Провокация в Dota 2 | Dota 2
Провокация — это эффект контроля, который заставляет одного или нескольких существ атаковать другое существо.

Механика
Провокация вынуждает цель отбросить любой текущий приказ и вместо этого начать атаковать провокатора. Это означает, что провокация полностью отменяет приказы об атаке на других существ, применение способностей и прочтение заклинаний. Если источник провокации находится за пределами дальности атаки цели, она будет двигаться к провокатору, пока не окажется на подходящем от него расстоянии. Существо будет использовать только стандартное передвижение, чтобы приблизиться к провокатору, не применяя способности для сокращения дистанции.
К спровоцированному существу по-прежнему можно применять все прочие эффекты обезвреживания. Состояние провокации не позволяет игнорировать бессилие или эффекты, ограничивающие передвижение. Если существо под эффектом провокации обезоружено, оно будет следовать за провокатором, оставаясь в радиусе атаки, и продолжит атаковать, как только закончится действие бессилия.
Существу под эффектом провокации могут быть отданы приказы, которые будут исполнены по окончании действия контроля, — это работает схожим образом с тем, как помещаются в очередь приказы, отданные оглушенному существу. Если существо не получило никакого приказа, оно вне зависимости от настроек автоатаки продолжит атаковать находящихся поблизости врагов до получения нового приказа. По этой причине приказ, отданный с использованием клавиши «SHIFT» существу в состоянии провокации, окажется в очереди после автоатаки и будет выполнен только когда существо закончит атаковать. Таким образом, чтобы поместить приказ в очередь для существа под эффектом провокации, первый приказ должен быть отдан без использования «SHIFT».
Туман войны, в отличие от невидимости, не мешает существу преследовать провокатора. Если провокатор стал невидим и не раскрыт эффектом True Sight, жертва провокации немедленно остановится при условии, что поблизости нет врагов. В случае если рядом находятся другие противники, спровоцированное существо будет автоатаковать их, но мгновенно переключится обратно на провокатора, как только он вновь станет виден. Однако, если существу был отдан какой-либо приказ, пока на него действовал эффект провокации, или пока провокатор был невидим, существо будет выполнять последний полученный приказ, который не может быть отменен игроком. Единственный способ предотвратить исполнение приказа в этом случае — вывести существо из строя. Выполнив такой приказ, существо будет стоять неподвижно, при этом не принимая никаких новых приказов и не продолжая атаковать, игнорируя даже провокатора, если он снова станет виден. Описанное состояние продлится до окончания действия провокации.
Герои в состоянии провокации никаким образом не могут взаимодействовать со своим ранцем, — новые предметы нельзя положить внутрь, а уже находящиеся в ранце предметы полностью недоступны для какого-либо перемещения. Однако предметы можно свободно перекладывать среди 6 ячеек инвентаря. Курьеры и союзники по-прежнему могут класть предметы в ранец спровоцированного существа.
Сочетание
Существо не может одновременно атаковать сразу несколько целей, поэтому существуют определенные правила приоритета. Обычно, находясь под действием нескольких источников провокации, существо будет атаковать провокатора, который первым применил свой эффект. По окончании действия первой провокации, жертва немедленно переключится на второй источник, если он все еще активен. Исключением из этого правила является
Duel, — данная способность всегда имеет приоритет над другими источниками провокации.
Провокация также не сочетается и имеет приоритет над механикой страха в случае комбинации двух состояний. Провокация вынуждает напуганное существо двигаться к провокатору. Применение эффекта страха к спровоцированному существу не заставит его сбежать, а также приблизиться или отдалиться от источника страха. Однако из-за того, что страх полностью запрещает выполнять какие-либо действия, существо в этом состоянии не сможет атаковать и будет просто следовать за провокатором, пока снова не получит возможность действовать. Существо начнет или продолжит движение, как только закончится действие провокации, если эффект страха все еще активен.
Приоритет источников провокации на текущий момент:
- 1 —
Duel; - 2 —
Berserker's Call /
Life Break (с
Aghanim's Scepter) /
Winter's Curse /
Little Friends (с
Aghanim's Scepter).
Источники
Axe —
Berserker's Call;
Enchantress —
Little Friends;
Huskar —
Life Break;
Legion Commander —
Duel;
Winter Wyvern —
Winter's Curse.
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:
Стань первым, кто оставит комментарий