Золото в Dota 2 | Dota 2
Золото — это валюта, которая используется для покупки предметов и моментального возрождения вашего героя. Золото можно заработать за убийство героев и крипов, а также за уничтожение построек.

Надежное и ненадежное золото
Золото игрока делится на два типа — надежное и ненадежное.
- Надежное золото:
- Золото, получаемое пассивно каждую секунду;
- Золото, получаемое при активации рун богатства.
- Ненадежное золото:
- Любой другой источник (убийство героев и крипов, уничтожение построек, использование
Hand of Midas,
Track и так далее).
- Любой другой источник (убийство героев и крипов, уничтожение построек, использование
Разница между двумя типами золото заключается в том, как они тратятся:
- При смерти теряется только ненадежное золото;
- На покупку предметов в первую очередь тратится ненадежное золото, лишь затем надежное;
- На выкуп в первую очередь тратится надежное золото.
Общее количество надежного и ненадежного золота можно увидеть, наведя курсор мыши на вкладку золота в интерфейсе.
Общая ценность
Общая ценность — это сумма имеющегося у персонажа золота и стоимости всех принадлежащих ему предметов (независимо от их местоположения на карте). Общая ценность не учитывает израсходованные и уничтоженные предметы, так как они больше не существуют. Хотя общая ценность, как правило, является индикатором успешности игрока, с точки зрения игрового процесса она неблагоприятно влияет на стоимость выкупа и количество золота, получаемого за убийство героев обеими командами.
Однако при определенных условиях некоторые предметы не учитываются в общей ценности:
- Предметы в инвентаре существа вражеской команды;
- Следующие предметы, если находятся на земле:
Gem of True Sight;
Divine Rapier: - Стоит отметить, что после того, как соперник владельца впервые поднимет этот предмет,
Divine Rapier будет принадлежать тому игроку, в чьем инвентаре находится.
- Стоит отметить, что после того, как соперник владельца впервые поднимет этот предмет,
- А также предметы:
- Полученные в результате выбора персонажа случайным образом;
- Найденные после использования
Trusty Shovel;
Town Portal Scroll, полученные после смерти или покупки
Boots of Travel;- Данные предметы всегда будут израсходованы в первую очередь, если являются частью группы одинаковых предметов.
Некоторые расходуемые предметы при использовании дают положительный эффект, который повышает общую ценность цели на стоимость предмета для того, чтобы не снижать общую ценность команды:
Moon Shard;
Aghanim's Blessing,
Aghanim's Blessing - Рошан и
Aghanim's Scepter, подаренный
Alchemist;
Aghanim's Shard и
Aghanim's Shard — Roshan.
Получение золота
Начальное золото
Каждый герой на старте матча имеет 600 золота и 1
Town Portal Scroll. Игрок также получит
Faerie Fire и
Enchanted Mango, если выберет персонажа случайным образом. Данные бесплатные предметы нельзя продать.
Периодическое золото
Каждый игрок пассивно получает 1 надежное золото каждые 0,67 секунды (начиная с 0:00 на игровом таймере), — в сумме 90 золота в минуту на старте матче. Количество получаемого пассивно золота увеличивается по ходу матча в зависимости от текущего времени:
| Время в игре | Золото в минуту с этого момента и далее |
| 0:00 | 90 |
| 12:00 | 94,8 |
| 30:00 | 99,8 |
| 45:00 | 105,5 |
| 62:00 | 112,8 |
| 87:00 | 120,5 |
| 112:00 | 129 |
| 140:00 | 139 |
| 175:00 | 150,5 |
Другие источники пассивного получения золота:
- Пассивный эффект
Philosopher's Stone; - Кобольд — Prospecting Aura.
Таланты
Некоторые героям доступны таланты, увеличивающие количество получаемого пассивно золота.
Особенности талантов:
- Увеличивают количество золота, получаемого героем пассивно в минуту;
- Золото, полученное от талантов, является ненадежным;
- Встречаются следующие значения:
- 30/60/90/120/150/180/210/240/300/420.
Руна богатства
- Дает бонусное надежное золото в зависимости от текущего времени матча:
- Анимация применения: 0+0;
- Область действия: глобально;
- Базовое золото для команды: 40;
- Бонусное золото за каждую активацию: 6;
- Интервал увеличения награды: 300;
- Множитель в режиме «Turbo»: 2.
- Первая пара рун богатства появляется в точках рун усиления на реке и дает повышенную награду в надежном золоте:
- Бонусное золото команде: 40.
