Интерфейс в Dota 2 | Dota 2

HUD (от англ. head-up display — «проекционный дисплей») — это внутриигровой интерфейс Доты, внешний вид которого может быть изменен соответствующими косметическими предметами.

Лавки

Внутриигровые лавки могут быть открыты нажатием соответствующей «горячей» клавиши или кнопки в правом нижнем углу интерфейса. Предметы в лавках разделены на две группы — «Основные» и «Улучшения», каждая их которых включает в себя собственные категории.

Основные

Категория Описание
Расходники

Базовые расходуемые предметы, которые используются
игроками поддержки и подходят для ранней стадии матча.

Атрибуты

Простые предметы, предоставляющие бонусы к атрибутам.

Снаряжение

Предметы, предоставляющие бонусные урон и броню.
Используются в качестве компонентов улучшения для предметов
поздней стадии матча.

Разное

Различные вспомогательные предметы.

Потайная лавка

Основные предметы, которые, как правило,
можно приобрести только в потайных лавках.

Улучшения

В отличие от основных, улучшения создаются комбинацией нескольких других предметов и рецепта.

Категория Описание
Аксессуары

Ботинки и простые, скомбинированные из основных, предметы.

Поддержка

Предметы поддержки для помощи союзникам.

Магия

Предметы усиления для героев, использующих заклинания.

Оружие

Предметы усиления для героев, наносящих физический урон.

Броня

Защитные предметы.

Вооружение

Различные предметы, в том числе предоставляющие несколько бонусов.

Домашняя лавка

В домашних лавках можно купить большинство основных предметов, а также завершить большую часть улучшений ранней стадии игры.

Потайная лавка

В потайных лавках продаются мощные предметы, которые нельзя купить в домашних лавках. Такие предметы зачастую являются компонентами артефактов поздней стадии игры.

Быстрая покупка

Запланированные к приобретению предметы могут быть помещены в очередь в окне быстрой покупки. Когда у игрока будет достаточно золота для покупки предмета из очереди, воспроизведется звуковой сигнал, после чего игрок сможет мгновенно купить этот предмет, нажав «горячую» клавишу быстрой покупки. Быстрая покупка очень полезна, так как у игроков не всегда есть достаточно времени, чтобы безопасно пользоваться магазином, находясь вне базы.

  • Предметы для быстрой покупки, на которые у игрока хватает золота, но которые не могут быть приобретены из-за перезарядки появления в магазине или необходимости посещения потайной лавки, имеют другую рамку;
  • В окне быстрой покупки отображается время перезарядки появления предметов, которые в данный момент отсутствуют в продаже;
  • При нажатии «горячей» клавиши быстрой покупки приобретается первый доступный предмет из очереди.

Инвентарь

Инвентарь состоит из шести верхних ячеек, а ранец — из трех нижних.

Предметы, которые игрок купил в лавках, хранятся в инвентаре. Игрок может свободно перемещать предметы между инвентарем и ранцем, если его герой находится рядом с одной из лавок (независимо от того, какой команде эта лавка принадлежит).

Группировка предметов

Несколько копий определенных предметов (например, Healing Salve Healing Salve и Enchanted Mango Enchanted Mango) могут быть помещены в одну ячейку инвентаря. Количество копий отображается в правом нижнему углу ячейки предмета.

Продавать, выкладывать и перемещать предметы в инвентаре можно только целой группой. Копии одного и того же предмета могут быть объединены в группу, даже если их свойства различаются, что может приводить к необычным взаимодействиям. Например, Town Portal Scroll Town Portal Scroll может быть или не быть продаваемым в зависимости от способа получения предмета, — если непродаваемый Town Portal Scroll Town Portal Scroll попадает в группу, все остальные свитки телепортации также становятся непродаваемыми. Порядок предметов в группе не всегда зависит от очередности помещения.

Когда герой получает несколько копий предмета, который уже имеется в его инвентаре, следующие правила определяют, будут ли две группы предметов объединены:

  • Группы предметов, которые принадлежат разным героем не могут быть объединены (за исключением Observer Ward Observer Ward и Sentry Ward Sentry Ward);
  • Если количество допустимых копий предмета в одной группе ограничено, а объединение групп превысит данный лимит, — две группы будут полностью разделены:
    • Уменьшение количества предметов в группе не приведет к автоматическом объединению позднее;
    • Если в инвентаре находится несколько групп, состоящих из одного и того же предмета, проверка будет проведена только с первой подходящей незаполненной ячейкой инвентаря.

