Золото в Dota 2 | Dota 2

Золото — это валюта, которая используется для покупки предметов и моментального возрождения вашего героя. Золото можно заработать за убийство героев и крипов, а также за уничтожение построек.

Надежное и ненадежное золото

Золото игрока делится на два типа — надежное и ненадежное.

  • Надежное золото:
    • Золото, получаемое пассивно каждую секунду;
    • Золото, получаемое при активации рун богатства.
  • Ненадежное золото:
    • Любой другой источник (убийство героев и крипов, уничтожение построек, использование Hand of Midas Hand of MidasTrack Track и так далее).

Разница между двумя типами золото заключается в том, как они тратятся:

  • При смерти теряется только ненадежное золото;
  • На покупку предметов в первую очередь тратится ненадежное золото, лишь затем надежное;
  • На выкуп в первую очередь тратится надежное золото.

Общее количество надежного и ненадежного золота можно увидеть, наведя курсор мыши на вкладку золота в интерфейсе.

Общая ценность

Общая ценность — это сумма имеющегося у персонажа золота и стоимости всех принадлежащих ему предметов (независимо от их местоположения на карте). Общая ценность не учитывает израсходованные и уничтоженные предметы, так как они больше не существуют. Хотя общая ценность, как правило, является индикатором успешности игрока, с точки зрения игрового процесса она неблагоприятно влияет на стоимость выкупа и количество золота, получаемого за убийство героев обеими командами.

Однако при определенных условиях некоторые предметы не учитываются в общей ценности:

  • Предметы в инвентаре существа вражеской команды;
  • Следующие предметы, если находятся на земле:
    • Gem of True Sight Gem of True Sight;
    • Divine Rapier Divine Rapier:
      • Стоит отметить, что после того, как соперник владельца впервые поднимет этот предмет, Divine Rapier Divine Rapier будет принадлежать тому игроку, в чьем инвентаре находится. 
  • А также предметы:
    • Полученные в результате выбора персонажа случайным образом;
    • Найденные после использования Trusty Shovel Trusty Shovel;
    • Town Portal Scroll Town Portal Scroll, полученные после смерти или покупки Boots of Travel Boots of Travel;
    • Данные предметы всегда будут израсходованы в первую очередь, если являются частью группы одинаковых предметов.

Некоторые расходуемые предметы при использовании дают положительный эффект, который повышает общую ценность цели на стоимость предмета для того, чтобы не снижать общую ценность команды:

Получение золота

Начальное золото

Каждый герой на старте матча имеет 600 золота и 1 Town Portal Scroll Town Portal Scroll. Игрок также получит Faerie Fire Faerie Fire и Enchanted Mango Enchanted Mango, если выберет персонажа случайным образом. Данные бесплатные предметы нельзя продать.

Периодическое золото

Каждый игрок пассивно получает 1 надежное золото каждые 0,67 секунды (начиная с 0:00 на игровом таймере), — в сумме 90 золота в минуту на старте матче. Количество получаемого пассивно золота увеличивается по ходу матча в зависимости от текущего времени:

Время в игре Золото в минуту с этого момента и далее
0:00 90
12:00 94,8
30:00 99,8
45:00 105,5
62:00 112,8
87:00 120,5
112:00 129
140:00 139
175:00 150,5

Другие источники пассивного получения золота:

  • Пассивный эффект Philosopher's Stone Philosopher's Stone;
  • Кобольд — Prospecting Aura.

Таланты

Некоторые героям доступны таланты, увеличивающие количество получаемого пассивно золота.

Особенности талантов:

  • Увеличивают количество золота, получаемого героем пассивно в минуту;
  • Золото, полученное от талантов, является ненадежным;
  • Встречаются следующие значения:
    • 30/60/90/120/150/180/210/240/300/420.