- Последующие руны богатства появляются через определенные промежутки времени в лесу обеих команд:
- Интервал появления: 180.
- Руны богатства менее эффективны при восполнении
Bottle: - Восстановление зарядов
Bottle за руну: 2.
- Восстановление зарядов
Способности
Большинство способностей, дающих золото, предоставляют ненадежное золото. В Доте существует лишь небольшой ряд предметов и заклинаний, которые могут напрямую давать игроку золото тем или иным способом.
Источники ненадежного золота:
Alchemist —
Greevil's Greed;
Bounty Hunter —
Jinada;
Doom —
Devour;
Aghanim's Scepter, подаренный
Alchemist: - Только при продаже
Aghanim's Scepter или
Aghanim's Blessing союзника.
- Только при продаже
Bounty Hunter —
Track;- Активная способность
Hand of Midas;
Источники надежного золота:
Alchemist —
Greevil's Greed: - Тип золота: надежное;
- Множитель руны богатства: 40;
- Напрямую умножает надежное золото, получаемое от рун богатства.
- Руна богатства;
- Пассивный эффект
Philosopher's Stone: - Золото в минуту: 75;
- Тип золота: надежное.
- Кобольд — Prospecting Aura:
- Золото в минуту: 20/25/30/40;
- Тип золота: надежное.
Убийство героев
Игрок получает ненадежное золото за убийство героев. За первое убийство героя в матче, которое называется называется «Первой кровью», убийца получит бонусные 135 ненадежного золота. Также дополнительную награду в золоте можно получить, прервав серию убийств.
Если герой погиб от вражеских крипов или башни, не получая урон от любого из персонажей соперника последние 20 секунд (независимо от расстояния между героями), награда в золоте за убийство будет разделена между всеми персонажами вражеской команды. Если герой погиб от вражеских крипов или башни и при этом получил урон только от одного персонажа из команды соперника, убийство будет засчитано этому персонажу. Если герой погиб от вражеских крипов или башни и получал урон от двух или более персонажей команды соперника, награда в золоте будет разделена поровну между всеми героями, участвовавшими в убийстве. Нивелированный до 0 урон также засчитывается как помощь.
Каждый раз убивая вражеского героя, игрок получает ненадежное золото по следующей формуле:
| Базовая награда за убийство героя | Первая кровь |
| 125 золота | 135 золота |
ΣНаграда в золоте = базовая награда + (уровень жертвы × 8) + золото за серию убийств + первая кровь.
Серии убийств
Убив нескольких героев и при этом ни разу не умерев, игрок совершит серию убийств. Игрок, прерывающий чужую серию убийств, получает дополнительную награду в золоте. Серия начинается после 3-го убийства и повышается вплоть до 10-го, но не выше.
Награда за серию убийств вычисляется по формуле: f(x) = (5k^2 + 5x).
| Длина серии | Короткий промежуток (18 секунд) | Название серии | Дополнительная награда в золоте |
| 0 | — | — | 0 |
| 1 | Игрок проливает первую кровь! | — | 0 |
| 2 | Игрок совершает двойное убийство! | — | 0 |
| 3 | Игрок совершает тройное убийство! | Игрок совершает серию убийств | 60 |
| 4 | Игрок совершает Ультра-убийство! | Игрок набирает превосходство | 100 |
| 5 | Буйство!!! | Игрок совершает мега-убийство | 150 |
| 6 | — | Игрок показывает неудержимость | 210 |
| 7 | — | Игрок свирепствует | 280 |
| 8 | — | Игрок зверствует | 360 |
| 9 | — | Игрок заслуживает БОГОПОДОБИЕ | 450 |
| 10+ | — | Игрок уже ПРЕВОСХОДИТ БОГОВ! | 550 |
Смерть не останавливает отсчет серии убийств и не считается Первой кровью в следующих случаях:
- Последний удар был нанесен нейтральными крипами, включая Рошана и Терзателей;
- Герой был добит (не отдан) своими союзниками;
- Последний удар был нанесен вражеской башней или крипами с линий, и герой не получал урон от персонажей соперника последние 20 секунд;
- После смерти активируется реинкарнация.
Помощь (награда в золоте по области)
Все союзные герои в радиусе 1500 единиц от убитого врага, включая самого убийцу, получают опыт и ненадежное золото, если помогали в убийстве. Чтобы помощь в убийстве была засчитана, союзный герой должен либо находиться в указанном радиусе от умирающего вражеского персонажа, либо нанести ему урон или наложить отрицательный эффект. Стоит отметить, что счет помощи в таблице статистики учитывает только случаи, когда игрок нанес урон или наложил отрицательный эффект на жертву, а также положительный на убийцу, но игроки получают золото и опыт независимо от графы «Помощь».
