Барьер урона в Dota 2 | Dota 2

Барьер урона — это щит вокруг существа, который блокирует входящий урон в зависимости от своего максимального объема.

Описание

Тип барьера Описание Пример
Физический
  • Поглощает только физический урон от атак.
Resonant Pulse Resonant Pulse 
  • Поглощает весь физический урон от способностей и атак.
Активная способность
Pavise Pavise 
Магический
  • Поглощает весь магический урон от способностей и атак.
Flame Guard Flame Guard 
Весь урон
  • Поглощает весь урон от способностей и атак.
  • Имеет наименьший приоритет в группе барьеров урона — его ресурс используется в последнюю очередь при комбинации с барьерами других типов.
Aphotic Shield Aphotic Shield 

Взаимодействие с барьером урона.

Барьер напрямую уменьшает урон при попадании в соответствии со своим типом. Барьеры поглощают урон после действий блока урона, источников нивелирования урона, а также других стандартных уменьшений урона (например, брони, сопротивления магии и так далее). Первым будет использован барьер, который был наложен раньше остальных. При комбинации источников барьера с другими источниками нивелирования урона, имеющими более высокий приоритет (например, Borrowed Time Borrowed Time), первые не будут поглощать никакой урон, пока не завершится действие последних.

Свойства барьеров урона:

  • Барьеры не взаимодействуют с отрицательным уроном в ходе вычислений урона;
  • Барьеры поглощают только фиксированный входящий урон в соответствии со своим типом. Минимальный лимит урона — 0;
  • Несмотря на то, что барьеры поглощают и нивелируют урон, тем самым не позволяя срабатывать реагирующим на урон эффектам, получаемый урон по-прежнему регистрируется и равен нулю;
  • Тип и объем барьера отображаются в интерфейсе соответствующей иконкой и полосой:
    • Барьеры складываются аддитивно с другими источниками барьеров того же типа и независимо с источниками барьеров иных типов.

Барьер физического урона

Источники барьеров физического урона:

  • Активная способность Pavise Pavise:
    • Имеет метку «MODIFIER_PROPERTY_INCOMING_PHYSICAL_DAMAGE_CONSTANT» и поглощает только физический урон от атак и заклинаний.
  • Активная способность Solar Crest Solar Crest:
    • Имеет метку «MODIFIER_PROPERTY_INCOMING_PHYSICAL_DAMAGE_CONSTANT» и поглощает только физический урон от атак и заклинаний.
  • Void Spirit Void Spirit — Resonant Pulse Resonant Pulse:
    • Имеет метку «MODIFIER_PROPERTY_INCOMING_PHYSICAL_DAMAGE_CONSTANT_BLOCK_SPECIAL» и поглощает только физический урон. Необходим выбор соответствующего аспекта.

Барьер магического урона

Барьеры магического урона имеют метку «MODIFIER_PROPERTY_INCOMING_SPELL_DAMAGE_CONSTANT» и поглощают магический урон от атак и заклинаний, включая магический урон с меткой «отнимающий здоровье».

Источники барьеров магического урона:

Барьер всего урона

Барьеры, блокирующие весь урон, имеют метку «MODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_CONSTANT» и поглощают все типы урона от атак и заклинаний, включая урон с меткой «отнимающий здоровье».

Источники барьеров всего урона:

Abaddon Abaddon — Aphotic Shield Aphotic Shield  Поглощение Block of Cheese Block of Cheese 
Lina Lina — Laguna Blade Laguna Blade2b Outworld Destroyer Outworld Destroyer — Essence Flux Essence Flux2a
Pangolier Pangolier — Shield Crash Shield Crash  Активная способность Safety Bubble Safety Bubble 
Tinker Tinker — Defense Matrix Defense Matrix  Терзатель — Unyielding Shield
Руна щита Spirit Breaker Spirit Breaker — Bulldoze Bulldoze1
Templar Assassin Templar Assassin — Refraction Refraction  Timbersaw Timbersaw — Reactive Armor Reactive Armor2a
Vengeful Spirit Vengeful Spirit — Nether Swap Nether Swap  Void Spirit Void Spirit — Resonant Pulse Resonant Pulse3

1 Необходим талант.

2a Необходим Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter.

2b Необходим Aghanim's Shard Aghanim's Shard.

Необходим выбор соответствующего аспекта.

Механика

Барьеры урона полностью нивелируют входящий урон, который они блокируют, поэтому большинство реагирующих на урон эффектов не срабатывают, однако получаемый урон по-прежнему регистрируется и равен нулю.

