Анимация атаки в Dota 2 | Dota 2
Каждое существо в Доте имеет анимацию атаки, которая является промежутком времени, необходимым для совершения одной атаки. В ходе данной анимации существо, как правило, не может совершать одновременно никаких других действий, в том числе и передвигаться.

Описание

Необходимое преимущество в скорости передвижения для приведенной эффективности атаки при преследовании.
Анимация атаки состоит из двух компонентов — замаха (или задержки перед атакой), происходящего перед нанесением удара, и задержки после атаки.
Игроки могут вручную отменять анимации, но существа под управлением ИИ (например, крипы на линиях), как правило, этого не делают. Отмена задержки после атаки не влечет никаких последствий, в то время как отмена замаха приведет к отмене атаки. Разные герои имеют разную длительность анимации, что влияет на их способность добивать чужих и собственных крипов, а также атаковать вражеских существ при преследовании. В отличие от анимации применения заклинаний, анимация атаки не будет отменена при потере обзора.
Показатель общей скорости атаки влияет на эффективное время задержки перед атакой (Ap) и задержки после атаки (Ab). Данные значения вычисляются по формулам: Ap = B_p \times \frac{100}{\sum_{AS} } \times (1+AP_{Manip}); Ab = B_b \times \frac{100}{\sum_{AS} }, где Bp и Bb являются базовой задержкой перед атакой и базовой задержкой после атаки соответственно и APmanip — значением эффектов манипуляции задержкой перед атакой (для этого показателя учитывается только наивысшее значение).
Однако скорость атаки существа никак не зависит от его анимации атаки. Анимация атаки относится исключительно к задержке между отдачей приказа об атаке и фактическим запуском этой атаки. Например, если существо имеет интервал атак в 1 секунду, задержку перед атакой в 0,3 секунды и задержку после атаки в 0,5 секунды, оно будет бездействовать 0,2 секунды при каждом цикле атаки. Даже если задержка после атаки будет отменена через 0,2 секунды, время бездействия увеличится до 0,5 секунды. Однако в течение этого периода бездействия существу могут быть отданы другие приказы, например, о передвижении или применении заклинаний.
0.5 = \overbrace{\underbrace{0.2}_\text{Исходное время бездействия} +\underbrace{0.5}_\text{Задержка после атаки} - \underbrace{0.2}_\text{Отмененная часть задержки после атаки} }^\text{Увеличенный период бездействия}
Таким образом, отмена анимации не позволяет игроку атаковать быстрее.
Манипуляции анимацией атаки
Следующие способности могут изменять скорость анимации атаки:
Nyx Assassin —
Vendetta: - Бонусная скорость анимации атаки: 1,7.
Riki —
Blink Strike: - Бонусная скорость анимации атаки: 100%.
Tusk —
Walrus PUNCH!: - Бонусная скорость анимации атаки: 250%/325%/400%.
Orb Walking
В течение времени применения модификатора атаки, использованного вручную, игрок может «спамить» приказ «Идти», что не отменит использование модификатора, но первый приказ о передвижении после завершения задержи перед применением отменит задержку после него, тем самым позволив герою двигаться почти моментально после запуска атаки. Причина тому — разница в поведении активных модификаторов атаки, примененных вручную, и стандартных атак.
Однако эти же действия во время стандартной атаки отменят ее, — герой сразу же начнет двигаться, поэтому игрок должен выбрать подходящий момент для приказа о передвижении после того, как атака будет запущена. Таким образом, техника «stutter stepping» гораздо проще для исполнения в случае активных модификаторов атаки, так как тайминг приказа не имеет значения, что повышает эффективность данного приема.
Термин «orb walking» сейчас описывает использование атак или активных модификаторов атаки для выполнения «stutter stepping» — техники отмены задержи после анимации атаки, которая позволяет существу передвигаться между атаками и преследовать цель, а не стоять на месте, дожидаясь завершения анимации.