Руна богатства

  • Дает бонусное надежное золото в зависимости от текущего времени матча:
    • Анимация применения: 0+0;
    • Область действия: глобально;
    • Базовое золото для команды: 40;
    • Бонусное золото за каждую активацию: 6;
    • Интервал увеличения награды: 300;
    • Множитель в режиме «Turbo»: 2.
  • Первая пара рун богатства появляется в точках рун усиления на реке и дает повышенную награду в надежном золоте:
    • Бонусное золото команде: 40.
  • Последующие руны богатства появляются через определенные промежутки времени в лесу обеих команд:
    • Интервал появления: 180.
  • Руны богатства менее эффективны при восполнении Bottle Bottle:
    • Восстановление зарядов Bottle Bottle за руну: 2.

Способности

Большинство способностей, дающих золото, предоставляют ненадежное золото. В Доте существует лишь небольшой ряд предметов и заклинаний, которые могут напрямую давать игроку золото тем или иным способом.

Источники ненадежного золота:

Источники надежного золота:

  • Alchemist Alchemist — Greevil's Greed Greevil's Greed:
    • Тип золота: надежное;
    • Множитель руны богатства: 40;
    • Напрямую умножает надежное золото, получаемое от рун богатства.
  • Руна богатства;
  • Пассивный эффект Philosopher's Stone Philosopher's Stone:
    • Золото в минуту: 75;
    • Тип золота: надежное.
  • Кобольд — Prospecting Aura:
    • Золото в минуту: 20/25/30/40;
    • Тип золота: надежное.

Убийство героев

Игрок получает ненадежное золото за убийство героев. За первое убийство героя в матче, которое называется называется «Первой кровью», убийца получит бонусные 135 ненадежного золота. Также дополнительную награду в золоте можно получить, прервав серию убийств.

Если герой погиб от вражеских крипов или башни, не получая урон от любого из персонажей соперника последние 20 секунд (независимо от расстояния между героями), награда в золоте за убийство будет разделена между всеми персонажами вражеской команды. Если герой погиб от вражеских крипов или башни и при этом получил урон только от одного персонажа из команды соперника, убийство будет засчитано этому персонажу. Если герой погиб от вражеских крипов или башни и получал урон от двух или более персонажей команды соперника, награда в золоте будет разделена поровну между всеми героями, участвовавшими в убийстве. Нивелированный до 0 урон также засчитывается как помощь.

Каждый раз убивая вражеского героя, игрок получает ненадежное золото по следующей формуле: 

Базовая награда за убийство героя Первая кровь
125 золота 135 золота

ΣНаграда в золоте = базовая награда + (уровень жертвы × 8) + золото за серию убийств + первая кровь.

Серии убийств

Убив нескольких героев и при этом ни разу не умерев, игрок совершит серию убийств. Игрок, прерывающий чужую серию убийств, получает дополнительную награду в золоте. Серия начинается после 3-го убийства и повышается вплоть до 10-го, но не выше.

Награда за серию убийств вычисляется по формуле: f(x) = (5k^2 + 5x).

Длина серии Короткий промежуток
(18 секунд)
Название серии Дополнительная награда в золоте
0 0
1 Игрок проливает первую кровь! 0
2 Игрок совершает двойное убийство! 0
3 Игрок совершает тройное убийство! Игрок совершает серию убийств 60
4 Игрок совершает Ультра-убийство! Игрок набирает превосходство 100
5 Буйство!!! Игрок совершает мега-убийство 150
6 Игрок показывает неудержимость 210
7 Игрок свирепствует 280
8 Игрок зверствует 360
9 Игрок заслуживает БОГОПОДОБИЕ 450
10+ Игрок уже ПРЕВОСХОДИТ БОГОВ! 550

Смерть не останавливает отсчет серии убийств и не считается Первой кровью в следующих случаях:

  • Последний удар был нанесен нейтральными крипами, включая Рошана и Терзателей;
  • Герой был добит (не отдан) своими союзниками;
  • Последний удар был нанесен вражеской башней или крипами с линий, и герой не получал урон от персонажей соперника последние 20 секунд;
  • После смерти активируется реинкарнация.

