Невосприимчивость к заклинаниям в Dota 2 | Dota 2
Невосприимчивость к заклинаниям (ранее известная как невосприимчивость к магии) — это состояние, которое не позволяет большинству способностей выбирать целью существо, обладающее данным эффектом. К этим способностям относятся: направленные на одну цель («single target»), действующие по области, пассивные и активные заклинания.

Невосприимчивость к заклинаниям не предоставляется напрямую какой-либо способностью, а является дополнительным элементом защиты, которым наделены некоторые существа, как правило, варды. Невосприимчивость к заклинаниям также может использоваться в комбинации с неуязвимостью или исчезновением.
Механика
Невосприимчивость к заклинаниям — это эффект состояния (также известный как модификатор). Большинство способностей в игре сначала проверяют, обладает ли существо невосприимчивостью к заклинаниям. Если да, — «single target» заклинания никак не cмогут выбрать целью такое существо, в то время как способности с эффектом по области будут его игнорировать, а уже активные эффекты могут перестать на него действовать. Однако некоторые базовые способности (и большинство ультимативных) проходят сквозь невосприимчивость к заклинаниям и могут беспрепятственно выбирать целью и затрагивать существ, обладающих иммунитетом.
Обычно применение заклинания либо полностью проходит сквозь невосприимчивость, либо полностью блокируется. Однако у этого правила есть исключения. Более подробная информация о взаимодействиях может быть найдена в описании способностей.
Если существо получает невосприимчивость к заклинаниям в момент, когда в него уже летит снаряд от способности, этот снаряд при попадании не применит свой эффект при условии, что заклинание-источник снаряда не проходит сквозь невосприимчивость. То же самое справедливо для большинства (но не всех) эффектов с отложенным действием.
Невосприимчивость к заклинаниям никак не препятствует стандартным атакам существ. Однако определенные (но не все) модификаторы атаки все же блокируются. Как правило, критическая атака, прорубающий урон, вампиризм и большинство источников оглушения атакой («баш») проходят сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Взаимодействие с уроном
Сама по себе невосприимчивость к заклинаниям никак не взаимодействует с уроном. Если способность проходит сквозь невосприимчивость и обладает компонентом урона, этот урон будет нанесен стандартным образом вне зависимости от его типа. Таким образом, взаимодействия невосприимчивости к заклинаниям определяются только наличием какого-либо эффекта у способности, а не типом или значениями ее урона.
Стоит отметить, что урон, равный 0 (если не имеет метки «отнимающий здоровье»), по-прежнему регистрируется и может активировать эффекты, реагирующие на урон.
Если способность не проходит сквозь иммунитет, она также не будет пытаться нанести урон невосприимчивым к заклинаниям существам вне зависимости от типа урона. Чтобы наносить урон существам, обладающим невосприимчивостью, способность должна проходить сквозь иммунитет или уже активно воздействовать на существо в случае положительных и отрицательных эффектов.
Развеивание
Определенные модификаторы периодически проводят проверку на невосприимчивость к заклинаниям и отключаются в случае обнаружения иммунитета. Следующие способности периодически проводят проверку и развеиваются невосприимчивостью к заклинаниям:
- Активная способность
Ethereal Blade; - Активная способность
Ghost Scepter;
Necrophos —
Ghost Shroud;
Grimstroke —
Phantom's Embrace;
Lion —
Mana Drain;
Shadow Shaman —
Shackles (против врагов);
Primal Beast —
Pulverize;
Pugna —
Life Drain (против врагов).
Невосприимчивость к эффектам
Невосприимчивость к эффектам — это врожденный компонент невосприимчивости к заклинаниям, который останавливает действие уже активных отрицательных эффектов, имеющихся у существа. Действие эффектов может продолжится, как только завершится период невосприимчивости к заклинаниям (а следовательно, и к эффектам).
Источники
Следующие ниже способности предоставляют невосприимчивость к заклинаниям в качество дополнительного элемента защиты. Все перечисленные способности также накладывают неуязвимость.
| Источники невосприимчивости к заклинаниям | |
Solar Guardian | Omnislash1 |
Swiftslash1 | Infest |
Reflection (иллюзия) | Tombstone — Grab Ally |
Snowball | |
1 Пока активны две данные способности, на героя может подействовать
Global Silence. Прочие способности из этого списка применяют механику исчезновения.
Существа, не являющиеся героями
Перечисленные ниже существа обладают постоянной невосприимчивостью к заклинаниям, источником которой является пассивная способность или модификатор.
- Эффекты источников магического урона не действуют на невосприимчивых существ;
- Невосприимчивость к заклинаниям может быть получена от пассивной способности, положительного эффекта состояния или визуального индикатора;
- В случае положительного эффекта состояния враги имеют возможность проверить и сообщить своей команде оставшуюся длительность эффекта, нажав на соответствующую иконку в интерфейсе:
- Некоторые способности существ используют альтернативную иконку невосприимчивости к заклинаниям.
| Существа с постоянной невосприимчивостью к заклинаниям | |
| Anchor | Animal Courier |
Fiend's Gate | Ice Spire |
Plague Ward | Roshan's Banner |
Tombstone | Парный портал |
| Undying Zombie | |
| Существа с постоянной невосприимчивостью к заклинаниям (без иконки состояния) | |
| Beetle | Healing Ward |
| Massive Serpent Ward | Power Cogs |
Supernova | Serpent Ward |
Команда невосприимчивости к заклинаниям
Для добавления пассивной способности, предоставляющей невосприимчивость к заклинаниям, может быть использована команда «dota_create_ability neutral_spell_immunity».
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:
Стань первым, кто оставит комментарий