Невидимость в Dota 2 | Dota 2

Невидимость — это эффект состояния, который не позволяет врагам видеть существо, даже если оно находится в их поле зрения. Невидимость дает существу возможность проводить разведку, следить и устраивать засады, незаметно передвигаясь среди противников. Однако враги могут раскрывать невидимость при помощи эффекта True Sight.

Механика

Невидимые существа отображаются прозрачными для союзников и врагов, имеющих True Sight.

Невидимое существо не может быть выбрано и атаковано вражеской командой. Также невидимое существо имеет соответствующую метку, что приводит к множеству различных взаимодействий с определенными способностями.

Наложение эффекта невидимости сбивает снаряды с цели, — это происходит лишь однажды, при активации невидимости, а не периодически на всем ее протяжении. Применение еще одного источника невидимости поверх активного также сбивает снаряды с цели. Однако снаряды не будут сбиты, если у врага есть True Sight, а невидимое существо не обладает невосприимчивостью к данному эффекту. Потеря True Sight, даже если эффект активно раскрывал невидимость, не сбивает снаряды с цели.

Причины, по которым может быть прервана невидимость, зависят от конкретных предметов или способностей, предоставляющих эффект. Как правило, за редким исключением, невидимость прерывается по завершении замаха перед атакой или задержки перед применением заклинания (или предмета). Это означает, что способности с продолжительными эффектами (например, Eclipse Eclipse и Epicenter Epicenter) не отменяют невидимость каждым лучом или толчком соответственно. Прерываемые способности также не отменяют невидимость после начала прочтения.

Несколько источников невидимости могут быть применены независимо друг от друга, — существо будет невидимо, пока действует хотя бы один из них. Некоторые источники невидимости также наделяют существо эффектом сквозного передвижения.

Отображение

Невидимые существа не отображаются и полностью скрыты для вражеской команды. Иконки невидимых существ на мини-карте также перестают отображаться для противников.

Для союзников, а также врагов, обладающих эффектом True Sight, существо по-прежнему видимо и отображается как прозрачное. Такое существо может быть выбрано и атаковано обычным образом, а способности не считают его невидимым. На мини-карте невидимые существа отмечены кольцом со стрелкой вместо полного круга со стрелкой.

Для врагов, имеющих общий обзор с невидимым существом, будет отображаться только его силуэт, в то время как сама модель останется невидимой. Такое существо может быть выбрано, но по-прежнему не может стать целью способностей или атак. Невидимые существа не отбрасывают тени ни для врагов, ни для союзников.

Задержка перед невидимостью

Задержка перед невидимостью — это начальный интервал задержки, который в соответствии со своим названием откладывает активацию невидимости. В ходе данной задержки эффекты невидимости полностью отсутствуют, — существо никак не скрыто и не считается невидимым. Таким образом, в ходе задержки перед невидимостью существо может свободно выполнять любые действия.

Однако если существо совершит атаку или применит способность (или предмет), задержка обновится, снова откладывая невидимость. По завершении задержки существо может войти в следующую фазу, которой будет либо начало отсчета времени до невидимости, либо переход в невидимость напрямую.

Задержка перед невидимостью обычно используется способностями, которые продолжают непрерывно обновлять эффект невидимости на всем протяжении своего действия. Задержка обеспечивает некоторую перезарядку в случае, если невидимость была прервана. Способности с задержкой перед невидимостью:

  • Активная способность Glimmer Cape Glimmer Cape;
  • Lycan Wolf — Invisibility;
  • Mirana Mirana — Moonlight Shadow Moonlight Shadow;
  • Oracle Oracle — False Promise False Promise с Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter;
  • Sand King Sand King — Sand Storm Sand Storm (повторный уход в невидимость);
  • Riki Riki — Cloak and Dagger Cloak and Dagger.