Анимация атаки героев
| Герой | Дальность атаки | Задержка перед атакой | Задержка после атаки |
| 525 | 0,5 | 0,54 | |
| 625 | 0,5 | 0,3 | |
| 150 | 0,4 | 0,3 | |
| 630 | 0,5 | 0,5 | |
| 150 | 0,33 | 0,64 | |
| 150 | 0,467 | 0,863 | |
| 675 | 0,45 | 0,3 | |
| 425 | 0,55 | 0,36 | |
| 670 | 0,65 | 0,6 | |
| 400 | 0,33 | 0,64 | |
| 150 | 0,6 | 0,56 | |
| 600 | 0,43 | 0,74 | |
| 350 | 0,5 | 0,5 | |
| 150 | 0,4 | 0,5 | |
| 200 | 0,5 | 0,7 | |
| 150 | 0,43 | 0,74 | |
| 550 | 0,46 | 0,54 | |
| 150 | 0,4 | 0,7 | |
| 475 | 0,3 | 0,4 | |
| 575 | 0,33 | 1 | |
| 150 | 0,3 | 0,7 | |
| 575 | 0,4 | 0,6 | |
| 150 | 0,36 | 0,64 | |
| 600 | 0,4 | 0,3 | |
| 630 | 0,35 | 0,7 | |
| 650 | 0,5 | 0,5 | |
| 620 | 0,4 | 0,6 | |
| 450 | 0,3 | 0,7 | |
| 480 | 0,5 | 0,3 | |
| 550 | 0,5 | 0,8 | |
| 150 | 0,3 | 0,7 | |
| 150 | 0,53 | 0,47 | |
| 150 | 0,55 | 0,55 | |
| 500 | 0,3 | 0,47 | |
| 575 | 0,5 | 0,93 | |
| 150 | 0,56 | 0,41 | |
| 150 | 0,5 | 0,5 | |
| 330 | 0,35 | 0,54 | |
| 175 | 0,5 | 1,17 | |
| 150 | 0,3 | 0,3 | |
| 150 | 0,55 | 0,25 | |
| 150 | 0,35 | 0,65 | |
| 150 | 0,35 | 0,65 | |
| 550 | 0,56 | 0,41 | |
| 150 | 0,3 | 0,3 | |
| 200 | 0,5 | 0,84 | |
| 150 | 0,3 | 0,3 | |
| 600 | 0,4 | 0,54 | |
| 150 | 0,35 | 0,97 | |
| 150 | 0,3 | 0,3 | |
| 150 | 0,3 | 0,5 | |
| 150 | 0,4 | 0,3 | |
| 550 | 0,4 | 0,77 | |
| 250 | 0,4 | 1,38 | |
| 200 | 0,35 | 0,78 | |
| 625 | 0,3 | 0,7 | |
| 600 | 0,3 | 0,3 | |
| 600 | 0,5 | 0,6 | |
| 575 | 0,3 | 0,7 | |
| 400 | 0,3 | 0,7 | |
| 500 | 0,35 | 0,5 | |
| 425 | 0,25 | 0,8 | |
| 150 | 0,38 | 0,6 | |
| 500 | 0,4 | 0,77 | |
| 400 | 0,3 | 0,5 | |
| 550 | 0,4 | 0,5 | |
| 150 | 0,5 | 0,56 | |
| 400 | 0,3 | 0,54 | |
| 300 | 0,45 | 0,2 | |
| 600 | 0,5 | 0,5 | |
| 150 | 0,56 | 0,44 | |
| 150 | 0,59 | 0,59 | |
| 600 | 0,35 | 0,85 | |
| 625 | 0,4 | 0,78 | |
| 575 | 0,35 | 1,1 | |
| 150 | 0,35 | 0,65 | |
| 150 | 0,5 | 0,5 | |
| 380 | 0,35 | 0,55 | |
| 365 | 0,2 | 0,1 | |
| 150 | 0,5 | 0,3 | |
| 150 | 0,46 | 0,54 | |
| 575 | 0,4 | 1,5 | |
| 400 | 0,35 | 1,23 | |
| 400 | 0,3 | 0,5 | |
| 150 | 0,3 | 0,3 | |
| 150 | 0,3 | 0,3 | |
| 550 | 0,17 | 0,7 | |
| 600 | 0,4 | 0,7 | |
| 150 | 0,433 | 0,567 | |
| 170 | 0,6 | 0,3 | |
| 175 | 0,4 | 0,5 | |
| 620 | 0,3 | 0,7 | |
| 600 | 0,5 | 0,5 | |
| 150 | 0,3 | 0,3 | |
| 450 | 0,46 | 0,54 | |
| 150 | 0,5 | 0,5 | |
| 250 | 0,3 | 0,5 | |
| 150 | 0,33 | 0,77 | |
| 500 | 0,3 | 0,4 | |
| 600 | 0,4 | 0,3 | |
| 150 | 0,3 | 0,7 | |
| 150 | 0,3 | 0,8 | |
| 400 | 0,4 | 0,3 | |
| 600 | 0,45 | 0 | |
| 225 | 0,5 | 0,5 | |
| 150 | 0,36 | 0,64 | |
| 150 | 0,33 | 0,84 | |
| 525 | 0,35 | 0,633 | |
