Анимация атаки в Dota 2 | Dota 2

Каждое существо в Доте имеет анимацию атаки, которая является промежутком времени, необходимым для совершения одной атаки. В ходе данной анимации существо, как правило, не может совершать одновременно никаких других действий, в том числе и передвигаться.

Описание

Необходимое преимущество в скорости передвижения для приведенной эффективности атаки при преследовании.

Анимация атаки состоит из двух компонентов — замаха (или задержки перед атакой), происходящего перед нанесением удара, и задержки после атаки.

Игроки могут вручную отменять анимации, но существа под управлением ИИ (например, крипы на линиях), как правило, этого не делают. Отмена задержки после атаки не влечет никаких последствий, в то время как отмена замаха приведет к отмене атаки. Разные герои имеют разную длительность анимации, что влияет на их способность добивать чужих и собственных крипов, а также атаковать вражеских существ при преследовании. В отличие от анимации применения заклинаний, анимация атаки не будет отменена при потере обзора.

Показатель общей скорости атаки влияет на эффективное время задержки перед атакой (Ap) и задержки после атаки (Ab). Данные значения вычисляются по формулам: Ap = B_p \times \frac{100}{\sum_{AS} } \times (1+AP_{Manip}); Ab = B_b \times \frac{100}{\sum_{AS} }, где Bp и Bb являются базовой задержкой перед атакой и базовой задержкой после атаки соответственно и APmanip — значением эффектов манипуляции задержкой перед атакой (для этого показателя учитывается только наивысшее значение).

Однако скорость атаки существа никак не зависит от его анимации атаки. Анимация атаки относится исключительно к задержке между отдачей приказа об атаке и фактическим запуском этой атаки. Например, если существо имеет интервал атак в 1 секунду, задержку перед атакой в 0,3 секунды и задержку после атаки в 0,5 секунды, оно будет бездействовать 0,2 секунды при каждом цикле атаки. Даже если задержка после атаки будет отменена через 0,2 секунды, время бездействия увеличится до 0,5 секунды. Однако в течение этого периода бездействия существу могут быть отданы другие приказы, например, о передвижении или применении заклинаний.

0.5 = \overbrace{\underbrace{0.2}_\text{Исходное время бездействия} +\underbrace{0.5}_\text{Задержка после атаки} - \underbrace{0.2}_\text{Отмененная часть задержки после атаки} }^\text{Увеличенный период бездействия}

Таким образом, отмена анимации не позволяет игроку атаковать быстрее.

Манипуляции анимацией атаки

Следующие способности могут изменять скорость анимации атаки:

  • Nyx Assassin Nyx Assassin — Vendetta Vendetta:
    • Бонусная скорость анимации атаки: 1,7.
  • Riki Riki — Blink Strike Blink Strike:
    • Бонусная скорость анимации атаки: 100%.
  • Tusk Tusk — Walrus PUNCH! Walrus PUNCH!:
    • Бонусная скорость анимации атаки: 250%/325%/400%.

Orb Walking

В течение времени применения модификатора атаки, использованного вручную, игрок может «спамить» приказ «Идти», что не отменит использование модификатора, но первый приказ о передвижении после завершения задержи перед применением отменит задержку после него, тем самым позволив герою двигаться почти моментально после запуска атаки. Причина тому — разница в поведении активных модификаторов атаки, примененных вручную, и стандартных атак.

Однако эти же действия во время стандартной атаки отменят ее, — герой сразу же начнет двигаться, поэтому игрок должен выбрать подходящий момент для приказа о передвижении после того, как атака будет запущена. Таким образом, техника «stutter stepping» гораздо проще для исполнения в случае активных модификаторов атаки, так как тайминг приказа не имеет значения, что повышает эффективность данного приема.

Термин «orb walking» сейчас описывает использование атак или активных модификаторов атаки для выполнения «stutter stepping» — техники отмены задержи после анимации атаки, которая позволяет существу передвигаться между атаками и преследовать цель, а не стоять на месте, дожидаясь завершения анимации.

