Невидимость в Dota 2 | Dota 2
Невидимость — это эффект состояния, который не позволяет врагам видеть существо, даже если оно находится в их поле зрения. Невидимость дает существу возможность проводить разведку, следить и устраивать засады, незаметно передвигаясь среди противников. Однако враги могут раскрывать невидимость при помощи эффекта True Sight.

Механика

Невидимые существа отображаются прозрачными для союзников и врагов, имеющих True Sight.
Невидимое существо не может быть выбрано и атаковано вражеской командой. Также невидимое существо имеет соответствующую метку, что приводит к множеству различных взаимодействий с определенными способностями.
Наложение эффекта невидимости сбивает снаряды с цели, — это происходит лишь однажды, при активации невидимости, а не периодически на всем ее протяжении. Применение еще одного источника невидимости поверх активного также сбивает снаряды с цели. Однако снаряды не будут сбиты, если у врага есть True Sight, а невидимое существо не обладает невосприимчивостью к данному эффекту. Потеря True Sight, даже если эффект активно раскрывал невидимость, не сбивает снаряды с цели.
Причины, по которым может быть прервана невидимость, зависят от конкретных предметов или способностей, предоставляющих эффект. Как правило, за редким исключением, невидимость прерывается по завершении замаха перед атакой или задержки перед применением заклинания (или предмета). Это означает, что способности с продолжительными эффектами (например,
Eclipse и
Epicenter) не отменяют невидимость каждым лучом или толчком соответственно. Прерываемые способности также не отменяют невидимость после начала прочтения.
Несколько источников невидимости могут быть применены независимо друг от друга, — существо будет невидимо, пока действует хотя бы один из них. Некоторые источники невидимости также наделяют существо эффектом сквозного передвижения.
Отображение
Невидимые существа не отображаются и полностью скрыты для вражеской команды. Иконки невидимых существ на мини-карте также перестают отображаться для противников.
Для союзников, а также врагов, обладающих эффектом True Sight, существо по-прежнему видимо и отображается как прозрачное. Такое существо может быть выбрано и атаковано обычным образом, а способности не считают его невидимым. На мини-карте невидимые существа отмечены кольцом со стрелкой вместо полного круга со стрелкой.
Для врагов, имеющих общий обзор с невидимым существом, будет отображаться только его силуэт, в то время как сама модель останется невидимой. Такое существо может быть выбрано, но по-прежнему не может стать целью способностей или атак. Невидимые существа не отбрасывают тени ни для врагов, ни для союзников.
Задержка перед невидимостью
Задержка перед невидимостью — это начальный интервал задержки, который в соответствии со своим названием откладывает активацию невидимости. В ходе данной задержки эффекты невидимости полностью отсутствуют, — существо никак не скрыто и не считается невидимым. Таким образом, в ходе задержки перед невидимостью существо может свободно выполнять любые действия.
Однако если существо совершит атаку или применит способность (или предмет), задержка обновится, снова откладывая невидимость. По завершении задержки существо может войти в следующую фазу, которой будет либо начало отсчета времени до невидимости, либо переход в невидимость напрямую.
Задержка перед невидимостью обычно используется способностями, которые продолжают непрерывно обновлять эффект невидимости на всем протяжении своего действия. Задержка обеспечивает некоторую перезарядку в случае, если невидимость была прервана. Способности с задержкой перед невидимостью:
- Активная способность
Glimmer Cape; - Lycan Wolf — Invisibility;
Mirana —
Moonlight Shadow;
Oracle —
False Promise с
Aghanim's Scepter;
Sand King —
Sand Storm (повторный уход в невидимость);
Riki —
Cloak and Dagger.
Время до невидимости
Время до невидимости — это переходная фаза между видимым и невидимым состоянием. В ходе этой фазы модель существа постепенно становится прозрачной, но оно все еще не считается невидимым.
Время до невидимости всегда имеет фиксированную длительность, которая никак не может быть изменена. Это означает, что, в отличие от задержки, время до невидимости позволяет существу выполнять любые действия стандартным образом, не обновляя данное время и не отменяя невидимость. По истечении описанного времени существо полностью уйдет в невидимость, которая может быть прервана определенными приказами в зависимости от способности.