Группы, состоящие из одного и того же предмета, также можно объединить, перетащив одну из ячеек инвентаря на другую. Если объединение групп невозможно из-за превышения лимита копий, — эффекта не будет (группы даже не поменяются местами).

Порядок приоритета

Для некоторых предметов (например, Urn of Shadows Urn of ShadowsSpirit Vessel Spirit Vessel и Magic Wand Magic Wand) возможность получения заряда определяется приоритетом ячеек инвентаря, который выглядит следующим образом: левая верхняя > центральная верхняя > правая верхняя > левая нижняя > центральная левая > правая нижняя.

Ранец

Ранец — дополнение к инвентарю, которое позволяет героям переносить еще три предмета.

  • Предметы в ранце неактивны (не могут быть использованы и не дают пассивные бонусы) и сохраняют это состояние еще 6 секунд после перемещения из ранца:
    • Поблизости от лавок предметы могут быть перемещены из ранца без штрафного времени.
  • Перезарядка предмета происходит в 2 раза дольше, если он находится где-либо, кроме основного инвентаря:
    • Перезарядки Refresher Orb Refresher Orb и Refresher Shard Refresher Shard не отсчитываются, если эти предметы находятся в ранце.
  • Gem of True Sight Gem of True SightDivine Rapier Divine Rapier и Aegis of the Immortal Aegis of the Immortal не могут быть помещены в ранец;
  • Компоненты разобранных предметов в первую очередь заполняют свободные ячейки инвентаря и ранца игрока, — оставшиеся предметы будут выложены не землю;
  • После разборки предмета у его компонентов будет отключена автоматическая сборка. Включить ее снова можно, нажав правую кнопку мыши;
  • Взаимодействия с ранцем недоступны в состоянии провокации.

Тайник

Предметы помещаются в тайник, если были куплены вне фонтана или инвентарь игрока заполнен. Курьеру может быть отдан приказ о доставке предметов в тайник или обратно игроку.

Мини-карта

Текущая мини-карта

Мини-карта позволяет игрокам быстро оценить ситуацию на всей карте. В настройках игроки могут:

  • Скрыть фон мини-карты;
  • Включить отображение героев простыми цветами (все игроки одной команды будут иметь иконку одного цвета);
  • Заменить отображение имен героев на иконки;
  • Перенести мини-карту в правый нижний угол экрана.

Интерфейс существа

Панель героя/существа в интерфейсе.

Между мини-картой и инвентарем отображается текущее выбранное существо, а также его способности и эффекты состояния. Анимированный портрет выбранного в данный момент существа находится справа от мини-карты. Способности существа расположены в центре данной панели. Интерфейс отображает перезарядки заклинаний, а также указывает на невозможность их применения, если маны недостаточно. Полоски здоровья и маны находятся прямо над способностями. Свободное пространство над полоской здоровья предназначено для модификаторов, которые действуют на существо. Модификаторы с красной рамкой считаются отрицательными эффектами, а с зеленой рамкой — положительными.

Полоска оглушения расположена над полоской здоровья.

Если текущее выбранное существо будет выведено из строя, над его полоской здоровья появится сообщение с типом обезвреживания и белой полоской, отображающей длительность оглушения. Данная белая полоска указывает на длительность наиболее продолжительного оглушения, действующего на выбранное существо, при этом не показывая оглушения, которые длятся меньше 0,5 секунды. Индикация контроля не ограничивается лишь оглушением, — полоска также появляется, если существо находится под эффектами проклятия, сна, урагана, безмолвия, заглушения, бессилия, истощения, оцепенения и провокации. Однако полоска не отобразится, если модификатор оглушения считается положительным эффектом (с зеленой рамкой). Это означает, что длительность действия Astral Imprisonment Astral Imprisonment будет видна только при применении заклинания на врагов, но не на союзников. Также не отображаются эффекты обезвреживания, предоставленные аурами, так как полоска указывает только на эффекты контроля с фиксированной длительностью. Таким образом, длительности Song of the Siren Song of the SirenBlack Hole Black HoleChronosphere Chronosphere и Meat Hook Meat Hook не будут видны.

Список героев

В верхней части экрана расположен список всех находящихся в матче героев и соответствующие им цвета. Нажатие левой кнопки мыши на изображение союзного героя выберет это существо, заменив всю нижнюю часть панели информацией о нем (золото, опыт, способности, предметы, и так далее) в тех же местах интерфейса, что у персонажа игрока. Двойное нажатие ЛКМ перенесет камеру к текущей позиции героя, однако это не сработает в случае вражеского персонажа. Тем не менее с помощью комбинации «ALT» + ЛКМ можно сообщить в командный чат, что вражеский герой ушел с линии, а нажатием «CTRL» + «ALT» + ЛКМ, — что противник вернулся.