Количество золота, получаемого за помощь, одинаково для убийцы и всех помогавших героев. Данная награда рассчитывается по следующей формуле:
- (30 + общая ценность жертвы x 0,038) x k / количество героев:
- k = коэффициент разницы в общей ценности;
- Для лидирующей команды k = 1 - (разница в общей ценности / общая ценность лидирующей команды);
- Для отстающей команды k = 1 + (разница в общей ценности / общая ценность лидирующей команды).
Постройки
За уничтожение вражеской башни все игроки союзной команды получают ненадежное золото. Игрок, который нанес последний удар по строению, считается разрушившим башню и получает дополнительную награду в ненадежном золоте. Если башня была не отдана, обе стороны получат 50% от командной награды. Ни один игрок не получит дополнительное золото, если последний удар по башне не был нанесен и она была разрушена крипами с линий.
| Постройка | Командная награда | Добивание | Последний удар | Последний удар (всего) | Без последнего удара (всего) | Добивание (всего) |
| 1-я башня | 90 | 45 | 110-130 | 560-580 | 450 | 225 |
| 2-я башня | 110 | 55 | 130-130 | 680-700 | 550 | 275 |
| 3-я башня | 125 | 62,5 | 150-130 | 775-795 | 625 | 312,5 |
| 4-я башня | 145 | 72,5 | 170-130 | 895-915 | 725 | 362,5 |
| Казарма магов | 90 | 90 | 90-135 | 540-585 | 450 | 450 |
| Казарма мечников | 155 | 155 | 90-135 | 865-910 | 775 | 775 |
| Статуя | — | — | 68 | — | — | — |
В режиме «Turbo»:
| Постройка | Командная награда | Добивание | Последний удар | Последний удар (всего) | Без последнего удара (всего) | Добивание (всего) |
| 1-я башня | 180 | 90 | 220-260 | 1120-1160 | 900 | 450 |
| 2-я башня | 220 | 110 | 260-260 | 1360-1400 | 1100 | 550 |
| 3-я башня | 250 | 125 | 300-260 | 1550-1590 | 1250 | 625 |
| 4-я башня | 290 | 145 | 340-260 | 1790-1830 | 1450 | 725 |
| Казарма магов | 180 | 180 | 180-270 | 1080-1170 | 900 | 900 |
| Казарма мечников | 310 | 310 | 180-270 | 1730-1820 | 1550 | 1550 |
| Статуя | — | — | 136 | — | — | — |
Крипы на линиях
Награда за обычных крипов на линиях растет на 1 золото каждые 7 минут 30 секунд, а за суперкрипов — на 1,5 золота.
В режиме «Turbo» награда за обычных крипов на линиях растет на 3 золота каждые 2 минуты 30 секунд, а за суперкрипов — на 4,5 золота.
| Существо | Начальная награда | Режим «Turbo» |
| Катапульта | 59‒72 | 118-144 |
| Lycan Lane Wolf | 15 | 30 |
| Суперкрип-мечник | 20‒26 | 40-52 |
| Мегакрип-мечник | 20‒26 | 40-52 |
| Суперкрип-маг | 19‒25 | 38-50 |
| Мегакрип-маг | 19‒25 | 38-50 |
| Суперкатапульта | 59‒72 | 118-144 |
| Мегакатапульта | 59‒72 | 118-144 |
| Крип-знаменосец | 34‒39 | 68-78 |
| Суперкрип-знаменосец | 20‒26 | 40-52 |
| Мегакрип-знаменосец | 20‒26 | 40-52 |
| Крип-мечник | 34‒39 | 68-78 |
| Крип-маг | 43-52 | 86-104 |
Нейтральные крипы
Игрок, стакнувший лагерь нейтральных крипов, получит награду, равную 30% от золота, которое заработал союзник за фарм данного лагеря.
