Инициация в Dota 2 | Dota 2
Инициация — это возможность героев нанести сокрушительный удар по группе врагов перед схваткой, чтобы получить преимущество. Главным залогом успеха середины и поздней стадии любого матча в Доте является инициация, концепция которой в основном сводится к искусству начинать командное сражение таким образом, чтобы команда игрока уже обладала преимуществом к началу битвы. Команда, не имеющая хорошо подходящих для выполнения этой задачи персонажей, рискует постоянно попадать под первый удар противника и может оказаться в крайне невыгодном положении в ходе командных сражений.

Способы инициации
Герои
Инициаторы — важнейшая движущая сила для победы в командных сражениях. Большинство инициаторов обладают как минимум одним заклинанием, действующим по области, которое наносит значительный урон или накладывает мощные эффекты контроля на нескольких вражеских персонажей. Инициаторы зачастую также выполняют роль поддержки, роумера или «танка». Некоторые инициаторы больше ориентированы на нанесение урона и устранение одиночных целей, которыми, как правило, становятся керри врага.
Стоит отметить, что, выполняя роль инициатора, игроку необходимо быть смелым и понимать намерения своей команды. Если игрок решил инициировать, команда должная иметь возможность поддержать его.
Герои, главным назначением которых является инициация:
Tidehunter,
Earthshaker,
Sand King,
Clockwerk,
Axe,
Enigma,
Vengeful Spirit. Полный список персонажей, имеющих возможность инициации:
Axe;
Centaur Warrunner;
Earthshaker;
Invoker;
Phoenix;
Silencer;
Tidehunter;
Venomancer;
Batrider;
Clockwerk;
Enigma;
Kunkka;
Puck;
Slardar;
Tiny;
Warlock;
Beastmaster;
Crystal Maiden;
Faceless Void;
Magnus;
Sand King;
Spirit Breaker;
Treant Protector;
Wraith King;
Brewmaster;
Dragon Knight;
Huskar;
Outworld Destroyer;
Shadow Fiend;
Sven;
Vengeful Spirit;
Dark Seer.
Предметы
Выбор предметов сильно зависит от типа инициации. Если инициирующая способность героя требует, чтобы он находился близко к противникам (например,
Echo Slam
Earthshaker и
Ravage
Tidehunter), то такие предметы, как
Blink Dagger,
Force Staff или даже
Shadow Blade, могут значительно облегчить задачу.
В случае если инициирующая способность требует непрерывного прочтения в ходе битвы (например,
Epicenter
Sand King или
Freezing Field
Crystal Maiden), то
Black King Bar позволит полностью прочесть заклинание в схватке и извлечь максимум пользы. Если враг не имеет много контроля, но обладает сильными физическими атаками (особенно с «башами»),
Ghost Scepter может стать хорошим выбором для героев, которые полагаются исключительно на свои заклинания (например,
Crystal Maiden).
Так как инициаторам также необходимо обезвредить сразу как можно больше врагов,
Eul's Scepter of Divinity и
Scythe of Vyse являются для них отличными предметами. Предметы с отрицательными эффектами по области (например,
Shiva's Guard и
Assault Cuirass, оба из которых повышают броню) тоже будут полезны.
Также инициаторам хорошо подходят командные предметы поддержки с эффектом по области (например,
Mekansm и
Pipe of Insight), так как последние помогают игроку и его команде дольше выживать в сражениях. Предметы, которые повышают собственную выживаемость (например,
Heart of Tarrasque и
Blade Mail), тоже подходят для определенных героев. Стоит помнить, что, играя на роли инициатора полной поддержки с малым объемом здоровья, лучшая возможность выжить — не увеличить запас здоровья, а создать как можно больше хаоса. Чем больше урона и контроля сможет выдать игрок, тем сложнее будет врагам убить его до того, как на помощь придут союзники. По этой причине покупка
Shiva's Guard или
Veil of Discord для атаки или обезвреживания врагов может быть надежнее, чем покупка брони или здоровья для героев, которые все равно не предназначены для роли «танка». При наличии сомнений стоит приобретать предметы наподобие
Mekansm, которые помогут игроку и его команде. Многие комбинации инициирующих способностей у героев поддержки имеют долгую перезарядку, поэтому, использовав все свои заклинания, в оставшейся части схватки эти персонажи уже не смогут принести много пользы. При низком уровне здоровья стоит быстро применить заклинания и предметы для командных сражений и отступить.