Время до невидимости служит для плавного перехода в данное состояние и, как правило, используется способностями, которые накладывают свой эффект лишь один раз за применение. Способности с временем до невидимости:
Bounty Hunter —
Shadow Walk;
Bounty Hunter —
Friendly Shadow;
Clinkz —
Skeleton Walk;- Воин шторма — Wind Walk;
- Активная способность
Shadow Amulet; - Активная способность
Shadow Blade; - Активная способность
Silver Edge;
Weaver —
Shukuchi;
Windranger —
Windrun;- Руна невидимости.
Поведение атаки
В состоянии невидимости, а также в течение времени до невидимости существо никогда не будет автоматически атаковать находящихся поблизости врагов (вне зависимости от настроек), даже если раскрыто источником True Sight и атаковано противниками. Приказы об атаке, отданные существу до ухода в невидимость, становятся приказами о передвижении, — только прямые приказы об атаке, которые были отданы уже в состоянии невидимости, будут исполнены обычным образом.
Однако вышеописанное не относится к задержке перед невидимостью. Как упоминалось ранее, существо может выполнять любые действия стандартным образом в ходе данной задержки, обновляя ее каждой совершённой атакой. Приказы об атаке, отданные до задержки, продолжают исполняться и даже могут отменить последующую невидимость в зависимости от тайминга атаки.
Источники невидимости
| Невидимость со сквозным передвижением | |
Raven's Veil5 | Burrow5 |
Juxtapose 2 3 5 | Воин шторма — Wind Walk3 |
Meld4 5 | Windrun1 3 6 |
| Невидимость со сквозным передвижением и мгновенным применением, которая может быть использована во время прочтения заклинаний. | |
Friendly Shadow | Shadow Walk |
Skeleton Walk | Ghost Walk5 |
Vendetta5 | Silent as the Grave5 |
Shukuchi5 | Активная способность Glimmer Cape6 |
Активная способность Shadow Amulet6 | Активные способности Shadow Blade и Silver Edge |
| Невидимость без сквозного передвижения. | |
Decoy3 5 | Lycan Wolf — Invisibility |
Moonlight Shadow | False Promise1 |
Blur5 | Cloak and Dagger |
Sand Storm5 | Руна невидимости3 |
| Невидимость без сквозного передвижения, невосприимчивая к True Sight. | |
Shadow Dance3 5 | Depth Shroud |
Активная способность Ninja Gear4 5 | Активная способность Smoke of Deceit4 5 |
1 Необходим
Aghanim's Scepter.
2 Необходим
Aghanim's Shard.
3 Мгновенное применение.
4 Время применения — 0.
5 Время до невидимости — 0.
6 Можно развеять.
Постоянная невидимость
Перечисленные ниже существа постоянно невидимы с момента своего создания или призыва. Способность и модификатор не отображаются в игре. Время до невидимости — 0.
Observer Ward;
Sentry Ward;
Templar Assassin —
Trap;
Techies —
Proximity Mines: - Невосприимчивость к True Sight.
Способности, применение которых не прерывает невидимость
Способности, которые применяются автоматически при определенных условиях, не прерывают невидимость.
Способности, не прерывающие невидимость:
Способности, не прерывающие невидимость от определенного источника:
Bounty Hunter —
Friendly Shadow: - Не прерывает невидимость от
Shadow Walk.
- Не прерывает невидимость от
Bounty Hunter —
Track: - Не прерывает невидимость от
Shadow Walk.
- Не прерывает невидимость от
Clinkz —
Strafe: - Не прерывает невидимость от
Skeleton Walk.
- Не прерывает невидимость от
Clinkz —
Death Pact: - Не прерывает невидимость от
Skeleton Walk.
- Не прерывает невидимость от
Clinkz —
Burning Army: - Не прерывает невидимость от
Skeleton Walk.
- Не прерывает невидимость от
Nyx Assassin —
Spiked Carapace: - Не прерывает невидимость от
Vendetta.
- Не прерывает невидимость от
Templar Assassin —
Psionic Projection: - Не прерывает невидимость от
Meld.
- Не прерывает невидимость от
Способности, позволяющие применять заклинания и предметы героя, не прерывая невидимость:
- Активная способность
Ninja Gear;
Nyx Assassin —
Burrow;
Riki —
Cloak and Dagger;- Активная способность
Smoke of Deceit;
Treant Protector —
Nature's Guise.
Способности, позволяющие атаковать, а также применять заклинания и предметы героя, не прерывая невидимость:
Slark —
Depth Shroud;
Slark —
Shadow Dance;
Windranger —
Windrun;
Phantom Assassin —
Blur: - Невидимость прервется, если атаковать вражеского героя или строение.