| Существо | Награда | Награда за стак |
| Призрак | 25‒27 | 50‒54 |
| Сосновый налетчик | 50‒52 | 100‒104 |
| Терзатель | 0 | 0 |
| Древний морозный голем | 39‒45 | 78‒90 |
| Древний шаман льда | 78‒82 | 156‒164 |
| Головастик | 17‒19 | 34‒38 |
| Трясинник | 25‒29 | 50‒58 |
| Квакун | 37‒41 | 74‒82 |
| Древний квакун | 53‒56 | 106‒112 |
| Ученик болотного мага | 25‒29 | 50‒58 |
| Болотный маг | 37‒41 | 74‒82 |
| Древний болотный маг | 53‒56 | 106‒112 |
| Кобольд | 5‒7 | 10‒14 |
| Кобольд-солдат | 14‒16 | 28‒32 |
| Кобольд-бригадир | 21‒23 | 42‒46 |
| Тролль-берсерк | 19‒21 | 38‒42 |
| Тролль-жрец | 20‒22 | 40‒44 |
| Воул-убийца | 18‒20 | 36‒40 |
| Падшая душа | 14‒15 | 28‒30 |
| Гарпия-разведчица | 16‒18 | 32‒36 |
| Штормовая гарпия | 27‒29 | 54‒58 |
| Кентавр-следопыт | 18‒20 | 36‒40 |
| Кентавр-захватчик | 56‒62 | 112‒124 |
| Гигантский волк | 20‒24 | 40‒48 |
| Вожак волков | 34‒36 | 68‒72 |
| Сатир-колдун | 14‒16 | 28‒32 |
| Сатир-душекрад | 22‒26 | 44‒52 |
| Огр-громила | 24‒28 | 48‒56 |
| Огр-чародей | 30‒34 | 60‒68 |
| Глиняный голем | 24‒26 | 48‒52 |
| Сатир-мучитель | 62‒68 | 124‒136 |
| Медведемон | 32‒40 | 64‒80 |
| Медведемон-крушитель | 64‒68 | 128‒136 |
| Дикокрыл | 18‒20 | 36‒40 |
| Дикокрыл-потрошитель | 60‒66 | 120‒132 |
| Холмовой тролль | 20‒24 | 40‒48 |
| Тролль-некромант | 42‒48 | 84‒96 |
| Скелет-воин | 4‒6 | 8‒12 |
| Древний черный дракончик | 39‒45 | 78‒90 |
| Древний черный дракон | 78‒82 | 156‒164 |
| Древний каменный голем | 39‒45 | 78‒90 |
| Древний гранитный голем | 78‒82 | 156‒164 |
| Древний грохозавр | 39‒45 | 78‒90 |
| Древний громозавр | 78‒82 | 156‒164 |
| Малый голем1 | 8‒12 | 16‒24 |
| Древний скиталец-служитель | 37‒43 | 74‒86 |
| Древний скиталец-шаман | 76‒80 | 152‒160 |
| Рошан | 200-290 + 135* (400-580 + 270*)2 | — |
*Командная награда.
1 Малые големы не предоставляют награду за стак, так как имеют иные условия для появления и потому не считаются частью лагеря Глиняных големов.
2 В режиме «Turbo».
Призываемые существа
Награда в золоте за призываемых существ является фиксированной и не меняется.
| Существо | Награда |
Tempest Double1 | 180/240/300 |
1 Так как
Tempest Double является клоном героя, награда за его убийство не изменяется в режиме «Turbo».
Варды
Награда в золоте за варды является фиксированной и не меняется.
| Существо | Награда | Режим «Turbo» |
Observer Ward | 100 + 4/мин | 200 + 8/мин |
Proximity Mines | 15 | 30 |
Ice Spire | 20 | 40 |
Supernova | 20 | 40 |
Sticky Bomb | 10 | 20 |
Power Cogs | 16‒20 | 32‒40 |
| Jex | 150 | 300 |
| Skeleton Archer | 20 | 40 |
Roshan's Banner | 200 | 400 |
| Massive Serpent Ward | 220‒300 | 440‒600 |
| Anchor | 50 | 100 |
Tombstone | 125/150/175/200 | 250/300/350/400 |
| Beetle | 32‒34 | 64‒68 |
Plague Ward | 15/17/19/21 | 30/34/38/42 |
Nimbus | 125 | 250 |
Nether Ward | 20/40/60/80 | 40/80/120/160 |
Psionic Trap | 25 | 50 |
Healing Ward | 75 | 150 |
| Serpent Ward | 22‒30 | 44‒60 |
Homing Missile | 50 | 100 |
| Phantom | 10 | 20 |
| Ignis Fatuus | 100 | 200 |
Курьеры
| Существо | Награда |
Animal Courier | 25 + 6 за уровень героя каждому игроку убившей команды1. |
1 Курьеры не могут быть убиты в режиме «Turbo».
