Добивание союзников (денай) в Dota 2 | Dota 2
Не отдать (или «заденаить») — нанести последний удар по союзному существу. Враги получают меньше опыта и вовсе не получают золото за добитых игроком союзных существ. За не отданных крипов на линии противник получит 50% опыта, а за существ под управлением игрока — 0%.

Все союзные существа могут быть не отданы после того, как их запас здоровья опустится ниже определенный отметки, — союзных существ, не являющихся героями можно добить при 50% здоровья; героев — при 25%; башни — при 10%. Однако союзных персонажей можно добивать только при определенных обстоятельствах. Иллюзии и курьеры не могут быть не отданы.
«Денай» можно совершить, отдав приказ об атаке по союзному существу (клавиша «A» по умолчанию). Если для функции «При нажатии ПКМ на союзника» в настройках игрока выбрана любая другая опция, кроме «Следовать», союзное существо также можно добить нажатием правой кнопкой мыши.
Добивание союзных существ
За исключением курьеров, любые союзные существа, которые не являются героями, могут быть не отданы, в том числе и крипы-герои. Когда запас здоровья существ падает ниже 50%, они могут быть добиты союзниками. Награда в опыте для врагов в радиусе 1500 единиц за добитых игроком неподконтрольных союзных существ (крипы на линиях, не прирученные игроками) составляет лишь 50% от стандартной. Не отданное существо под управлением игроков не приносит опыт ни добившей его команде, ни вражеской.
Добивание союзных крипов на стадии лейнинга крайне важно для наращивания преимущества в опыте и золоте над врагом. Успешное добивание крипов может обеспечить превосходство над противником в целый уровень, что откроет возможность для убийства. С точки зрения золота не отданные союзные крипы препятствуют вражескому фарму, значительно замедляя развитие сильно зависящих от золота персонажей. Однако на стадии лейнинга в первую очередь следует добивать чужих крипов, а уже затем по возможности собственных. Добивание союзных крипов также важно для смещения баланса линии ближе к башне игрока и дальше от вражеской.
По мере перехода игры от стадии лейнинга к середине добивание союзных крипов становится менее важным, так как последние дают обзор по карте и создают давление независимо от запаса здоровья, что с каждой минутой матча становится более ценно. К тому же герои с получением предметов и уровней повышают эффективность своего фарма, таким образом ставя в приоритет добычу золота на других участках карты.
Крип не считается не отданным и предоставляет полноценную награду в опыте для вражеских героев, если получил смертельный удар от нейтрального крипа (например, Рошана).
Подконтрольные игроку существа также могут быть не отданы. Однако, в отличие от крипов с линии, время жизни большинства призываемых существ ограничено, что позволяет лишить врага награды за них иными способами, отличными от убийства атаками вручную. Добивание многих небольших союзных призываемых существ, хотя и не делает большой разницы, должно осуществляться по возможности, особенно при наличии нескольких существ, которые могут быть использованы для добивания друг друга. Герои всегда должны стараться не отдавать более крупных призываемых существ (например, голема
Warlock и духа-медведя
Lone Druid), так как последние зачастую предоставляют значимую награду в золоте и опыте. Если шансы на выживание таких союзных существ невелики, собственноручное добивание — отличный способ не дать противнику легко получить лишние опыт и золото.
Существа под контролем игрока, в отличие от крипов, не предоставляют награду в опыте, если были убиты нейтральным крипом.
Добивание союзных башен
Союзная башня может быть добита после того, как ее здоровье достигнет отметки в 10%. Не отданная башня дает половину стандартной награды в золоте добившей ее команде и половину — вражеской. Добивание союзной башни также лишает одного из противников бонуса за последний удар (110-130 золота).
Вне зависимости от настроек, башни могут быть атакованы только приказом «Атаковать» (клавиша «A» по умолчанию).
Добивание союзных героев
Союзные герои также могут быть добиты при определенных обстоятельствах. Не отданный союзный герой не дает врагу никакой награды за свое убийство, однако по-прежнему теряет золото при смерти. Стоит отметить, что добившие себя персонажи не получают бесплатный
Town Portal Scroll.
Несмотря на то, что герой, погибший от нейтральных крипов, не считается не отданным, он схожим образом не предоставляет никакой награды в золоте и опыте для команды соперника. Однако в таком случае персонаж также не получает бесплатный
Town Portal Scroll, а время его возрождения имеет фиксированную минимальную длительность.
Особые случаи добивания
Отрицательные эффекты следующих способностей позволяют добивать союзных героев, запас здоровья которых стал меньше 25%:
Dazzle —
Poison Touch;
Queen of Pain —
Shadow Strike;
Venomancer —
Venomous Gale.
