  • Захватываемые постройки, которые могут быть взяты под контроль игроками одной команды. Стоит отметить, что игроки из другой команды могут перезахватывать данные строения;
  • Истинно нейтральные постройки, которые никогда не принадлежат ни одной из сторон, но могут быть использованы каждой командой. 

Нейтральные постройки всегда видны обеим командам в Тумане войны. 

Аванпосты

Аванпосты — это постройки, расположенные в основном лесу каждой из команд, вблизи точек появления рун богатства и за легкими линиями у обоих краев карты, рядом с башнями 1-го уровня. Всего на карте присутствует 4 аванпоста.

В начале матча аванпосты принадлежат той команде, на чьей стороне они находятся. Аванпосты внутри основного леса могут быть захвачены противником после разрушения любой башни 2-го уровня. Для возврата под свой контроль захваченного врагом аванпоста не требуется уничтожения башен. Аванпосты на краях карты нельзя захватить.

Парные порталы

Парные порталы — это постройки, расположенные на северо-западном и юго-восточном краях карты, вблизи логова Рошана. Всего на карте присутствует два парных портала. Несмотря на то, что порталы имеют визуальное оформление в стиле сил Света и Тьмы, они не принадлежат ни одной из сторон и могут быть использованы всеми игроками в равной мере. 

Пруды лотосов

Пруды лотосов — это строения, расположенные на западном и восточном краях карты, ближних к северному и южному углам соответственно. Всего на карте присутствует два пруда лотосов. Несмотря на то, что пруды имеют визуальное оформление в стиле сил Света и Тьмы, они не принадлежат ни одной из сторон и могут быть использованы всеми игроками в равной мере.

Лавки

На карте находится четыре лавки, по две с каждой стороны:

  • Домашняя лавка — расположена на Фонтане, в ней продаются основные предметы и рецепты;
  • Потайная лавка — расположена рядом с короткой линией каждой стороны, в ней продаются дорогостоящие предметы и компоненты, необходимые для предметов поздней стадии матча.

Мини-карта

Мини-карта находится в углу интерфейса и отображает вид сверху на всю игровую карту, а также предоставляет возможность отдавать некоторые приказы. Постоянное внимание к деталям на мини-карте — важнейший элемент, необходимый для высококлассной игры. 

Обзор

Символ, отмечающий место постановки варда.

Обзором определяются области карты, видимые для команды игрока. Области, на которые нет обзора, — скрыты в Тумане войны. Обзор может быть получен от союзных героев, существ или вардов. Деревья, стены и возвышенности блокируют обзор.

Ландшафт

В Доте существует шесть различных уровней высоты, которые оказывают влияние на игровой процесс:

  • Река;
  • Низменность («лоуграунд»):
    • Центральные линии.
  • Возвышенности («хайграунд»):
    • База и боковые линии.
  • Подъемы:
    • Фонтан и несколько уступов.
  • Уступы:
    • Большинство остальных уступов.
  • Долина:
    • Места для вардов на боковых линиях.

Уровни высоты могут быть соединены между собой лестницами (через которые можно пройти) или уступами (через которые пройти нельзя). При запуске снаряда атаки вероятность промаха из-за возвышенности зависит от расположения существ в момент попадания снаряда.

Поиск пути

Каждый раз, когда игрок отдает приказ о передвижении, механика прокладывания маршрута отвечает за поиск кратчайшего возможного пути. Путь может быть прегражден уступами, деревьями, ловушками, Iron Branch Iron Branch или другими существами (блокирование телом).

Уступы являются главными элементами, ограничивающими перемещение по карте, — их можно преодолеть только при помощи «блинка» или под эффектами принудительного или беспрепятственного передвижения. Деревья определяют основные контуры линий и лесов на карте и могут быть уничтожены многими способами. Также деревья предоставляют возможность скрываться от вражеской погони в Тумане войны. Техника блокирования телом (или «бодиблок») очень важна для сохранения баланса крипов на линии в выгодной для игрока позиции, а также позволяет выиграть время и не дать противнику уйти до прихода союзников. Ловушки в основном предназначены для преграждения пути преследующим или убегающим от игрока врагам, но также могут использоваться и для нестандартных методов отвода крипов.

Интересные факты

Общий размер карты — примерно 11000x11000 единиц.

История

Игровая карта Dota 2 фактически произошла от пользовательской карты «Aeon of Strife» для Starcraft, которая также имела несколько линий и главный объект для уничтожения. Текущий диагональный формат карты был создан для пользовательской карты «Defense of the Ancients» в Warcraft III, на которой и была основана Dota 2.

Читайте также

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.

Стань первым, кто оставит комментарий

Комментарии