Продажа
Предметы могут быть проданы за 50% от своей изначальной стоимости, пока их владелец находится в достаточной близости от любой лавки. Продавать предметы могут только существа, контролируемые владельцем, за исключением полностью передаваемых предметов — в этом случае любой из союзников владельца сможет продать такой предмет и получит за него золото.
Трата и потеря золота
Стадия выбора
Во время стадии выбора в режимах «All Pick» и «Ranked All Pick» игрок будет терять 2 золота каждую секунду, если не успеет выбрать героя за отведенное время.
Предметы
Основное назначение золота — покупка предметов. Игрок с наибольшим количеством золота может приобрести самые мощные предметы, значительно усилив своего героя. Выбор предметов каждого игрока зависит от его роли в команде и множества других факторов.
Divine Rapier и
Gem of True Sight не могут быть проданы;
Cheese не может быть куплен, но может быть продан за 500 золота;
Refresher Shard не может быть куплен, но может быть продан за 500 золота.
Смерть
Надежное золото не теряется при смерти. Умирая, герой каждый раз теряет ненадежное золото согласно следующей формуле:
Потеря золота при смерти = общая ценность / 40.
Выкуп
Стоимость выкупа = ⌊ ( 200 + общая ценность / 13 ) ⌋.
Пока мертв, герой может потратить золото, чтобы моментально вернуться в игру и возродиться на союзном фонтане:
- Базовая стоимость: 200 золота;
- Делитель общей ценности: 13;
- Штраф времени к следующему возрождению: 25 секунд;
- Установленное время возрождения после смерти от нейтрального крипа: 26 секунд;
- Перезарядка: 480 секунд;
- Кнопка «Выкуп» расположена на портрете героя, пока он мертв;
- Нельзя использовать, когда герой оглушен, будучи мертвым (
Toss,
Walrus PUNCH!,
Walrus Kick и
Winter's Curse продолжают действовать на героя после смерти); - Нельзя использовать во время реинкарнации;
- Выкуп тратит в первую очередь надежное золото, лишь затем ненадежное;
- Штраф после выкупа применяется к следующему времени возрождения. Не учитываются смерти с реинкарнацией.
Из-за долгой перезарядки, высокой стоимости и строгих штрафов решение об использовании выкупа должно быть тщательно обдуманно, так как выкуп в результате может принести больше вреда, чем пользы. Выкуп может быть правильным решением в ситуации, если игрок мертв и ему необходимо как можно быстрее присоединиться к важному командному сражению. Также ключевыми моментами для использования выкупа может быть необходимость защиты собственный базы или финальная осада вражеской, в случае если игрок погиб в ходе сражения, в котором его команда все-таки сумела победить. Обычно не стоит выкупаться, чтобы просто сократить время возрождения и скорее вернуться к фарму, — это, как правило, не окупит очень высокую стоимость выкупа. К тому же к следующему времени возрождения будет применен штраф после выкупа. Особенно на поздних стадиях игры неудачный или поспешный выкуп может с легкостью привести к очень долгому времени возрождения после следующей смерти.
Стоимость выкупа в зависимости от показателя общей ценности:
| Общая ценность | Стоимость выкупа |
| 1000 | 276 |
| 2000 | 353 |
| 3000 | 430 |
| 4000 | 507 |
| 5000 | 584 |
| 6000 | 661 |
| 7000 | 738 |
| 8000 | 815 |
| 9000 | 892 |
| 10000 | 969 |
| 11000 | 1046 |
| 12000 | 1123 |
| 13000 | 1200 |
| 14000 | 1276 |
| 15000 | 1353 |
| 16000 | 1430 |
| 17000 | 1507 |
| 18000 | 1584 |
| 19000 | 1661 |
| 20000 | 1738 |
| 21000 | 1815 |
| 22000 | 1892 |
| 23000 | 1969 |
| 24000 | 2046 |
| 25000 | 2123 |
| 26000 | 2200 |
| 27000 | 2276 |
| 28000 | 2353 |
| 29000 | 2430 |
| 30000 | 2507 |
Покинуть игру
Если игрок отключился от матча более чем на 5 минут, все его золото начинает равномерно распределяться между оставшимися игроками его команды. Распределение происходит каждую секунду, поэтому любое золото, которое игрок получает после отключения, также делится между союзниками. Это распределение прекращается, когда игрок подключается обратно, но ему не возвращается золото, которое уже было поделено таким образом.
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:
Стань первым, кто оставит комментарий