Невосприимчивость к заклинаниям в Dota 2 | Dota 2

Невосприимчивость к заклинаниям (ранее известная как невосприимчивость к магии) — это состояние, которое не позволяет большинству способностей выбирать целью существо, обладающее данным эффектом. К этим способностям относятся: направленные на одну цель («single target»), действующие по области, пассивные и активные заклинания.

Невосприимчивость к заклинаниям не предоставляется напрямую какой-либо способностью, а является дополнительным элементом защиты, которым наделены некоторые существа, как правило, варды. Невосприимчивость к заклинаниям также может использоваться в комбинации с неуязвимостью или исчезновением.

Механика

Невосприимчивость к заклинаниям — это эффект состояния (также известный как модификатор). Большинство способностей в игре сначала проверяют, обладает ли существо невосприимчивостью к заклинаниям. Если да, — «single target» заклинания никак не cмогут выбрать целью такое существо, в то время как способности с эффектом по области будут его игнорировать, а уже активные эффекты могут перестать на него действовать. Однако некоторые базовые способности (и большинство ультимативных) проходят сквозь невосприимчивость к заклинаниям и могут беспрепятственно выбирать целью и затрагивать существ, обладающих иммунитетом.

Обычно применение заклинания либо полностью проходит сквозь невосприимчивость, либо полностью блокируется. Однако у этого правила есть исключения. Более подробная информация о взаимодействиях может быть найдена в описании способностей.

Если существо получает невосприимчивость к заклинаниям в момент, когда в него уже летит снаряд от способности, этот снаряд при попадании не применит свой эффект при условии, что заклинание-источник снаряда не проходит сквозь невосприимчивость. То же самое справедливо для большинства (но не всех) эффектов с отложенным действием.

Невосприимчивость к заклинаниям никак не препятствует стандартным атакам существ. Однако определенные (но не все) модификаторы атаки все же блокируются. Как правило, критическая атака, прорубающий урон, вампиризм и большинство источников оглушения атакой («баш») проходят сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Взаимодействие с уроном

Сама по себе невосприимчивость к заклинаниям никак не взаимодействует с уроном. Если способность проходит сквозь невосприимчивость и обладает компонентом урона, этот урон будет нанесен стандартным образом вне зависимости от его типа. Таким образом, взаимодействия невосприимчивости к заклинаниям определяются только наличием какого-либо эффекта у способности, а не типом или значениями ее урона.

Стоит отметить, что урон, равный 0 (если не имеет метки «отнимающий здоровье»), по-прежнему регистрируется и может активировать эффекты, реагирующие на урон.

Если способность не проходит сквозь иммунитет, она также не будет пытаться нанести урон невосприимчивым к заклинаниям существам вне зависимости от типа урона. Чтобы наносить урон существам, обладающим невосприимчивостью, способность должна проходить сквозь иммунитет или уже активно воздействовать на существо в случае положительных и отрицательных эффектов.

Развеивание

Определенные модификаторы периодически проводят проверку на невосприимчивость к заклинаниям и отключаются в случае обнаружения иммунитета. Следующие способности периодически проводят проверку и развеиваются невосприимчивостью к заклинаниям:

Невосприимчивость к эффектам

Невосприимчивость к эффектам — это врожденный компонент невосприимчивости к заклинаниям, который останавливает действие уже активных отрицательных эффектов, имеющихся у существа. Действие эффектов может продолжится, как только завершится период невосприимчивости к заклинаниям (а следовательно, и к эффектам).

Источники

Следующие ниже способности предоставляют невосприимчивость к заклинаниям в качество дополнительного элемента защиты. Все перечисленные способности также накладывают неуязвимость.

Источники невосприимчивости к заклинаниям
Dawnbreaker Dawnbreaker — Solar Guardian Solar Guardian  Juggernaut Juggernaut — Omnislash Omnislash1
Juggernaut Juggernaut — Swiftslash Swiftslash1 Lifestealer Lifestealer — Infest Infest 
Terrorblade Terrorblade — Reflection Reflection (иллюзия) Tombstone Tombstone — Grab Ally Grab Ally 
Tusk Tusk — Snowball Snowball 

1 Пока активны две данные способности, на героя может подействовать Global Silence Global Silence. Прочие способности из этого списка применяют механику исчезновения.

Существа, не являющиеся героями

Перечисленные ниже существа обладают постоянной невосприимчивостью к заклинаниям, источником которой является пассивная способность или модификатор.

  • Эффекты источников магического урона не действуют на невосприимчивых существ;
  • Невосприимчивость к заклинаниям может быть получена от пассивной способности, положительного эффекта состояния или визуального индикатора;
  • В случае положительного эффекта состояния враги имеют возможность проверить и сообщить своей команде оставшуюся длительность эффекта, нажав на соответствующую иконку в интерфейсе:
    • Некоторые способности существ используют альтернативную иконку невосприимчивости к заклинаниям.
Существа с постоянной невосприимчивостью к заклинаниям
Anchor Animal Courier Animal Courier 
Fiend's Gate Fiend's Gate  Ice Spire Ice Spire 
Plague Ward Plague Ward  Roshan's Banner Roshan's Banner 
Tombstone Tombstone  Парный портал
Undying Zombie
Существа с постоянной невосприимчивостью к заклинаниям (без иконки состояния)
Beetle Healing Ward Healing Ward 
Massive Serpent Ward Power Cogs Power Cogs 
Supernova Supernova  Serpent Ward

Команда невосприимчивости к заклинаниям

Для добавления пассивной способности, предоставляющей невосприимчивость к заклинаниям, может быть использована команда «dota_create_ability neutral_spell_immunity».

Читайте также

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.

Стань первым, кто оставит комментарий

Комментарии