Помощь (награда в золоте по области)

Все союзные герои в радиусе 1500 единиц от убитого врага, включая самого убийцу, получают опыт и ненадежное золото, если помогали в убийстве. Чтобы помощь в убийстве была засчитана, союзный герой должен либо находиться в указанном радиусе от умирающего вражеского персонажа, либо нанести ему урон или наложить отрицательный эффект. Стоит отметить, что счет помощи в таблице статистики учитывает только случаи, когда игрок нанес урон или наложил отрицательный эффект на жертву, а также положительный на убийцу, но игроки получают золото и опыт независимо от графы «Помощь».

Количество золота, получаемого за помощь, одинаково для убийцы и всех помогавших героев. Данная награда рассчитывается по следующей формуле:

  • (30 + общая ценность жертвы x 0,038) x k / количество героев:
    • k = коэффициент разницы в общей ценности;
    • Для лидирующей команды k = 1 - (разница в общей ценности / общая ценность лидирующей команды);
    • Для отстающей команды k = 1 + (разница в общей ценности / общая ценность лидирующей команды).

Постройки

За уничтожение вражеской башни все игроки союзной команды получают ненадежное золото. Игрок, который нанес последний удар по строению, считается разрушившим башню и получает дополнительную награду в ненадежном золоте. Если башня была не отдана, обе стороны получат 50% от командной награды. Ни один игрок не получит дополнительное золото, если последний удар по башне не был нанесен и она была разрушена крипами с линий.

Постройка Командная
награда
Добивание Последний
удар
Последний
удар (всего)
Без последнего
удара (всего)
Добивание
(всего)
1-я башня 90 45 110-130 560-580 450 225
2-я башня 110 55 130-130 680-700 550 275
3-я башня 125 62,5 150-130 775-795 625 312,5
4-я башня 145 72,5 170-130 895-915 725 362,5
Казарма
магов
90 90 90-135 540-585 450 450
Казарма
мечников
155 155 90-135 865-910 775 775
Статуя 68

В режиме «Turbo»:

Постройка Командная
награда
Добивание Последний
удар
Последний
удар (всего)
Без последнего
удара (всего)
Добивание
(всего)
1-я башня 180 90 220-260 1120-1160 900 450
2-я башня 220 110 260-260 1360-1400 1100 550
3-я башня 250 125 300-260 1550-1590 1250 625
4-я башня 290 145 340-260 1790-1830 1450 725
Казарма
магов
180 180 180-270 1080-1170 900 900
Казарма
мечников
310 310 180-270 1730-1820 1550 1550
Статуя 136

Крипы на линиях

Награда за обычных крипов на линиях растет на 1 золото каждые 7 минут 30 секунд, а за суперкрипов — на 1,5 золота.

В режиме «Turbo» награда за обычных крипов на линиях растет на 3 золота каждые 2 минуты 30 секунд, а за суперкрипов — на 4,5 золота.

Существо Начальная награда Режим «Turbo»
Катапульта 59‒72 118-144
Lycan Lane Wolf 15 30
Суперкрип-мечник 20‒26 40-52
Мегакрип-мечник 20‒26 40-52
Суперкрип-маг 19‒25 38-50
Мегакрип-маг 19‒25 38-50
Суперкатапульта 59‒72 118-144
Мегакатапульта 59‒72 118-144
Крип-знаменосец 34‒39 68-78
Суперкрип-знаменосец 20‒26 40-52
Мегакрип-знаменосец 20‒26 40-52
Крип-мечник 34‒39 68-78
Крип-маг 43-52 86-104

Нейтральные крипы

Игрок, стакнувший лагерь нейтральных крипов, получит награду, равную 30% от золота, которое заработал союзник за фарм данного лагеря. 

