Страх в Dota 2 | Dota 2
Страх — это эффект контроля, который заставляет существ убегать в сторону своего фонтана, либо двигаться к источнику страха (или от него).

Описание
Страх отменяет все текущие приказы существа и не позволяет отдавать или ставить в очередь новые, а также временно ограничивает его передвижение в зависимости от применяемого подтипа.
| Подтипы | Описание | Пример |
| Бег к Фонтану |
| Terrorize |
| Страх владельца |
| Requiem of Souls |
| Гипнотизирующий страх |
| Sinister Gaze |
Механика
Страх отменяет все текущие приказы существа (например, прочтение заклинаний или приказы об атаке) и не позволяет отдавать или ставить в очередь новые. Будучи в состоянии страха, существа обезоружены, а также находятся под эффектом безмолвия и вынуждены убегать в сторону своего фонтана (нейтральные крипы отступают в направлении своих лагерей), либо двигаться к источнику страха или от него в зависимости от источника страха. Испуганные существа либо убегают со своей обычной скоростью, при этом не используя способностей для ускорения, либо медленно двигаются к гипнотизирующему их существу с заданной скоростью. По окончании действия страха существо получает приказ «Остановиться» и неподвижно стоит до получения новой команды или автоматически атакует находящихся поблизости врагов в зависимости от настроек игрока.
К испуганному существу по-прежнему можно применять все прочие эффекты обезвреживания, в том числе и ограничивающие передвижение. В состоянии страха также не игнорируются эффекты ускорения и повышения скорости передвижения, за исключением гипнотизирующего страха, который имеет приоритет над упомянутыми эффектами. Однако команды от способностей (например, приказ «Остановиться» после задержки перед невидимостью от
Shadow Amulet) полностью игнорируются и никак не прерывают действие страха.
Сочетание
Если на цель действуют сразу несколько источников страха, каждый из них в равной степени применяет свой эффект. Испуганное существо будет пытаться двигаться сразу в нескольких направлениях. Это может привести к тому, что существо либо сразу пойдет к одному из источников, либо, запинаясь, будет идти то к одному, то к другому и в результате окажется где-то посередине. Исход случаен и не может быть определен заранее. Однако вне зависимости от исхода существо будет двигаться со скоростью, заданной гипнотизирующим страхом. Если на существо действуют несколько источников гипнотизирующего страха, будет использована наименьшая скорость.
Провокация всегда имеет приоритет над страхом. Находясь одновременно под эффектами двух видов контроля, существо не будет двигаться, а постарается атаковать источник провокации. Однако, учитывая что страх запрещает своей жертве атаковать, она просто будет следовать за провокатором. Существо начнет убегать, если эффект страха все еще будет активен после окончания действия провокации, и наоборот, — если провокация еще активна, а эффект страха уже завершился, существо приступит к атаке.
Источники
Бег к Фонтану
Brewmaster —
Cinder Brew с соответствующим талантом;
Dark Willow —
Terrorize;
Lone Druid —
Savage Roar;- Дух-медведь —
Savage Roar.
Страх владельца
Death Prophet —
Spirit Siphon с
Aghanim's Shard;
Muerta —
Dead Shot;
Ringmaster —
Tame the Beasts;
Shadow Fiend —
Requiem of Souls;
Terrorblade —
Terror Wave.
Гипнотизирующий страх
Lich —
Sinister Gaze;
Ringmaster —
Wheel of Wonder;
Void Spirit —
Aether Remnant.
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:
Стань первым, кто оставит комментарий