Смертельный урон по себе
Следующие способности наносят урон владельцу, давая ему возможность добить себя:
Abaddon —
Borrowed Time: - С левым талантом 20-го уровня
Borrowed Time может добить
Abaddon, так как талант длится дольше ультимативной способности.
- С левым талантом 20-го уровня
Alchemist —
Unstable Concoction: - Может добить
Alchemist при взрыве, если не была брошена.
- Может добить
Pugna —
Life Drain: - Может добить
Pugna при применении на союзника.
- Может добить
Другие особые случаи
Centaur Warrunner —
Retaliate: - Способность полностью работает против атак союзников, нанося им урон c возможностью добивания.
Chen —
Holy Persuasion: - Приручение крипа дальнего боя, который уже запустил снаряд атаки в союзника, может привести к добиванию, если попадание этого снаряда станет смертельным для союзника.
- Пассивный эффект
Defiant Shell: - Данный эффект полностью работает против атак союзников, контратакуя c возможностью добивания;
- Это старая способность.
Enchantress —
Enchant: - Приручение крипа дальнего боя, который уже запустил снаряд атаки в союзника, может привести к добиванию, если попадание этого снаряда станет смертельным для союзника.
- Активные способности
Helm of the Dominator и
Helm of the Overlord: - Приручение крипа дальнего боя, который уже запустил снаряд атаки в союзника, может привести к добиванию, если попадание этого снаряда станет смертельным для союзника.
Io —
Tether: - Если крип, с которым связан
Io, будет приручен противником, то с талантом 25-го уровня герой будет атаковать ту же цель, что и этот крип.
- Если крип, с которым связан
Ogre Magi —
Fire Shield: - Способность полностью работает против атак союзников, запуская огненные шары c возможностью добивания.
Oracle —
False Promise: - При применении на союзного героя, который находится под вражеским эффектом
Winter's Curse
Winter Wyvern, в случае если этот герой получит достаточно урона от союзных атак, чтобы погибнуть, он будет считаться не отданным, а убийство не будет засчитано
Winter Wyvern. Скорее всего, это взаимодействие не является запланированным.
- При применении на союзного героя, который находится под вражеским эффектом
Phoenix —
Supernova: - После того, как здоровье солнца опустится ниже 50%, оно может быть добито вместе с героем (и союзниками при наличии
Aghanim's Scepter) внутри.
- После того, как здоровье солнца опустится ниже 50%, оно может быть добито вместе с героем (и союзниками при наличии
Winter Wyvern —
Winter's Curse: - Если враг запустил снаряд в своего союзника, пока способность действовала, но фактическое попадание произошло после окончания
Winter's Curse, этот враг имеет возможность добить своего союзника.
- Если враг запустил снаряд в своего союзника, пока способность действовала, но фактическое попадание произошло после окончания
Несмертельный урон по себе
Урон от перечисленных ниже способностей не может убить игрока или его союзников.
Mist Coil | Bloodrage |
Demonic Summoning | Blood Magic |
Purifying Flames | Rot |
Dark Pact | Blast Off! |
Активная способность Blood Grenade | Активная способность Soul Ring |
1 Необходим выбор соответствующего аспекта.
Приоритет над добиванием союзников
Некоторые способности игнорируют механику добивания союзников и позволяют определенным героям получить награду за убийство. Способности, игнорирующие механику добивания союзников:
Winter Wyvern —
Winter's Curse;
Necrophos —
Reaper's Scythe;
Ancient Apparition —
Ice Blast: - Препятствует только добиванию себя, — союзники по-прежнему могут не отдать героя под данным эффектом.
Интересные факты
- Возможность добивать союзников является ключевой особенностью Warcraft 3 и, как следствие, также присутствует во всех пользовательских картах, включая Доту:
- Однако в ранних версиях Доты для защиты игроков от атак союзников при попытке совершить такую атаку нападавший получал эффект проклятия («хекс») на одну секунду, так как возможность атаковать союзников не считалась уместной для Доты;
- Применение проклятия в этом случае было удалено и заменено просто на команду «Остановиться» в более поздних версиях;
- В конечном итоге на основе отзывов игроков возможность добивать союзников была добавлена в Доту. Примером, почему добивание союзников может быть элементом стратегии, а не только способом навредить своей команде, стал Warcraft 3;
- Компромиссом стала возможность добивать только существ, не являющихся героями, чей показатель здоровья опускался ниже 50% (стоит отметить, что в Warcraft 3 не было условий, ограничивающих нападение на союзных или собственных существ, которых можно было атаковать в любое время);
- Когда и как была добавлена возможность добивать союзных героев неизвестно.
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:
Стань первым, кто оставит комментарий