Время до невидимости

Время до невидимости — это переходная фаза между видимым и невидимым состоянием. В ходе этой фазы модель существа постепенно становится прозрачной, но оно все еще не считается невидимым.

Время до невидимости всегда имеет фиксированную длительность, которая никак не может быть изменена. Это означает, что, в отличие от задержки, время до невидимости позволяет существу выполнять любые действия стандартным образом, не обновляя данное время и не отменяя невидимость. По истечении описанного времени существо полностью уйдет в невидимость, которая может быть прервана определенными приказами в зависимости от способности.

Время до невидимости служит для плавного перехода в данное состояние и, как правило, используется способностями, которые накладывают свой эффект лишь один раз за применение. Способности с временем до невидимости:

Поведение атаки

В состоянии невидимости, а также в течение времени до невидимости существо никогда не будет автоматически атаковать находящихся поблизости врагов (вне зависимости от настроек), даже если раскрыто источником True Sight и атаковано противниками. Приказы об атаке, отданные существу до ухода в невидимость, становятся приказами о передвижении, — только прямые приказы об атаке, которые были отданы уже в состоянии невидимости, будут исполнены обычным образом. 

Однако вышеописанное не относится к задержке перед невидимостью. Как упоминалось ранее, существо может выполнять любые действия стандартным образом в ходе данной задержки, обновляя ее каждой совершённой атакой. Приказы об атаке, отданные до задержки, продолжают исполняться и даже могут отменить последующую невидимость в зависимости от тайминга атаки.

Источники невидимости

Невидимость со сквозным передвижением
Kez Kez — Raven's Veil Raven's Veil5 Nyx Assassin Nyx Assassin — Burrow Burrow5
Phantom Lancer Phantom Lancer — Juxtapose Juxtapose 2 3 5 Воин шторма — Wind Walk3
Templar Assassin Templar Assassin — Meld Meld4 5 Windranger Windranger — Windrun Windrun1 3 6
Невидимость со сквозным передвижением и мгновенным применением, которая может быть использована во время прочтения заклинаний.
Bounty Hunter Bounty Hunter — Friendly Shadow Friendly Shadow  Bounty Hunter Bounty Hunter — Shadow Walk Shadow Walk 
Clinkz Clinkz — Skeleton Walk Skeleton Walk  Invoker Invoker — Ghost Walk Ghost Walk5
Nyx Assassin Nyx Assassin — Vendetta Vendetta5 Visage Visage — Silent as the Grave Silent as the Grave5
Weaver Weaver — Shukuchi Shukuchi5 Активная способность Glimmer Cape Glimmer Cape6
Активная способность Shadow Amulet Shadow Amulet6 Активные способности Shadow Blade Shadow Blade и Silver Edge Silver Edge 
Невидимость без сквозного передвижения.
Hoodwink Hoodwink — Decoy Decoy3 5 Lycan Wolf — Invisibility
Mirana Mirana — Moonlight Shadow Moonlight Shadow  Oracle Oracle — False Promise False Promise1
Phantom Assassin Phantom Assassin — Blur Blur5 Riki Riki — Cloak and Dagger Cloak and Dagger 
Sand King Sand King — Sand Storm Sand Storm5 Руна невидимости3
Невидимость без сквозного передвижения, невосприимчивая к True Sight.
Slark Slark — Shadow Dance Shadow Dance3 5 Slark Slark — Depth Shroud Depth Shroud 
Активная способность Ninja Gear Ninja Gear4 5 Активная способность Smoke of Deceit Smoke of Deceit4 5

1 Необходим Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter.

2 Необходим Aghanim's Shard Aghanim's Shard.

3 Мгновенное применение.

4 Время применения — 0.

5 Время до невидимости — 0.

6 Можно развеять.

Постоянная невидимость

Перечисленные ниже существа постоянно невидимы с момента своего создания или призыва. Способность и модификатор не отображаются в игре. Время до невидимости — 0.