Arcane Boots: - Стоимость: 1400.
Blink Dagger: - Стоимость: 2250.
Ghost Scepter: - Стоимость: 1500.
Mekansm: - Стоимость: 1775.
Shadow Blade: - Стоимость: 3350.
Assault Cuirass: - Стоимость: 5125.
Drum of Endurance: - Стоимость: 1625.
Heart of Tarrasque: - Стоимость: 5200.
Pipe of Insight: - Стоимость: 3725.
Shiva's Guard: - Стоимость: 5175.
Black King Bar: - Стоимость: 4050.
Eul's Scepter of Divinity: - Стоимость: 2600.
Hood of Defiance: - Стоимость: 1675.
Rod of Atos: - Стоимость: 2250.
Vanguard: - Стоимость: 1700.
Blade Mail: - Стоимость: 2300.
Force Staff: - Стоимость: 2200.
Medallion of Courage: - Стоимость: 1025.
Scythe of Vyse: - Стоимость: 5200.
Veil of Discord: - Стоимость: 1725.
Основы успешной инициации
Существует множество способов провести успешную инициацию, но зачастую главными ее компонентами будут являться герой с
Blink Dagger и заклинанием контроля по области, способным изменить ход матча, а также правильно установленные варды, хорошая интуиция и осведомленность о том, что происходит на карте. Инициировать можно разными путями — например, поймать вражескую команду в невыгодной для нее позиции в момент, когда команда игрока готова напасть или изолировать и незамедлительно убить одного противника, после чего добить остальных, сгруппировавшихся и пришедших ему на помощь.
Выполнять роль инициатора значит фактически быть во главе агрессивных действий своей команды. Однако некоторые герои, которые традиционно считаются инициаторами (например,
Sand King,
Earthshaker или
Enigma), с тем же успехом могут одномоментно выиграть уже идущее командное сражение, так как враги, вероятно, побоятся собираться в группу, опасаясь огромного урона по области, и будут выжидать подходящий момент для собственной атаки.
Главная задача инициации — обезвредить как можно больше врагов, не давая им сбежать в момент, когда союзники вступят в бой. Чтобы облегчить эту задачу, следует обладать средствами, которые позволяют неожиданно появиться прямо перед противниками и застать их врасплох. Таким образом можно применить свое заклинания контроля по области, так как у врагов практически не останется возможности среагировать. Для неожиданного нападения часто используется
Blink Dagger, чтобы оставить противнику как можно меньше времени на ответные действия. Также можно использовать
Shadow Blade или руну невидимости, но они менее надежны, так как могут быть нивелированы
Gem of True Sight. В ином случае, обладая заклинанием оглушения по большой области, которое можно применить издалека (например,
Avalanche
Tiny,
Chaotic Offering
Warlock или
Split Earth
Leshrac), можно попытаться пойти напролом и использовать оглушение на врагов, но в этом случае стоит учитывать, что соперники тоже обладают оглушениями и даже малейшее промедление в доли секунды может привести к тому, что противник сам проведет успешную инициацию, успев первым применить свое заклинание контроля. В Доте командные сражения могут быть выиграны за считанные секунды, поэтому даже одна ошибка может очень дорого обойтись.
Герои, способные наносить большой урон по области, также могут считаться инициаторами, так как они вынуждают врагов разделяться и в редких случаях даже отступать (например, хорошо использованный
Echo Slam может отнять половину здоровья у целой команды). В таком случае противники постараются сбежать, что станет для команды игрока идеальной возможностью нагнать и добить их.
Место, где враги не могут рассредоточиться, — лучшее для инициации. Цель командного сражения — устранить как можно больше вражеских героев, поэтому инициации на открытой местности, где многие персонажи смогут разбежаться в разные стороны, снижает эффективность последующих заклинаний быстрого урона и осложняет полное уничтожение вражеской команды (что является наиболее желанным исходом любого сражения).
Как упоминалось ранее, грамотная постановка вардов крайне важна. Не имея достаточного обзора на карте, тяжело понять, является ли одинокий противник лишь приманкой для командного сражения, а также трудно определить точное место для подготовки засады и хватает ли времени на проведение атаки (позиция союзников инициатора имеет критическое значение).
«Наносите удар, когда ваш враг наиболее уязвим» — основной принцип инициации. Заклинание контроля по области сделает врагов уязвимыми, после чего останется лишь добить их.
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:
Стань первым, кто оставит комментарий