| 150 | 0,59 | 0,58 | |
| 500 | 0,35 | 0,65 | |
| 600 | 0,3 | 0,85 | |
| 475 | 0,3 | 1 | |
| 150 | 0,6 | 0,4 | |
| 150 | 0,6 | 0,7 | |
| 150 | 0,46 | 1,02 | |
| 575 | 0,3 | 0,3 | |
| 150 | 0,4 | 0,3 | |
| 500 | 0,3 | 0,3 | |
| 600 | 0,5 | 0,51 | |
| 150 | 0,46 | 0,64 | |
| 625 | 0,4 | 0,5 | |
| 150 | 0,36 | 0,64 | |
| 150 | 0,39 | 0,44 | |
| 200 | 0,45 | 0,7 | |
| 550 | 0,33 | 0,53 | |
| 225 | 0,35 | 1,12 |
Анимация атаки других существ
| Существо | Дальность атаки | Задержка перед атакой | Задержка после атаки | Скорость снаряда |
| Крип-маг | 500 | 0,5 | 0,3 | 900 |
| Крип-мечник, Treant | 100 | 0,467 | 0,533 | — |
| Катапульта | 690 | 0,7 | 1,3 | 1100 |
| Башня | 700 | 0,6 | 0,4 | 750 |
| Фонтан | 1200 | 0 | 0 | 1400 |
| Кобольд, Кобольд-солдат | 100 | 0,38 | 0,6 | — |
| Кобольд-бригадир | 110 | 0,38 | 0,6 | — |
| Кентавр-следопыт, Глиняный голем, Spiderling, Spiderite | 100 | 0,5 | 0,3 | — |
| Кентавр-захватчик, Медведемон, Медведемон-крушитель, Огр-громила, Огр-чародей, Сатир-душекрад, Сатир-мучитель, Древний каменный голем | 100 | 0,3 | 0,3 | — |
| Падшая душа | 100 | 0,4 | 0,3 | — |
| Призрак | 300 | 0,3 | 0,3 | 900 |
| Гигантский волк, Вожак волков, Lycan Wolf | 90 | 0,33 | 0,64 | — |
| Дикокрыл, Дикокрыл-потрошитель, Рошан, Воин земли, Воин огня, Undying Zombie | 128 | 0,3 | 0,3 | — |
| Сатир-колдун | 300 | 0,3 | 0,3 | 1500 |
| Древний гранитный голем | 128 | 0,3 | 0,5 | — |
| Древний громозавр, Древний грохозавр | 300 | 0,5 | 0,56 | 1500 |
| Воул-убийца | 500 | 0,4 | 0,3 | 1500 |
| Холмовой тролль, Тролль-некромант, Тролль-берсерк | 500 | 0,3 | 0,3 | 1200 |
| Тролль-жрец | 600 | 0,3 | 0,3 | 900 |
| Гарпия-разведчица | 300 | 0,3 | 0,3 | 1200 |
| Штормовая гарпия | 450 | 0,3 | 0,3 | 1200 |
| Древний черный дракончик | 300 | 0,94 | 0,56 | 900 |
| Древний черный дракон | 300 | 0,94 | 0,56 | 1500 |
| Skeleton Warrior | 90 | 0,56 | 0,44 | — |
| Wraith King Skeleton | 115 | 0,56 | 0,64 | — |
| Necronomicon Warrior | 100 | 0,56 | 0,44 | — |
| Necronomicon Archer | 350/450/ 550 | 0,7 | 0,3 | 900 |
Death Ward | 700 | 0 | 0 | 1000 |
| Serpent Ward | 600 | 0,3 | 0,4 | 900 |
Plague Ward | 600 | 0,3 | 0,7 | 1900 |
| Eidolon | 450 | 0,4 | 0,77 | 900 |
| Forged Spirit | 300/365/ 430/495/ 560/625/ 690 | 0,2 | 0,4 | 1000 |
| Голем | 225 | 0,26 | 0,74 | — |
| Boar | 550 | 0,633 | 0,337 | 1500 |
| Воин шторма | 600 | 0,4 | 0,77 | 1200 |
| Дух-медведь | 128 | 0,43 | 0,67 | — |
| Familiar | 160 | 0,33 | 0,2 | 900 |
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:
Стань первым, кто оставит комментарий