Способности, применение которых не прерывает невидимость

Способности, которые применяются автоматически при определенных условиях, не прерывают невидимость.

Способности, не прерывающие невидимость:

Способности, не прерывающие невидимость от определенного источника:

  • Bounty Hunter Bounty Hunter — Friendly Shadow Friendly Shadow:
    • Не прерывает невидимость от Shadow Walk Shadow Walk.
  • Bounty Hunter Bounty Hunter — Track Track:
    • Не прерывает невидимость от Shadow Walk Shadow Walk.
  • Clinkz Clinkz — Strafe Strafe:
    • Не прерывает невидимость от Skeleton Walk Skeleton Walk.
  • Clinkz Clinkz — Death Pact Death Pact:
    • Не прерывает невидимость от Skeleton Walk Skeleton Walk.
  • Clinkz Clinkz — Burning Army Burning Army:
    • Не прерывает невидимость от Skeleton Walk Skeleton Walk.
  • Nyx Assassin Nyx Assassin — Spiked Carapace Spiked Carapace:
    • Не прерывает невидимость от Vendetta Vendetta.
  • Templar Assassin Templar Assassin — Psionic Projection Psionic Projection:
    • Не прерывает невидимость от Meld Meld.

Способности, позволяющие применять заклинания и предметы героя, не прерывая невидимость:

Способности, позволяющие атаковать, а также применять заклинания и предметы героя, не прерывая невидимость:

  • Slark Slark — Depth Shroud Depth Shroud;
  • Slark Slark — Shadow Dance Shadow Dance;
  • Windranger Windranger — Windrun Windrun;
  • Phantom Assassin Phantom Assassin — Blur Blur:
    • Невидимость прервется, если атаковать вражеского героя или строение.

True Sight

Невидимый Riki Riki, раскрываемый эффектом True Sight от башни.

True Sight — это отрицательный эффект состояния, который аннулирует эффекты невидимости. Существо, на которое действует данный эффект, не будет считаться невидимым, пока активен True Sight. Это означает, что существо может быть выбрано стандартным образом, в том числе и целью заклинаний или предметов, а способности больше не считают это существо невидимым.

True Sight не следует путать с обнаружением. В то время как True Sight напрямую работает против невидимости, обнаружение лишь показывает силуэт существа и позволяет снова его выбирать. Однако обнаруженное существо по-прежнему не может стать целью заклинаний или атак, а способности продолжают считать его невидимым.