Существо Награда Награда за стак
Призрак 25‒27 50‒54
Сосновый налетчик 50‒52 100‒104
Терзатель 0 0
Древний морозный голем 39‒45 78‒90
Древний шаман льда 78‒82 156‒164
Головастик 17‒19 34‒38
Трясинник 25‒29 50‒58
Квакун 37‒41 74‒82
Древний квакун 53‒56 106‒112
Ученик болотного мага 25‒29 50‒58
Болотный маг 37‒41 74‒82
Древний болотный маг 53‒56 106‒112
Кобольд 5‒7 10‒14
Кобольд-солдат 14‒16 28‒32
Кобольд-бригадир 21‒23 42‒46
Тролль-берсерк 19‒21 38‒42
Тролль-жрец 20‒22 40‒44
Воул-убийца 18‒20 36‒40
Падшая душа 14‒15 28‒30
Гарпия-разведчица 16‒18 32‒36
Штормовая гарпия 27‒29 54‒58
Кентавр-следопыт 18‒20 36‒40
Кентавр-захватчик 56‒62 112‒124
Гигантский волк 20‒24 40‒48
Вожак волков 34‒36 68‒72
Сатир-колдун 14‒16 28‒32
Сатир-душекрад 22‒26 44‒52
Огр-громила 24‒28 48‒56
Огр-чародей 30‒34 60‒68
Глиняный голем 24‒26 48‒52
Сатир-мучитель 62‒68 124‒136
Медведемон 32‒40 64‒80
Медведемон-крушитель 64‒68 128‒136
Дикокрыл 18‒20 36‒40
Дикокрыл-потрошитель 60‒66 120‒132
Холмовой тролль 20‒24 40‒48
Тролль-некромант 42‒48 84‒96
Скелет-воин 4‒6 8‒12
Древний черный дракончик 39‒45 78‒90
Древний черный дракон 78‒82 156‒164
Древний каменный голем 39‒45 78‒90
Древний гранитный голем 78‒82 156‒164
Древний грохозавр 39‒45 78‒90
Древний громозавр 78‒82 156‒164
Малый голем1 8‒12 16‒24
Древний скиталец-служитель 37‒43 74‒86
Древний скиталец-шаман 76‒80 152‒160
Рошан 200-290 + 135*
(400-580 + 270*)2

*Командная награда.

1 Малые големы не предоставляют награду за стак, так как имеют иные условия для появления и потому не считаются частью лагеря Глиняных големов.

В режиме «Turbo».

Призываемые существа

Награда в золоте за призываемых существ является фиксированной и не меняется.

Существо Награда
Tempest Double Tempest Double1 180/240/300

1 Так как Tempest Double Tempest Double является клоном героя, награда за его убийство не изменяется в режиме «Turbo».

Варды

Награда в золоте за варды является фиксированной и не меняется.

Существо Награда Режим «Turbo»
Observer Ward Observer Ward  100 + 4/мин 200 + 8/мин 
Proximity Mines Proximity Mines  15 30
Ice Spire Ice Spire  20 40
Supernova Supernova  20 40
Sticky Bomb Sticky Bomb  10 20
Power Cogs Power Cogs  16‒20 32‒40
Jex 150 300
Skeleton Archer 20 40
Roshan's Banner Roshan's Banner  200 400
Massive Serpent Ward 220‒300 440‒600
Anchor 50 100
Tombstone Tombstone  125/150/175/200 250/300/350/400
Beetle 32‒34 64‒68
Plague Ward Plague Ward  15/17/19/21 30/34/38/42
Nimbus Nimbus  125 250
Nether Ward Nether Ward  20/40/60/80 40/80/120/160
Psionic Trap Psionic Trap  25 50
Healing Ward Healing Ward  75 150
Serpent Ward 22‒30 44‒60
Homing Missile Homing Missile  50 100
Phantom 10 20 
Ignis Fatuus 100 200

Курьеры

Существо Награда
Animal Courier Animal Courier  25 + 6 за уровень героя каждому игроку убившей команды1.

1 Курьеры не могут быть убиты в режиме «Turbo».

Продажа

Предметы могут быть проданы за 50% от своей изначальной стоимости, пока их владелец находится в достаточной близости от любой лавки. Продавать предметы могут только существа, контролируемые владельцем, за исключением полностью передаваемых предметов — в этом случае любой из союзников владельца сможет продать такой предмет и получит за него золото.