Анимация атаки героев

Герой Дальность атаки Задержка перед атакой Задержка после атаки
Shadow Fiend Shadow Fiend  525 0,5 0,54
Drow Ranger Drow Ranger  625 0,5 0,3
Sven Sven  150 0,4 0,3
Pugna Pugna  630 0,5 0,5
Clockwerk Clockwerk  150 0,33 0,64
Earthshaker Earthshaker  150 0,467 0,863
Ancient Apparition Ancient Apparition  675 0,45 0,3
Weaver Weaver  425 0,55 0,36
Lina Lina  670 0,65 0,6
Vengeful Spirit Vengeful Spirit  400 0,33 0,64
Tidehunter Tidehunter  150 0,6 0,56
Lion Lion  600 0,43 0,74
Morphling Morphling  350 0,5 0,5
Axe Axe  150 0,4 0,5
Doom Doom  200 0,5 0,7
Bloodseeker Bloodseeker  150 0,43 0,74
Lich Lich  550 0,46 0,54
Tiny Tiny  150 0,4 0,7
Razor Razor  475 0,3 0,4
Viper Viper  575 0,33 1
Spectre Spectre  150 0,3 0,7
Leshrac Leshrac  575 0,4 0,6
Slardar Slardar  150 0,36 0,64
Windranger Windranger  600 0,4 0,3
Mirana Mirana  630 0,35 0,7
Chen Chen  650 0,5 0,5
Nature's Prophet Nature's Prophet  620 0,4 0,6
Venomancer Venomancer  450 0,3 0,7
Storm Spirit Storm Spirit  480 0,5 0,3
Puck Puck  550 0,5 0,8
Beastmaster Beastmaster  150 0,3 0,7
Sand King Sand King  150 0,53 0,47
Night Stalker Night Stalker  150 0,55 0,55
Necrophos Necrophos  500 0,3 0,47
Ringmaster Ringmaster  575 0,5 0,93
Abaddon Abaddon  150 0,56 0,41
Dragon Knight Dragon Knight  150 0,5 0,5
Luna Luna  330 0,35 0,54
Pudge Pudge  175 0,5 1,17
Undying Undying  150 0,3 0,3
Lycan Lycan  150 0,55 0,25
Alchemist Alchemist  150 0,35 0,65
Earth Spirit Earth Spirit  150 0,35 0,65
Queen of Pain Queen of Pain  550 0,56 0,41
Ursa Ursa  150 0,3 0,3
Magnus Magnus  200 0,5 0,84
Riki Riki  150 0,3 0,3
Visage Visage  600 0,4 0,54
Elder Titan Elder Titan  150 0,35 0,97
Anti-Mage Anti-Mage  150 0,3 0,3
Marci Marci  150 0,3 0,5
Ember Spirit Ember Spirit  150 0,4 0,3
Rubick Rubick  550 0,4 0,77
Mars Mars  250 0,4 1,38
Void Spirit Void Spirit  200 0,35 0,78
Arc Warden Arc Warden  625 0,3 0,7
Warlock Warlock  600 0,3 0,3
Medusa Medusa  600 0,5 0,6
Enchantress Enchantress  575 0,3 0,7
Bane Bane  400 0,3 0,7
Shadow Demon Shadow Demon  500 0,35 0,5
Winter Wyvern Winter Wyvern  425 0,25 0,8
Meepo Meepo  150 0,38 0,6
Enigma Enigma  500 0,4 0,77
Shadow Shaman Shadow Shaman  400 0,3 0,5
Witch Doctor Witch Doctor  550 0,4 0,5
Faceless Void Faceless Void  150 0,5 0,56
Batrider Batrider  400 0,3 0,54
Monkey King Monkey King  300 0,45 0,2
Silencer Silencer  600 0,5 0,5
Wraith King Wraith King  150 0,56 0,44
Bounty Hunter Bounty Hunter  150 0,59 0,59
Grimstroke Grimstroke  600 0,35 0,85
Skywrath Mage Skywrath Mage  625 0,4 0,78
Muerta Muerta  575 0,35 1,1
Brewmaster Brewmaster  150 0,35 0,65
Naga Siren Naga Siren  150 0,5 0,5
Zeus Zeus  380 0,35 0,55
Gyrocopter Gyrocopter  365 0,2 0,1
Slark Slark  150 0,5 0,3
Nyx Assassin Nyx Assassin  150 0,46 0,54
Hoodwink Hoodwink  575 0,4 1,5
Snapfire Snapfire  400 0,35 1,23
Huskar Huskar  400 0,3 0,5
Ogre Magi Ogre Magi  150 0,3 0,3
Bristleback Bristleback  150 0,3 0,3
Sniper Sniper  550 0,17 0,7
Invoker Invoker  600 0,4 0,7
Omniknight Omniknight  150 0,433 0,567
Spirit Breaker Spirit Breaker  170 0,6 0,3
Broodmother Broodmother  175 0,4 0,5
Oracle Oracle  620 0,3 0,7
Techies Techies  600 0,5 0,5
Centaur Warrunner Centaur Warrunner  150 0,3 0,3
Outworld Destroyer Outworld Destroyer  450 0,46 0,54
Chaos Knight Chaos Knight  150 0,5 0,5
Templar Assassin Templar Assassin  250 0,3 0,5
Pangolier Pangolier  150 0,33 0,77
Io Io  500 0,3 0,4
Clinkz Clinkz  600 0,4 0,3
Phantom Assassin Phantom Assassin  150 0,3 0,7
Terrorblade Terrorblade  150 0,3 0,8
Jakiro Jakiro  400 0,4 0,3
Crystal Maiden Crystal Maiden  600 0,45 0
Phantom Lancer Phantom Lancer  225 0,5 0,5
Timbersaw Timbersaw  150 0,36 0,64
Juggernaut Juggernaut  150 0,33 0,84
Phoenix Phoenix  525 0,35 0,633
Dark Seer Dark Seer  150 0,59 0,58
Tinker Tinker  500 0,35 0,65
Keeper of the Light Keeper of the Light  600 0,3 0,85
Dark Willow Dark Willow  475 0,3 1
Treant Protector Treant Protector  150 0,6 0,4
Primal Beast Primal Beast  150 0,6 0,7
Dawnbreaker Dawnbreaker  150 0,46 1,02
Dazzle Dazzle  575 0,3 0,3
Kunkka Kunkka  150 0,4 0,3
Troll Warlord Troll Warlord  500 0,3 0,3
Death Prophet Death Prophet  600 0,5 0,51
Legion Commander Legion Commander  150 0,46 0,64
Disruptor Disruptor  625 0,4 0,5
Tusk Tusk  150 0,36 0,64
Lifestealer Lifestealer  150 0,39 0,44
Underlord Underlord  200 0,45 0,7
Lone Druid Lone Druid  550 0,33 0,53
Kez Kez  225 0,35 1,12

