Аналитик Team Spirit объяснил, почему некоторые вражеские способности видны через туман войны

Аналитик Team Spirit Марк 'sikle' Лерман в личном telegram-канале объяснил принцип работы бага, из-за которого герои могут видеть некоторые вражеские способности сквозь туман войны. 

[Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника]

sikle

sikle

Это происходит из-за того, что у спеллов, которые дают вижн (Static Remnant Static Remnant, сопля веника [Venomous Gale Venomous Gale. — Прим. ред.], Powershot Powershot и масса других) есть отдельный встроенный элемент, который этот вижн и даёт. По умолчанию он летит к нулевой координате (то есть на мид). С героями-союзниками это можно легко проверить, а вот почему не пофиксили или почему работает для врагов — одних разработчиков загадка, однако такого в доте полным-полно.

Ранее саппорт Россия 9Pandas Россия Владислав 'Antares' Кертман в послематчевом интервью после победы над Россия Virtus.pro рассказал о коммуникации на решающей карте и концовке серии, поражении на второй карте, а также упомянул баг, из-за которого Static Remnant Static Remnant вражеского Storm Spirit Storm Spirit был виден сквозь туман войны.

Читайте также

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.
Аватар пользователя

"а почему для врагов работает - загадка", объяснил так объяснил FeelsClownMan.png

Аватар пользователя

извиняюсь за длинный пост, но тут ответ разработчика

"Текущее положение вещей таково, что почти все частицы, отправляемые сервером, имеют параметр, который они проверяют на предмет видимости в тумане войны. Если вы введете в консоли «dota_particle_fow_debug 1», то увидите это. Каждое значение должно быть определено в коде в момент появления частицы, в противном случае оно просто предполагается, основываясь на текущих данных.

Нам нужно, чтобы частицы обновлялись даже в тумане войны, чтобы они были в актуальном состоянии, когда туман рассеивается, иначе они будут «сбрасываться к началу». Иногда вы можете видеть такое поведение со смертью Рошана или нейтральных крипов. Наконец, частицы либо видимы, либо нет – нет такого, что видно только кусочек частицы, которая выходит за туман войны.

В случаях, когда частицы видны через туман войны, либо параметр слишком высок для игрового эффекта, либо для этой конкретной способности он вообще не определен в коде. Основное правило таково: «Если вы видите место, где вы бы получили урон, находясь там, то вы можете видеть и способность». Все вместе это сводится к тому, чтобы создать ситуации, когда вы видите только маленькую часть Sand Storm в логове Рошана или что-то вроде того. Но из-за того, что вы видите весь эффект, хотя туман войны позволяет видеть лишь часть, это выглядит странно.

Мы можем исправить эти баги, и можем исправить их таким способом, что косметические предметы не будут иметь значения (параметр не меняется при использовании косметических предметов, если он определен в коде). Однако такие баги должны исправляться вручную в каждом отдельном случае, чтобы была корректная привязка к игровому коду."

Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя

А еще есть терзатель, и когда враг его бьет, можно увидеть эффект отражения.

Аватар пользователя

Еще эффект порталов на лайне видно всегда почему то, просто появляется эта энергия которая типа засасывает героя где то на линии, и я говорю инфу что то то в портал идёт

Аватар пользователя

Может он тогда объяснит почему шива не палит тинкера в кустах, хотя урон проходит?) пусть хотя бы эффект шивы будет визуальный, а то урон наносится и всё из неоткуда)

Аватар пользователя

этот тот самый стример игрок на чене, он тут темку создавал

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Ещё почему видны эффекты получения урона противником от терзателя в тумане войны?

Аватар пользователя

без паники. все будет пофикшено, когда выйде из бетки

Аватар пользователя
Комментарии
Новости
Форум