Трата и потеря золота

Стадия выбора

Во время стадии выбора в режимах «All Pick» и «Ranked All Pick» игрок будет терять 2 золота каждую секунду, если не успеет выбрать героя за отведенное время.

Предметы

Основное назначение золота — покупка предметов. Игрок с наибольшим количеством золота может приобрести самые мощные предметы, значительно усилив своего героя. Выбор предметов каждого игрока зависит от его роли в команде и множества других факторов.

  • Divine Rapier Divine Rapier и Gem of True Sight Gem of True Sight не могут быть проданы;
  • Cheese Cheese не может быть куплен, но может быть продан за 500 золота;
  • Refresher Shard Refresher Shard не может быть куплен, но может быть продан за 500 золота.

Смерть

Надежное золото не теряется при смерти. Умирая, герой каждый раз теряет ненадежное золото согласно следующей формуле: 

Потеря золота при смерти = общая ценность / 40.

Выкуп

Стоимость выкупа = ⌊ ( 200 + общая ценность / 13 ) ⌋.

Пока мертв, герой может потратить золото, чтобы моментально вернуться в игру и возродиться на союзном фонтане:

  • Базовая стоимость: 200 золота;
  • Делитель общей ценности: 13;
  • Штраф времени к следующему возрождению: 25 секунд;
  • Установленное время возрождения после смерти от нейтрального крипа: 26 секунд;
  • Перезарядка: 480 секунд;
  • Кнопка «Выкуп» расположена на портрете героя, пока он мертв;
  • Нельзя использовать, когда герой оглушен, будучи мертвым (Toss TossWalrus PUNCH! Walrus PUNCH!Walrus Kick Walrus Kick и Winter's Curse Winter's Curse продолжают действовать на героя после смерти);
  • Нельзя использовать во время реинкарнации;
  • Выкуп тратит в первую очередь надежное золото, лишь затем ненадежное;
  • Штраф после выкупа применяется к следующему времени возрождения. Не учитываются смерти с реинкарнацией.

Из-за долгой перезарядки, высокой стоимости и строгих штрафов решение об использовании выкупа должно быть тщательно обдуманно, так как выкуп в результате может принести больше вреда, чем пользы. Выкуп может быть правильным решением в ситуации, если игрок мертв и ему необходимо как можно быстрее присоединиться к важному командному сражению. Также ключевыми моментами для использования выкупа может быть необходимость защиты собственный базы или финальная осада вражеской, в случае если игрок погиб в ходе сражения, в котором его команда все-таки сумела победить. Обычно не стоит выкупаться, чтобы просто сократить время возрождения и скорее вернуться к фарму, — это, как правило, не окупит очень высокую стоимость выкупа. К тому же к следующему времени возрождения будет применен штраф после выкупа. Особенно на поздних стадиях игры неудачный или поспешный выкуп может с легкостью привести к очень долгому времени возрождения после следующей смерти. 

Стоимость выкупа в зависимости от показателя общей ценности:

Общая ценность Стоимость выкупа
1000 276
2000 353
3000 430
4000 507
5000 584
6000 661
7000 738
8000 815
9000 892
10000 969
11000 1046
12000 1123
13000 1200
14000 1276
15000 1353
16000 1430
17000 1507
18000 1584
19000 1661
20000 1738
21000 1815
22000 1892
23000 1969
24000 2046
25000 2123
26000 2200
27000 2276
28000 2353
29000 2430
30000 2507

Покинуть игру

Если игрок отключился от матча более чем на 5 минут, все его золото начинает равномерно распределяться между оставшимися игроками его команды. Распределение происходит каждую секунду, поэтому любое золото, которое игрок получает после отключения, также делится между союзниками. Это распределение прекращается, когда игрок подключается обратно, но ему не возвращается золото, которое уже было поделено таким образом.

Читайте также

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.

Стань первым, кто оставит комментарий

Комментарии