Источники True Sight

Ауры строений
Древний — True Sight Фонтан — True Sight
Башни — True Sight
Ауры способностей героев
Clockwerk Clockwerk — Rocket Flare Rocket Flare1 Hoodwink Hoodwink — Decoy Decoy1
Hoodwink Hoodwink — Sharpshooter Sharpshooter1 Demonic Warrior (Book of the Dead Book of the Dead) — True Sight
Ringmaster Ringmaster — Spotlight Spotlight1 Slardar Slardar — Slithereen Crush Slithereen Crush2b
Void Spirit Void Spirit — Aether Remnant Aether Remnant1 Zeus Zeus — Lightning Bolt Lightning Bolt 
Zeus Zeus — Thundergod's Wrath Thundergod's Wrath 
Ауры предметов
Активная способность Dust of Appearance Dust of Appearance  Пассивный эффект Gem of True Sight Gem of True Sight 
Sentry Ward Sentry Ward — True Sight Ringmaster Ringmaster — Crystal Ball
Другие источники True Sight
Anti-Mage Anti-Mage — Mana Void Mana Void3 Bloodseeker Bloodseeker — Thirst Thirst 
Bounty Hunter Bounty Hunter — Track Track  Drow Ranger Drow Ranger — Gust Gust 
Earth Spirit Earth Spirit — Enchant Remnant Enchant Remnant  Faceless Void Faceless Void — Time Zone Time Zone 
Legion Commander Legion Commander — Duel Duel  Lion Lion — Mana Drain Mana Drain 
Mars Mars — Spear of Mars Spear of Mars  Nyx Assassin Nyx Assassin — Nyxth Sense Nyxth Sense 
Primal Beast Primal Beast — Pulverize Pulverize  Pudge Pudge — Dismember Dismember 
Pugna Pugna — Life Drain Life Drain  Shadow Shaman Shadow Shaman — Shackles Shackles 
Slardar Slardar — Corrosive Haze Corrosive Haze  Sniper Sniper — Assassinate Assassinate 
Tidehunter Tidehunter — Dead in the Water Dead in the Water 
Оцепенение
Древний скиталец-шаман — Petrify Crystal Maiden Crystal Maiden — Freezing Field Freezing Field2a
Crystal Maiden Crystal Maiden — Frostbite Frostbite  Crystal Maiden Crystal Maiden — Crystal Clone Crystal Clone 
Dark Willow Dark Willow — Bramble Maze Bramble Maze  Ember Spirit Ember Spirit — Searing Chains Searing Chains4
Холмовой тролль — Ensnare Lone Druid Lone Druid — Entangling Claws
Дух-медведь — Entangling Claws Medusa Medusa — Gorgon's Grasp Gorgon's Grasp 
Meepo Meepo — Earthbind Earthbind  Naga Siren Naga Siren — Ensnare Ensnare 
Nature's Prophet Nature's Prophet — Wrath of Nature Wrath of Nature2a 4 Oracle Oracle — Fortune's End Fortune's End 
Treant Protector Treant Protector — Nature's Guise Nature's Guise2b Treant Protector Treant Protector — Nature's Guise Nature's Guise4
Troll Warlord Troll Warlord — Berserker's Rage Berserker's Rage  Underlord Underlord — Pit of Malice Pit of Malice 
Underlord Underlord — Fiend's Gate Fiend's Gate2a Активная способность Gleipnir Gleipnir 
Активная способность Rod of Atos Rod of Atos 
Провокация
Winter Wyvern Winter Wyvern — Winter's Curse Winter's Curse 
Гипноз
Lich Lich — Sinister Gaze Sinister Gaze  Ringmaster Ringmaster — Wheel of Wonder Wheel of Wonder 
Void Spirit Void Spirit — Aether Remnant Aether Remnant 

1 Необходим талант.

2a Необходим Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter.

2b Необходим Aghanim's Shard Aghanim's Shard.

3 Необходим выбор соответствующего аспекта.

4 Не может попасть в невидимое существо, если оно не раскрыто другим источником True Sight.

Невосприимчивость к True Sight

Некоторые способности предоставляют невосприимчивость к True Sight, которая не позволяет данному эффекту раскрывать существ.

Маскирующие источники:

Другие источники:

  • Slark Slark — Depth Shroud Depth Shroud;
  • Slark Slark — Shadow Dance Shadow Dance;
  • Techies Techies — Proximity Mines Proximity Mines;
  • Phantom Assassin Phantom Assassin — Blur Blur:
    • Невидимость от этой способности не может быть раскрыта True Sight.

Взаимодействия невидимости с другими заклинаниями

Выбор невидимых существ в качестве цели

Большинство заклинаний, которые действуют по области, обычно также затрагивают невидимых существ, за некоторыми исключениями. Без помощи True Sight невидимые существа не могут быть выбраны целью заклинаний, направленных на одну цель («single target»). Несмотря на то, что общий обзор показывает модель даже невидимого существа, его по-прежнему нельзя выбирать целью направленных на одно существо заклинаний.

