Техники контроля крипов в Dota 2 | Dota 2

Техники контроля крипов помогают доминировать на линии, получать больше золота и опыта, а также лишать противника ресурсов. 

Последний удар

Техника последнего удара (или «ласт хита») заключается в нанесении игроком (или крипом под его управлением) смертельного удара по нейтральным крипам, а также по вражеским героям, башням и крипам на линиях. Персонаж, который нанес смертельный удар вражескому существу, получает награду в опыте и золоте.

Пытаясь контролировать баланс линии, игрок всегда должен учитывать, что нанесение последнего удара по любому вражескому крипу естественным образом запушит линию, так как будет являться дополнительным источником урона по вражеской волне. Это может быть компенсировано добиванием и атаками по союзным крипам на линии, а также выполнением отводов.

Автоатака — это техника, при которой игрок позволяет своему герою свободно атаковать без каких-либо ограничений. Использование автоматической атаки позволяет дольше выживать союзным существам, а также помогает при пуше, но значительно осложняет нанесение последних ударов. Однако на поздних стадиях матча герои зачастую наносят достаточно урона в секунду, чтобы эффективно добивать вражеских существ, даже атакуя автоматически. Автоатака может быть полезна каждый раз, когда линию необходимо «толкнуть» вперед, так как позволяет быстрее убивать вражеских крипов, что особенно важно при уничтожении башен. Однако на ранних стадиях игры пуш к вражеской постройке считается опасным, так как вынуждает игрока оказываться далеко от собственной башни, что дает хорошую возможность противнику совершить ганк.

Добивание союзников

Добивание союзников (или «денай») — это действие, которое дает возможность игроку нанести последний удар по союзному существу, тем самым не позволив сделать этого вражеским героям. Все союзные существа могут быть не отданы после того, как их запас здоровья опустится ниже определенный отметки, — крипов и катапульты можно добивать при 50% здоровья; героев — при 25% (только если действуют определенные негативные эффекты); башни — при 10%. Иллюзии и призываемые существа в этом случае приравниваются к крипам. Добивая союзных существ, игрок полностью лишает противника золота и частично опыта, полагающихся за убийство.

Анимация атаки и скорость полета снарядов

Короткая анимации атаки (для всех героев) и высокая скорость полета снарядов (для героев дальнего боя) облегчают добивание существ.

Баланс линии

Крайне важно не пушить свою линию слишком сильно и при этом стараться делать так, чтобы место столкновения волн крипов находилось примерно в середине линии, — это позволит игроку не отходить слишком далеко от безопасной области у союзной башни. Также не стоит атаковать крипа-мага вражеской команды, который несмотря на то, что является легкой добычей и бонусом к золоту, помогает вражеской волне крипов продвигаться к союзной башне. Баланс линии, как правило, поддерживается равномерным добиванием чужих и собственных крипов, а также атаками до момента добивания по союзным крипам или по вражеским — для пуша линии. Описанная техника известна как статичный фарм. Отводы также могут помочь сохранить баланс линии, вернув точку столкновения волн крипов к изначальной позиции. Однако для этого необходимо, чтобы волна крипов целиком погибла в лесу.

Стоит отметить, что все зависит от ситуации, — несмотря на то, что запушенная врагом линия может быть более безопасной, если противнику при этом удается постепенно разрушать башню, игроку следует сильнее «толкать» такую линию.

Блок крипов

Блок крипов — это тактика, которая позволяет игроку сместить баланс линии в свою сторону. Данный прием выполняется путем физического преграждения пути союзным крипам с помощью выбранного героя. Если крипы были замедлены, они будут дольше добираться до середины линии, и столкновение с вражеской волной произойдет ближе к союзной башне, что сделает фарм на этой линии безопаснее для игрока и рискованнее для противников.

Блок крипов, как правило, наиболее эффективен для первой волны крипов на старте матча. На центральной линии очень ценной является возможность добивать крипов, оставаясь при этом на своем берегу реки, а не внизу. Игрок обладает обзором на вражескую сторону реки, когда находится на возвышенности, что также исключает шанс промаха в 25% при атаках на возвышенность для героев дальнего боя.

На «длинной» или «легкой» линии движение крипов ускорено приблизительно до середины пути между 1-й и 2-й башнями, что делает блок крипов сразу от казарм гораздо сложнее.

Пуш

Пуш — это процесс нанесения урона вражеским крипам с помощью автоатак или способностей. Пуш используется для смещения волны крипов ближе к башне противника или просто подальше от собственной. На поздней стадии игры пуш применяется для продвижения волны крипов к базе соперника и победы в матче.

Некоторые герои обладают способностями, которые могут одновременно наносить урон нескольким крипам и башням, тем самым значительно повышая эффективность пуша (например, Diabolic Edict Diabolic Edict Leshrac LeshracProximity Mines Proximity Mines Techies Techies и Nether Blast Nether Blast Pugna Pugna).

Отводы

Отвод — это перенаправление маршрута движения союзных крипов в нейтральный лагерь (как правило, в малый или крупный, так как эти лагеря являются ближайшими к линии). Данный прием имеет несколько аспектов, — при условии, что не была создана двойная волна крипов, отвод возвращает баланс линии в стандартное положение, а также лишает врага на линии опыта (и золота), при этом давая игроку дополнительные золото и опыт. Не рекомендуется делать отводы, когда вражеские крипы пушат, так как это может нанести вред союзным башне и керри, которому придется принять на себя удар большего числа крипов.

Также полезной является привычка стакать малый лагерь перед отводом, — так как зачастую лишь одной группы нейтральных крипов оказывается недостаточно для уничтожения целой волны линейных, это приводит к появлению «двойной волны», которая в конечном итоге приближает игрока к вражеской башни.

Образования двойной волны можно избежать применением той же техники и повторным отводом крипов из малого лагеря к среднему или крупному в момент, когда нейтральные крипы вот-вот погибнут. Данный прием известен как соединение отводов, а также как двойной или цепной отвод.

Отводы, как правило, выполняются игроками поддержки, в то время как керри следует оставаться на линии и фармить крипов там (это приносит больше золота и опыта). Отводы дают возможность игрокам поддержки получить неплохой бонус к золоту и опыту, при этом не забирая эти ценные ресурсы у союзника. Однако стоит помнить, что отводя крипов, игрок поддержки оставляет своего керри на линии одного, что делает последнего уязвимым к нападению вражеских героев.

Добивание крипов и роли

В зависимости от исполняемой в команде роли игрокам следует фокусироваться на разных вещах.

Керри должны уделять наибольшее внимание добиванию вражеских крипов.

Игрокам поддержки в свою очередь следует фокусироваться на добивании союзных крипов и «харассе» героев противника, тем самым оберегая своего керри от нападок врага. Однако это не означает, что игрок поддержки должен полностью забыть про вражеских крипов, так как встречаются ситуации, в которых керри попросту не будет иметь возможности нанести последний удар (например, если крип погибает быстрее, чем союзник может приблизиться к нему на расстояние атаки). Игроки поддержки также могут помогать фарму своего керри, делая стаки нейтральных крипов.

Читайте также

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.

Стань первым, кто оставит комментарий

Комментарии