NS: «По-хорошему надо давать рейтинга больше, отнимать рейтинга меньше, и просто обнулять его раз в полгода»

Стример и аналитик Ярослав 'NS' Кузнецов во время личной трансляции предложил, как можно поменять рейтинговую систему в Dota 2.

Ярослав 'NS' Кузнецов

Ярослав 'NS' Кузнецов

По-хорошему надо давать рейтинга больше, отнимать рейтинга меньше, и просто обнулять его раз в полгода, ну, скукоживать. Я уже про это говорил. И тогда всем будет гораздо более приятно играть. Потому что, ты, например, за день выиграл четыре игры, а проиграл пять. А ты в плюсе при этом, в небольшом, и все, и у тебя не испорчено настроение на весь день оставшийся.

Ранее Россия Ярослав 'NS' Кузнецов поделился своим мнением о среднем рейтинге в 7500 MMR в Dota 2. Он считает его «самый лузерским» в игре.

Читайте также

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.
Аватар пользователя

Не, выиграл 4, проиграл 5 и ты в плюсе - система мусора. При которой челы, которые играют 30000 матчей сильно больше будут иметь чем должны. Мне ща на 2к за вин стабильно даёт 26, за луз отнимает 24. Пойдёт такая система, но надеюсь, дальше будут отнимать/давать по 25, а то какое-то поощрение гринда.

Аватар пользователя

в файтингах такая система работает идеально. Смысл в том, что фарм идет только до определенного ранга(полубог в мк, сильвер в сф6, Garyu в теккене), а дальше, даже при положительном винрейте, далеко не факт, что ты будешь апаться, потому что челы с рейтингом пониже, могут отнять у тебя больше, чем дадут за победу двух равных тебе

В итоге топы - в топе, лохи распределены по рангам "до", а средне-сильные игроки распределены по рангам "после"

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Надо убрать просто рейтинг и всё, люди будут в кайф играть. Когда его не было вообще, никто не ломал вещи. Такого понятия даже не было. Пусть он будет при поиске даже, но скрытым. Никто не будет на циферки дрочить и парится за каждые 25 птс.

Аватар пользователя

Выиграл 100 + проиграл 100 = профита 0. Играть совсем не научился. Держу в курсе Ye.gif

Аватар пользователя

Держу в курсе, сейчас играя в соло подборе до Титан драфта и так дают 26/27/28 птс за победу, а снимают в 99% игр 24 птса

Аватар пользователя
Аватар пользователя

ну когда столько пить и не такое можно придумать

Аватар пользователя

Установить для всех 0 ммр, и сделать возможность ммр уйти в минус. Уменьшение и увеличение одинаково, без исключения (никаких бустсистем и прочее). Количество ммр будет показывать сразу, человек в >50% , 50% или <50% играет

Аватар пользователя

Держу в курсе, но сейчас так и есть, летом специально выписывал рейтинг и изменение, в итоге отнимают в среднем 24, дают 27, уверенность в рейтинге естественно 100

Аватар пользователя

Чушь какая-то просто
Ну будет инфляция рейтинга и ничего не поменяется

Аватар пользователя

Не. Нужно просто резать определенный процент у ВСЕХ раз в пару месяцев и мб снимать 30, а давать 32
по итогу твинки будут со временем улетать всё ниже и не будет 13к /14к т.д

Аватар пользователя

Единственное, что реально надо сделать - начисление/снятие рейтинга в зависимости от импакта каждого игрока в игре исходя из средних показателей на герое по миру или по рангу конкретному. Или же сделать отдельный рейтинг на каждую роль.

Комментарии
Форум