Заклинания, которые выбирают только определенные или случайные цели при применении, имеют непостоянные взаимодействия с невидимостью. Это справедливо для всех отскакивающих заклинаний (например, Arc Lightning Arc Lightning), а также способностей с несколькими целями (например, Poison Touch Poison Touch и Heat-Seeking Missile Heat-Seeking Missile). Следующие подобные способностей не выбирают целью невидимых существ:

Abaddon Abaddon — Aphotic Shield Aphotic Shield  Batrider Batrider — Flaming Lasso Flaming Lasso1
Bristleback Bristleback — Viscous Nasal Goo Viscous Nasal Goo1 Clinkz Clinkz — Searing Arrows Searing Arrows2
Clockwerk Clockwerk — Battery Assault Battery Assault  Dark Willow Dark Willow — Bedlam Bedlam 
Dazzle Dazzle — Poison Touch Poison Touch  Death Prophet Death Prophet — Exorcism Exorcism 
Drow Ranger Drow Ranger — Marksmanship Marksmanship1 Ember Spirit Ember Spirit — Searing Chains Searing Chains 
Ember Spirit Ember Spirit — Sleight of Fist Sleight of Fist  Grimstroke Grimstroke — Soulbind Soulbind4
Gyrocopter Gyrocopter — Rocket Barrage Rocket Barrage  Gyrocopter Gyrocopter — Homing Missile Homing Missile3
Gyrocopter Gyrocopter — Flak Cannon Flak Cannon  Gyrocopter Gyrocopter — Side Gunner1
Штормовая гарпия — Chain Lightning Juggernaut Juggernaut — Omnislash Omnislash 
Leshrac Leshrac — Lightning Storm Lightning Storm5 Lich Lich — Chain Frost Chain Frost 
Lion Lion — Mana Drain Mana Drain2 Luna Luna — Moon Glaives Moon Glaives 
Luna Luna — Eclipse Eclipse  Пассивный эффект Maelstrom Maelstrom 
Medusa Medusa — Split Shot Split Shot  Medusa Medusa — Mystic Snake Mystic Snake 
Mirana Mirana — Starstorm Starstorm  Пассивный эффект Mjollnir Mjollnir 
Morphling Morphling — Adaptive Strike Adaptive Strike2 Nature's Prophet Nature's Prophet — Wrath of Nature Wrath of Nature 
Ogre Magi Ogre Magi — Ignite Ignite (Multicast Multicast) Phantom Assassin Phantom Assassin — Stifling Dagger Stifling Dagger1
Phantom Lancer Phantom Lancer — Spirit Lance Spirit Lance2 Razor Razor — Eye of the Storm Eye of the Storm 
Riki Riki — Tricks of the Trade Tricks of the Trade  Rubick Rubick — Fade Bolt Fade Bolt 
Shadow Shaman Shadow Shaman — Ether Shock Ether Shock  Shadow Shaman Shadow Shaman — Mass Serpent Ward Mass Serpent Ward1
Skywrath Mage Skywrath Mage — Arcane Bolt Arcane Bolt1 2 Skywrath Mage Skywrath Mage — Concussive Shot Concussive Shot6
Skywrath Mage Skywrath Mage — Ancient Seal Ancient Seal1 Skywrath Mage Skywrath Mage — Mystic Flare Mystic Flare7
Sniper Sniper — Assassinate Assassinate1 Spirit Breaker Spirit Breaker — Charge of Darkness Charge of Darkness3
Storm Spirit Storm Spirit — Electric Vortex Electric Vortex1 Terrorblade Terrorblade — Reflection Reflection 
Tinker Tinker — Laser Laser1 Tinker Tinker — Heat-Seeking Missile Heat-Seeking Missile 
Tiny Tiny — Toss Toss8 Treant Protector Treant Protector — Overgrowth Overgrowth 
Undying Undying — Soul Rip Soul Rip  Undying Undying — Tombstone Tombstone 
Visage Visage — Soul Assumption Soul Assumption2 Warlock Warlock — Fatal Bonds Fatal Bonds 
Weaver Weaver — The Swarm The Swarm  Witch Doctor Witch Doctor — Paralyzing Cask Paralyzing Cask 
Witch Doctor Witch Doctor — Death Ward Death Ward1 Zeus Zeus — Arc Lightning Arc Lightning 

1 Необходим Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter. После улучшения данные заклинания могут выбирать целью вторичных существ, при этом игнорируя невидимых.