Анимация атаки других существ

Существо Дальность
атаки
Задержка
перед атакой
Задержка
после атаки
Скорость снаряда
Крип-маг 500 0,5 0,3 900
Крип-мечник, Treant 100 0,467 0,533 —
Катапульта 690 0,7 1,3 1100
Башня 700 0,6 0,4 750
Фонтан 1200 0 0 1400
Кобольд, Кобольд-солдат 100 0,38 0,6 —
Кобольд-бригадир 110 0,38 0,6 —
Кентавр-следопыт, Глиняный голем,
Spiderling, Spiderite
100 0,5 0,3 —
Кентавр-захватчик, Медведемон,
Медведемон-крушитель, Огр-громила,
Огр-чародей, Сатир-душекрад,
Сатир-мучитель, Древний каменный голем
100 0,3 0,3 —
Падшая душа 100 0,4 0,3 —
Призрак 300 0,3 0,3 900
Гигантский волк, Вожак волков, Lycan Wolf 90 0,33 0,64 —
Дикокрыл, Дикокрыл-потрошитель, Рошан,
Воин земли, Воин огня, Undying Zombie
128 0,3 0,3 —
Сатир-колдун 300 0,3 0,3 1500
Древний гранитный голем 128 0,3 0,5 —
Древний громозавр, Древний грохозавр 300 0,5 0,56 1500
Воул-убийца 500 0,4 0,3 1500
Холмовой тролль, Тролль-некромант,
Тролль-берсерк
500 0,3 0,3 1200
Тролль-жрец 600 0,3 0,3 900
Гарпия-разведчица 300 0,3 0,3 1200
Штормовая гарпия 450 0,3 0,3 1200
Древний черный дракончик 300 0,94 0,56 900
Древний черный дракон 300 0,94 0,56 1500
Skeleton Warrior 90 0,56 0,44 —
Wraith King Skeleton 115 0,56 0,64 —
Necronomicon Warrior 100 0,56 0,44 —
Necronomicon Archer 350/450/
550
0,7 0,3 900
Death Ward Death Ward  700 0 0 1000
Serpent Ward 600 0,3 0,4 900
Plague Ward Plague Ward  600 0,3 0,7 1900
Eidolon 450 0,4 0,77 900
Forged Spirit 300/365/
430/495/
560/625/
690
0,2 0,4 1000
Голем Warlock Warlock  225 0,26 0,74 —
Boar 550 0,633 0,337 1500
Воин шторма 600 0,4 0,77 1200
Дух-медведь 128 0,43 0,67 —
Familiar 160 0,33 0,2 900

Читайте также

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.

Стань первым, кто оставит комментарий

Комментарии