True Sight

Невидимый
Riki, раскрываемый эффектом True Sight от башни.
True Sight — это отрицательный эффект состояния, который аннулирует эффекты невидимости. Существо, на которое действует данный эффект, не будет считаться невидимым, пока активен True Sight. Это означает, что существо может быть выбрано стандартным образом, в том числе и целью заклинаний или предметов, а способности больше не считают это существо невидимым.
True Sight не следует путать с обнаружением. В то время как True Sight напрямую работает против невидимости, обнаружение лишь показывает силуэт существа и позволяет снова его выбирать. Однако обнаруженное существо по-прежнему не может стать целью заклинаний или атак, а способности продолжают считать его невидимым.
Источники True Sight
| Ауры строений | |
| Древний — True Sight | Фонтан — True Sight |
| Башни — True Sight | |
| Ауры способностей героев | |
Rocket Flare1 | Decoy1 |
Sharpshooter1 | Demonic Warrior ( Book of the Dead) — True Sight |
Spotlight1 | Slithereen Crush2b |
Aether Remnant1 | Lightning Bolt |
Thundergod's Wrath | |
| Ауры предметов | |
Активная способность Dust of Appearance | Пассивный эффект Gem of True Sight |
Sentry Ward — True Sight | |
| Другие источники True Sight | |
Mana Void3 | Thirst |
Track | Gust |
Enchant Remnant | Time Zone |
Duel | Mana Drain |
Spear of Mars | Nyxth Sense |
Pulverize | Dismember |
Life Drain | Shackles |
Corrosive Haze | Assassinate |
Dead in the Water | |
| Оцепенение | |
| Древний скиталец-шаман — Petrify | Freezing Field2a |
Frostbite | Crystal Clone |
Bramble Maze | Searing Chains4 |
| Холмовой тролль — Ensnare | |
| Дух-медведь — Entangling Claws | Gorgon's Grasp |
Earthbind | Ensnare |
Wrath of Nature2a 4 | Fortune's End |
Nature's Guise2b | Nature's Guise4 |
Berserker's Rage | Pit of Malice |
Fiend's Gate2a | Активная способность Gleipnir |
Активная способность Rod of Atos | |
| Провокация | |
Winter's Curse | |
| Гипноз | |
Sinister Gaze | Wheel of Wonder |
Aether Remnant | |
1 Необходим талант.
2a Необходим
Aghanim's Scepter.
2b Необходим
Aghanim's Shard.
3 Необходим выбор соответствующего аспекта.
4 Не может попасть в невидимое существо, если оно не раскрыто другим источником True Sight.
Невосприимчивость к True Sight
Некоторые способности предоставляют невосприимчивость к True Sight, которая не позволяет данному эффекту раскрывать существ.
Маскирующие источники:
- Активная способность
Ninja Gear; - Активная способность
Smoke of Deceit.
Другие источники:
Slark —
Depth Shroud;
Slark —
Shadow Dance;
Techies —
Proximity Mines;
Phantom Assassin —
Blur: - Невидимость от этой способности не может быть раскрыта True Sight.
Взаимодействия невидимости с другими заклинаниями
Выбор невидимых существ в качестве цели
Большинство заклинаний, которые действуют по области, обычно также затрагивают невидимых существ, за некоторыми исключениями. Без помощи True Sight невидимые существа не могут быть выбраны целью заклинаний, направленных на одну цель («single target»). Несмотря на то, что общий обзор показывает модель даже невидимого существа, его по-прежнему нельзя выбирать целью направленных на одно существо заклинаний.