Список героев также отображает состояние ультимативных способностей союзных персонажей схожим с таблицей счета образом. После изучения первого уровня ультимативной способности в нижней части иконки персонажа появляется ромб. Ромб зеленого цвета означает, что заклинание готово к использованию, а синего, — что способность не находится на перезарядке, однако у героя недостаточно маны для ее применения. Если заклинание перезаряжается, ромб будет серым, и наведя на него курсор мыши, игрок сможет увидеть оставшееся время перезарядки.

Игровой таймер

Игровой таймер.

Игровой таймер отображает текущие время матча и время суток.

  • «ALT» + ЛКМ по игровому таймеру сообщает в чат текущее игровое время.

Некоторые способности могут менять время суток, — самым ярким примером является Dark Ascension Dark Ascension. После активации этой способности солнце/луна на таймере заменяются небольшим изображением лица Night Stalker Night Stalker, а время суток меняется на ночь. Следующие ниже способности могут менять текущее время суток, но при это не останавливают цикл смены дня и ночи. Способности, изменяющие игровое время, в соответствии с приоритетом:

  • Phoenix Phoenix — Supernova Supernova:
    • Длительность: 6;
    • На время действия превращает ночь в день. Имеет более высокий приоритет, чем Eclipse Eclipse и Dark Ascension Dark Ascension.
  • Luna Luna — Eclipse Eclipse:
    • Длительность: 10;
    • На время действия превращает день в ночь.
  • Night Stalker Night Stalker — Dark Ascension Dark Ascension:
    • Длительность: 30 (35 с талантом);
    • На время действия превращает день в ночь.

Руководства

Окно «Руководства».

В данном окне представлен список сборок, созданных пользователями для героя под управлением игрока. Руководства могут предлагать предустановленные сборки способностей и предметов, которые будут отражены в остальном интерфейсе. В порядке перечисления в списке находятся: рекомендованные предметы от Valve; все сборки, созданные игроком; руководства, которые игрок закрепил в игре или на которые подписался на сайте сообщества Steam; популярные сборки.

Таблица счета

Таблица счета.

Таблица счета отображает информацию о каждом игроке в матче. В данной таблице содержится статистика убийств, смертей и помощи всех игроков, а также их текущие золото, уровень и доступность ультимативной способности (для союзников). Уровни вражеских героев в таблице счета показаны только на момент последнего визуального контакта игрока с ними, а текущее золото и доступность ультимативной способности противников не отображаются. Небольшая кнопка рядом с именем каждого игрока позволяет заблокировать текстовую и голосовую связь с ним. В режиме «Ability Draft» в таблице счета дополнительно показаны способности каждого персонажа.

Журнал сражения

Журнал сражения.

Журнал сражения — это числовая запись всех действий, совершенных игроками и существами. Журнал можно отфильтровать по событиям и действующим лицам.

Общее управление существами

Панель общего управления существами.

Панель настройки общего управления существами позволяет игроку также предоставить управление героем и/или любыми призванными существами своим союзникам. Убрав галочку с опции «Помощь», игрок может отключить возможность применять к нему любые заклинания, направленные на союзников.

Общий контент

Панель общего контента.

Панель общего контента позволяет всем игрокам в матче делиться комментаторами и косметическими предметами, изменяющими интерфейс.

Портрет

Портрет представляет собой крупный план выбранного героя.

Просмотр предметов

Окно экипированных предметов, открытое через портрет.

Нажав маленькую кнопку в виде лупы в правом нижнем углу портрета героя, можно увидеть экипированные косметические предметы и активные бонусы боевых баллов этого игрока.

Подробный просмотр

Снимок экрана, сделанный под углом при подробном просмотре.

Подробный просмотр позволяет более свободно управлять камерой, при этом сохраняя фокус на герое. Эта функция может быть полезна для снимков экрана и записи роликов. Подробный просмотр доступен только для союзных существ.

Колесо чата

Колесо чата.

Колесо чата позволяет отправлять сообщения для союзников или всех игроков при помощи «горячих» клавиш.

Результаты

Окно результатов матча.

Экран после завершения матча отображает игровую статистику каждого игрока, а также полученные косметические предметы и заработанные очки трофеев. На этом экране игроки могут отправить жалобу или похвалить друг друга.

Читайте также

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.

Стань первым, кто оставит комментарий

Комментарии