Развеивание в Dota 2 | Dota 2
Развеивание — это термин, обозначающий принудительное снятие эффектов состояния. Развеивание, как правило, комбинируется с другими механиками, редко являясь основным эффектом способности. Информация о положительных или отрицательных эффектах, которые могут и не могут быть развеяны, указана в описании способностей.

Описание
| Тип развеивания | Описание | Пример |
| Нормальное |
| Активная способность Eul's Scepter of Divinity |
| Сильное |
| False Promise |
| Смерть |
| Reincarnation |
| Нельзя развеять |
| Time Lapse |
Механика

Sven использует активную способность
Eul's Scepter of Divinity, чтобы развеять различные негативные эффекты состояния.
Развеивание снимает эффекты состояния в зависимости от того, кем является цель (союзником или врагом), а также от типа эффекта (положительный или отрицательный). Применение развеивания к союзнику снимает только негативные эффекты (также известные как «дебаффы) и никогда не убирает положительные («баффы»). И наоборот — применение развеивания к вражескому существу снимает только положительные эффекты, не затрагивая отрицательные.
На текущий момент в Доте существует 3 различных типа развеивания разной силы: нормальное развеивание < сильное развеивание < смерть.
Эффекты, которые нельзя развеять
Как правило, все положительные и отрицательные эффекты, которые накладываются аурами, не могут быть развеяны ничем, кроме смерти. Эффект ауры прекращает действовать на существо, только если оно вышло из радиуса, перестало соответствовать требованиям способности, или источник ауры стал неактивным. Однако даже в этих случаях положительный или отрицательный эффект почти каждой ауры будет действовать еще некоторое время (обычно 0,5 секунды). Лишь несколько эффектов, предоставленных аурами, моментально прекращают действовать в случае смерти или неактивности их источника.
Другие постоянные эффекты не имеют единых принципов поведения с источниками развеивания. Некоторые эффекты могут быть развеяны, в то время как другие — нет. Однако, учитывая что эти эффекты являются постоянными, они почти всегда незамедлительно накладывают свой «бафф» или «дебафф» вновь после развеивания.
| Нельзя развеять | |
Aghanim's Scepter, подаренный | Greevil's Greed |
Warpath2 | |
| Бонус за убийство | |
Coat of Blood | Finger of Death |
Duel | Pierce the Veil |
Reaper's Scythe | Flesh Heap |
Brain Drain | |
Kraken Shell1 | |
| Предметы | |
Поглощение Moon Shard | |
1 Необходим выбор соответствующего аспекта.
2 Из-за бага, если смертельное попадание по
Bristleback дает герою заряд, этот заряд сохраняется до конца игры (вплоть до 12 постоянных зарядов).
Источники
Перечисленные ниже способности предоставляют ту или иную форму развеивания.
Нормальное
Нормальное развеивание может быть разделено на 3 следующие категории:
- Развеивание, действующее на союзников;
- Развеивание, действующее на врагов;
- Развеивание, действующее как на союзников, так и на врагов.
Союзники
| Источники нормального развеивания | |
Chemical Rage | Berserk Potion |
Активная способность Black King Bar | Phantasm |
Astral Spirit2a | Ink Swell2b |
Life Break | Blade Fury |
Swiftslash | Omnislash |
Raven's Veil | Raptor Dance |
Rage | Savage Roar2b |
Pierce the Veil | Дух-медведь — Savage Roar2b |
Infest | Unleash2a |
Dig | Mirror Image |
Rolling Thunder | Blur2a |
Doppelganger | Uproar1 |
Tricks of the Trade1 | Demonic Cleanse |
Defense Matrix3 | Refraction1 |
Whirling Axes (ближний бой)2a | Battle Trance |
| Предметы | |
Активная способность Bloodstone | Активная способность Guardian Greaves |
Активная способность Lotus Orb | Активная способность Manta Style |
Активная способность Satanic | Руна иллюзий |
1 Необходим талант.
2a Необходим
Aghanim's Scepter.
2b Необходим
Aghanim's Shard.
3 Необходим выбор соответствующего аспекта.
Враги
Нормальное развеивание, которое действует только на врагов, также действует и на нейтральных существ.
| Источники нормального развеивания | |
Holy Persuasion | Doom |
Enchant | Активная способность Helm of the Dominator |
Активная способность Helm of the Overlord | Tornado |
Demonic Archer ( Book of the Dead) — Purge | Активная способность Nullifier |
Demonic Purge | Storm Hammer (альтернативное применение)1 |
Reactive Tazer | Whirling Axes (дальний бой)1 |
Winter's Curse | |
1 Необходим
Aghanim's Scepter.
Действующие на любых существ
Следующие источники нормального развеивания действуют на всех подходящих существ, указанных в описании способностей:
- Активная способность
Eul's Scepter of Divinity;
Oracle —
Fortune's End;- Сатир-колдун — Purge;
- Воин шторма — Dispel Magic;
- Активная способность
Wind Waker.