Заклинания, которые выбирают только определенные или случайные цели при применении, имеют непостоянные взаимодействия с невидимостью. Это справедливо для всех отскакивающих заклинаний (например,
Arc Lightning), а также способностей с несколькими целями (например,
Poison Touch и
Heat-Seeking Missile). Следующие подобные способностей не выбирают целью невидимых существ:
Aphotic Shield | Flaming Lasso1 |
Viscous Nasal Goo1 | Searing Arrows2 |
Battery Assault | Bedlam |
Poison Touch | Exorcism |
Marksmanship1 | Searing Chains |
Sleight of Fist | Soulbind4 |
Rocket Barrage | Homing Missile3 |
Flak Cannon | |
| Штормовая гарпия — Chain Lightning | Omnislash |
Lightning Storm5 | Chain Frost |
Mana Drain2 | Moon Glaives |
Eclipse | Пассивный эффект Maelstrom |
Split Shot | Mystic Snake |
Starstorm | Пассивный эффект Mjollnir |
Adaptive Strike2 | Wrath of Nature |
Ignite ( Multicast) | Stifling Dagger1 |
Spirit Lance2 | Eye of the Storm |
Tricks of the Trade | Fade Bolt |
Ether Shock | Mass Serpent Ward1 |
Arcane Bolt1 2 | Concussive Shot6 |
Ancient Seal1 | Mystic Flare7 |
Assassinate1 | Charge of Darkness3 |
Electric Vortex1 | Reflection |
Laser1 | Heat-Seeking Missile |
Toss8 | Overgrowth |
Soul Rip | Tombstone |
Soul Assumption2 | Fatal Bonds |
The Swarm | Paralyzing Cask |
Death Ward1 | Arc Lightning |
1 Необходим
Aghanim's Scepter. После улучшения данные заклинания могут выбирать целью вторичных существ, при этом игнорируя невидимых.
2 Необходим талант. После улучшения данные заклинания могут выбирать целью вторичных существ, при этом игнорируя невидимых.
3 Данные заклинания выбирают новую цель, если погибает текущая. Не выбирают невидимых существ.
4
Soulbind не связывает цель с невидимыми союзниками, но сохраняет привязку, если уже связанное существо становится невидимым.
5
Lightning Storm также включает в себя одиночные удары от
Pulse Nova с
Aghanim's Scepter.
6
Concussive Shot не следует за невидимыми существами. Эффект по области действует на находящихся поблизости невидимых существ.
7 Вторичный
Mystic Flare не создается над невидимыми существами. Урон по области действует на невидимых существ.
8
Toss не выбирает находящихся поблизости невидимых вражеских существ для броска. Урон по области действует на невидимых врагов.
Следующие заклинания имеют смешанные взаимодействия:
- Активная способность
Mjollnir: - Всегда наносит удар существу, которое активировало эффект, даже если оно невидимо. Не задевает других находящихся поблизости невидимых врагов.
Queen of Pain —
Shadow Strike: - После выбора таланта на действие по области данная способность начинает выбирать целью невидимых врагов в радиусе, однако снаряды моментально сбиваются с цели.
Zeus —
Thundergod's Wrath: - Выбирает целью невидимых врагов, но для урона и молнии необходимо наличие обзора. Таким образом, только обзор и True Sight применяются вокруг невидимых врагов.
Уход в невидимость после применения
Взаимодействия большинства заклинаний никак не изменяются, если после начала действия их эффекта цель станет невидимой, — эффекты продолжают работать стандартным образом независимо от невидимости. Однако встречаются исключения.
Все источники невидимости сбивают снаряды с цели. Потеря обзора из-за невидимости на долю секунды все равно собьет снаряд с цели, даже если обзор по существу будет восстановлен до фактического попадания. Снаряды не будут сбиты, если существо находится под эффектом True Sight.
Помимо вышеописанного взаимодействия со снарядами, следующие заклинания будут работать особым образом, если цель станет невидимой, пока активен их эффект:
Axe —
Berserker's Call: - Если владелец становится невидимым, спровоцированным врагам может быть отдан один приказ до окончания эффекта. После исполнения этого приказа существо застывает на месте до завершения действия провокации.
Ember Spirit —
Sleight of Fist: - Если уже помеченное существо станет невидимым до того, как было атаковано, оно будет полностью пропущено при условии, что остается невидимым на момент своей очереди.
Grimstroke —
Phantom's Embrace: - Фантом мгновенно умирает, если его цель становится невидимой.
Huskar —
Life Break с
Aghanim's Scepter: - Если владелец становится невидимым, спровоцированным врагам может быть отдан один приказ до окончания эффекта. После исполнения этого приказа существо застывает на месте до завершения действия провокации.
Medusa —
Mystic Snake: - Если на момент попадания текущая цель змеи находится в невидимости, змея не заденет ее, а данный отскок не будет учтен.
Undying —
Tombstone: - Зомби мгновенно умирают, если их цель становится невидимой.
Weaver —
The Swarm: - Жучок мгновенно умирает, если его цель становится невидимой.

Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:
Стань первым, кто оставит комментарий