Immortal-предметы для Faceless Void и Earthshaker получили дополнительные стили

В ночь на 7 октября разработчики выпустили обновление для клиента Dota 2, с которым добавили альтернативные стили для Immortal-предметов двух героев.

Список изменений:

  • Earthshaker Earthshaker: добавлен альтернативный (золотой) стиль косметического предмета Bracers of the Cavern Luminar.
  • Faceless Void Faceless Void: добавлен альтернативный (голубой) стиль косметических предметов Mace of Aeons, Bracers of Aeons и Jewel of Aeons. Модифицированы предметы Claszian Apostasy Head и Bracers of Aeons of the Crimson Witness.
  • Drow Ranger Drow Ranger: добавлен атрибут versus scale со значением 1.
  • Hoodwink Hoodwink: добавлен атрибут versus scale со значением 1,2.
  • Primal Beast Primal Beast: добавлен атрибут versus scale со значением 0,7.
  • Обновлён перевод на 25 языков, в том числе русский и украинский.

После обновления пользователи начали сообщать об ошибке, из-за которой стиль для предмета Earthshaker Earthshaker некорректно отображается во время игры.

Arcana для Faceless Void Faceless Void вышла в Dota 2 второго сентября — вместе с боевым пропуском, приуроченным к The International 2022.

Читайте также

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.
Аватар пользователя
Аватар пользователя

Ну класс чо. Стиль Шейкеру добавили, а вот эффект тотема так и остался тем же. Габен=roflanPomoika.png

Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя

На что влияет versus scale? Я не очень-то разбираюсь в программировании HAhaa.png

Аватар пользователя

скорее всего высота подъема героя. Условно, от тоса тини или ульты тускара. Офк просто догадка

Аватар пользователя

чо блин? это когда героев в начале игры показывают, чтобы праймалбист пол экрана не занимал, а белка была хоть как-то видна, а вот дровке зачем один поставили хз, видимо на ней тестилиroflanLico.png

Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя

мне кажется размер модельки. бист был огромный, белка слишком маленькая

Аватар пользователя

Даже не знаю, радоваться мне или нет. Вроде бы и белка теперь больше, а значит можно лучше ее рассмотреть, а вроде бы в этом и минус, все будут обращать больше внимания и фокусить, особенно когда ты бегаешь с пердящим цветастым иммортал сетом HAhaa.png

UPD: почекал в игре, вроде бы размер такой же, ничего не поменялось. Либо поменялось настолько незначительно что мой глаз этого не замечает, все норм FeelsOkayMan.png

Аватар пользователя

Я думаю это размер модельки представления героя в начале игры. Когда силы света и тьмы бегут друг на друга перед началом матча.

Аватар пользователя

странно что не добавили отдельный БП с этими фиксами
а то бы как в 2018 покрасили имморталки

Аватар пользователя

Тебе зеленые имморталки не понравились? шляпа на шторма такая шляпа!

Форум