2 Необходим талант. После улучшения данные заклинания могут выбирать целью вторичных существ, при этом игнорируя невидимых.

3 Данные заклинания выбирают новую цель, если погибает текущая. Не выбирают невидимых существ.

4 Soulbind Soulbind не связывает цель с невидимыми союзниками, но сохраняет привязку, если уже связанное существо становится невидимым.

5 Lightning Storm Lightning Storm также включает в себя одиночные удары от Pulse Nova Pulse Nova с Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter.

6 Concussive Shot Concussive Shot не следует за невидимыми существами. Эффект по области действует на находящихся поблизости невидимых существ.

7 Вторичный Mystic Flare Mystic Flare не создается над невидимыми существами. Урон по области действует на невидимых существ.

8 Toss Toss не выбирает находящихся поблизости невидимых вражеских существ для броска. Урон по области действует на невидимых врагов.

Следующие заклинания имеют смешанные взаимодействия:

  • Активная способность Mjollnir Mjollnir:
    • Всегда наносит удар существу, которое активировало эффект, даже если оно невидимо. Не задевает других находящихся поблизости невидимых врагов.
  • Queen of Pain Queen of Pain — Shadow Strike Shadow Strike:
    • После выбора таланта на действие по области данная способность начинает выбирать целью невидимых врагов в радиусе, однако снаряды моментально сбиваются с цели.
  • Zeus Zeus — Thundergod's Wrath Thundergod's Wrath:
    • Выбирает целью невидимых врагов, но для урона и молнии необходимо наличие обзора. Таким образом, только обзор и True Sight применяются вокруг невидимых врагов.

Уход в невидимость после применения

Взаимодействия большинства заклинаний никак не изменяются, если после начала действия их эффекта цель станет невидимой, — эффекты продолжают работать стандартным образом независимо от невидимости. Однако встречаются исключения.

Все источники невидимости сбивают снаряды с цели. Потеря обзора из-за невидимости на долю секунды все равно собьет снаряд с цели, даже если обзор по существу будет восстановлен до фактического попадания. Снаряды не будут сбиты, если существо находится под эффектом True Sight.

Помимо вышеописанного взаимодействия со снарядами, следующие заклинания будут работать особым образом, если цель станет невидимой, пока активен их эффект:

  • Axe Axe — Berserker's Call Berserker's Call:
    • Если владелец становится невидимым, спровоцированным врагам может быть отдан один приказ до окончания эффекта. После исполнения этого приказа существо застывает на месте до завершения действия провокации.
  • Ember Spirit Ember Spirit — Sleight of Fist Sleight of Fist:
    • Если уже помеченное существо станет невидимым до того, как было атаковано, оно будет полностью пропущено при условии, что остается невидимым на момент своей очереди.
  • Grimstroke Grimstroke — Phantom's Embrace Phantom's Embrace:
    • Фантом мгновенно умирает, если его цель становится невидимой.
  • Huskar Huskar — Life Break Life Break с Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter:
    • Если владелец становится невидимым, спровоцированным врагам может быть отдан один приказ до окончания эффекта. После исполнения этого приказа существо застывает на месте до завершения действия провокации.
  • Medusa Medusa — Mystic Snake Mystic Snake:
    • Если на момент попадания текущая цель змеи находится в невидимости, змея не заденет ее, а данный отскок не будет учтен.
  • Undying Undying — Tombstone Tombstone:
    • Зомби мгновенно умирают, если их цель становится невидимой.
  • Weaver Weaver — The Swarm The Swarm:
    • Жучок мгновенно умирает, если его цель становится невидимой.

Читайте также

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.

Стань первым, кто оставит комментарий

Комментарии