Барьеры блокируют урон после сопротивления магии и брони, но до стандартных манипуляций входящим уроном. Так как барьеры взаимодействуют с входящим уроном, в первую очередь всегда учитываются манипуляции исходящим уроном.

Пример 1

Anti-Mage Anti-Mage имеет барьер в 200 здоровья и получает 500 магического урона. Сколько магического урона фактически получит герой?

  • Базовое сопротивление магии: 0,25;
  • Полученный магический урон: 500 × (1 - 0,25) - 200 = 175.

Anti-Mage Anti-Mage получит 175 магического урона в этом примере.

Пример 2

На Anti-Mage Anti-Mage дополнительно наложено стандартное снижение входящего урона в 45%. Сколько магического урона фактически получит герой?

  • Полученный магический урон: (500 × (1 - 0,25) - 200) * (1 - 0,45) = 96,25.

Таким образом, оставшиеся 175 магического урона не поглощаются, а стандартное снижение входящего урона уменьшает это значение до 96,25 магического урона. Anti-Mage Anti-Mage получит 96,25 магического урона в этом примере. Это означает, что барьер менее эффективен в комбинации со стандартным снижением входящего урона.

До поглощения барьерами

Следующие ниже источники могут воздействовать на урон до его поглощения барьерами.

Источники снижения входящего урона
Все источники брони Все источники сопротивления магии
Abaddon Abaddon — Borrowed Time Borrowed Time  Faceless Void Faceless Void — Backtrack
Medusa Medusa — Mana Shield Mana Shield  Monkey King Monkey King — Mischief Mischief 
Nyx Assassin Nyx Assassin — Spiked Carapace Spiked Carapace  Omniknight Omniknight — Guardian Angel Guardian Angel 
Winter Wyvern Winter Wyvern — Cold Embrace Cold Embrace 

Источники постоянного блока магического урона:

После поглощения барьерами

Следующие источники воздействуют на урон после его поглощения барьерами:

  • Источники манипуляции входящим уроном;
  • Усиление входящего по иллюзиям урона;
  • Источники блока урона;
  • False Promise False Promise:
    • Это единственный источник нивелирования урона, который вычисляется после барьеров.

Сочетание

На Void Spirit Void Spirit действуют барьеры урона трех типов — «магический», «физический» и «весь урон».

На существо могут действовать одновременно барьеры сразу трех типов, каждый из которых будет работать независимо. Несколько источников барьеров одного типа складываются аддитивно. Барьеры, блокирующие весь урон, имеют наименьший приоритет в группе барьеров, — их ресурс используется в последнюю очередь при комбинации с барьерами других типов. Таким образом, если на существо действует барьер всего урона, а также барьеры физического и магического урона, то при получении магического или физического урона этим существом универсальный барьер будет поглощать урон в последнюю очередь.

Пример 1

Clockwerk Clockwerk находится под эффектами Power Cogs Power Cogs 4-го уровня и активной способности Pipe of Insight Pipe of Insight. Герой получает 1000 магического урона. Каким будет оставшийся объем магического барьера героя без учета снижения урона сопротивлением магии?

  • Объем барьера: + 425 = 425;
  • Полученный магический урон: 1000 - 425 = 575.

Так как значение входящего магического урона меньше, чем объем отдельно взятого барьера, оба источника (Power Cogs Power Cogs и активная способность Pipe of Insight Pipe of Insight) сохранят остаточный запас магического барьера.

Пример 2

Clockwerk Clockwerk из предыдущего примера теперь также находится под эффектом Aphotic Shield Aphotic Shield 4-го уровня. Герой получает 800 магического урона.

  • Объемы барьеров:
    • Магический барьер: Power Cogs Power Cogs + активная способность Pipe of Insight Pipe of Insight = 425;
    • Барьер всего урона: Aphotic Shield Aphotic Shield.
  • Магический барьер первым поглощает магический урон в соответствии со свойствами барьеров:
    • 425 - 800 = -375.
  • Объем магического барьера исчерпан и оставшиеся 375 урона будут поглощены барьером, блокирующим весь урон:
    • = -375.
  • Входящий по Clockwerk Clockwerk урон полностью нивелирован и персонаж имеет барьер всего урона, оставшийся объем которого составляет -375 единиц.

Читайте также

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.

Стань первым, кто оставит комментарий

Комментарии