Сильное
| Источники сильного развеивания | |
Aphotic Shield | Borrowed Time |
Пассивный эффект Aeon Disk | Hand of God1 |
Nothl Projection | Blade Fury |
Chakra Magic1 | Press The Attack |
Duel3 | Пассивный эффект Magic Lamp |
False Promise | Essence Flux2a |
Supernova | Escape Act1 |
Dark Pact | Fowl Play |
Blubber | Battle Trance1 |
Enrage | Earthshock2b |
Time Lapse | |
1 Необходим талант.
2a Необходим
Aghanim's Scepter.
2b Необходим
Aghanim's Shard.
3 Необходим выбор соответствующего аспекта.
Смерть
Если существо погибает, с него снимается большинство имеющихся временных положительных и отрицательных эффектов. Реинкарнация считается смертью и развеивает как положительные, так и отрицательные эффекты.
Смерть обычно является сильнейшим типом развеивания, однако некоторые редкие эффекты сохраняются после смерти, даже если могут быть развеяны другим способом.
| Можно развеять, но не смертью | |
Insatiable Hunger2 | Glimpse |
Thunder Strike | |
Nature's Attendants | Exort |
Wex | Quas |
True Form | Unleash (пульсация) |
Fervor | Flesh Golem |
Retribution | |
| Особые случаи | |
Firefly3 | Diabolic Edict4 |
Epicenter4 | Uproar ( Aghanim's Scepter)5 |
| Предметы | |
Пассивный эффект Block of Cheese | Bloodstone — Перезарядка повторного получения эффекта |
Crimson Guard — Перезарядка повторного получения эффекта | Mekansm — Перезарядка повторного лечения |
Guardian Greaves — Перезарядка повторного лечения | |
1 Необходим выбор соответствующего аспекта.
2 Отключается на время смерти. После возрождения возвращается.
3 Огонь остается на земле после смерти героя, но более не следует за ним.
4 Всегда следует за текущий позицией героя, даже если он мертв.
5 Продолжает выпускать волны, однако их центр теперь зависит от точки, в которой погиб герой, а не от его текущей позиции.
Неочевидные способы развеивания
Развеивание положительных эффектов с союзников
Способности, которые развеивают положительные эффекты с союзников:
Clockwerk —
Hookshot: - Развеивает
Jetpack с владельца после попадания.
- Развеивает
Doom —
Doom с
Aghanim's Scepter: - При применении на союзника развеивает с него положительные эффекты.
Lifestealer —
Infest: - Развеивает положительные эффекты с владельца.
Phoenix —
Supernova: - Развеивает
Battle Trance и
Shallow Grave.
- Развеивает
Terrorblade —
Metamorphosis: - Развеивает
Demon Zeal с владельца.
- Развеивает
Развеивание вражеских источников сохранения минимального здоровья
Axe —
Culling Blade: - Развеивает
Borrowed Time,
Shallow Grave,
False Promise и
Battle Trance, если уровень здоровья цели соответствует отметке моментального убийства.
- Развеивает
Развеивание разрывом дистанции
Некоторые способности могут быть развеяны путем увеличения расстояния между существами. Примеры подобных способностей:
Huskar —
Life Break;
Legion Commander —
Duel;
Shadow Shaman —
Shackles (против союзников).
Развеивание невосприимчивостью к заклинаниям
Невосприимчивость к заклинаниям развеивает следующие способности:
- Активная способность
Ethereal Blade; - Активная способность
Ghost Scepter;
Necrophos —
Ghost Shroud;
Grimstroke —
Phantom's Embrace;
Lion —
Mana Drain;
Shadow Shaman —
Shackles (против врагов);
Primal Beast —
Pulverize;
Pugna —
Life Drain (против врагов).
Эффекты, развеиваемые рядом с врагами
Некоторые положительные эффекты будут развеяны при приближении к вражескому герою или постройке. Примеры подобных эффектов:
- Активная способность
Ninja Gear; - Активная способность
Smoke of Deceit;
Phantom Assassin —
Blur: - Реагирует только на следующие постройки:
- Башни;
- Древний.
- Реагирует только на следующие постройки:
Эффекты, развеиваемые уроном
Некоторые положительные эффекты развеиваются после получения урона от вражеских героев, подконтрольных игроку существ, фонтана или Рошана. Примеры подобных эффектов:
- Регенерация от
Aegis of the Immortal; - Активная способность
Bottle; - Активная способность
Clarity; - Активная способность
Healing Salve; - Активная способность
Mana Draught; - Активная способность
Urn of Shadows; - Активная способность
Spirit Vessel;
Ringmaster — Unicycle.
Развеивание, применяемое в состоянии оглушения
Следующие источники развеивания доступны в состоянии оглушения:
Abaddon —
Borrowed Time:
Lone Druid —
Savage Roar с
Aghanim's Shard;- Дух-медведь —
Savage Roar с
Aghanim's Shard;
Templar Assassin —
Refraction с соответствующим талантом;
Troll Warlord —
Battle Trance с соответствующим талантом;
Ursa —
Enrage с
Aghanim's Scepter;
Oracle —
Fortune's End: - Заклинание будет применено, даже если его прочтение прервется.

Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:
Стань первым, кто оставит комментарий