Себастьян 'Ceb' Дебс, Квин 'Quinn' Каллахан и Айден 'iNSaNiA' Саркои в гостях на подкасте Остина 'Capitalist' Уольша поговорили про переход с кор-роли на саппорта, увеличенной карте, а также порассуждали об адаптации к новым патчам и креативности в Dota 2.

Ceb об игре на 5-й позиции
Как новая «пятерка», что перешла с кор-роли, я скажу, что это не легко. Я всегда уважал игроков на 5-позиции, но я начал уважать их еще больше, когда стал играть на этой роли. То, что происходит в первые 10 минут для «пятерки», эквивалентно 60-минутной игре на коре. Тебе нужно принимать столько решений, столько всяких мелочей... И они хороши в этом. И тебе нужно подтягивать и понимать, что они делают и как они думают, как этому противодействовать и как справляться. Также нужно искать свой путь, потому что есть личные предпочтения и игровой стиль. Есть нюансы, но это точно вдохновляет.
Ceb об увеличенной карте
Думаю, это сделало игру лучше, потому что она уже дошла до того состояния, где эффективность уже не зависела от креативности. Это расширило количество вариантов — парные порталы и все такое. Мне это нравится, хоть я и враждебен к изменениям, потому что я «бумер», и к тому же француз — вот такие у меня две проблемы с принятием изменений. Когда выходит патч, я не знаю, что мне делать, это всегда день отчаяния. Все его постоянно ждут, вокруг ажиотаж. А для меня это «Блин, ну опять».
В общем, мне нравится. Они увеличили скорость фарма, число лагерей, возможно, изменился баланс в экономике. Например, раньше все крутилось вокруг «треугольника» и стаков в нем, а теперь эффективная команда может находить варианты.
Ceb о шаблонности игр
Я скучаю по креативности в Доте. Ее элементы — все еще важная часть игры, но не так, раньше. Это может выражаться в выборе героев, сборок, иногда расстановки линий. Куда подевались «триплы»? Я немного скучаю по этому. Раньше приходилось просчитывать так много вариантов — они могут поменяться линиями, они могут стать «триплой», могут вдвоем пойти в мид. А сейчас все делают одно и то же — до рун, после рун, там же что-то проверяют, собирают те же предметы.
Я ругаю игроков, которые берут одну и ту же сборку в каждой игре. Потому что с этим что-то не так. Парень не думает, значит, об игре. Он не думает, какие герои против него, какие за. Всегда говорил, что каждая игра в Доту уникальна. Ноль шансов, что тебе потребуется точно такая же сборка. Но я изменил свое мнение. В 9 из 10 игр есть самая эффективная сборка, и все тут. Думаю, все игроки, которые дошли до этого уровня невероятно талантливые и креативные, в целом очень умные. Но мы этого не видим настолько, насколько могли, я считаю.
iNSaNiA о новых патчах
До выхода новой карты у меня было ощущение, что игра как на ладони. Я был доволен собой, когда знал, что мне нужно делать то и это, и я буду в ударе в каждом паблике. Это касается больше матмейкинга. Мне нравится разбираться в патче для про-игр, но когда ты играешь на «пятерке» в паблике, то чувствуешь себя несчастным, если некто не знает, что он делает. Кто-то что-то тестирует, а кто-то просто играет штуками из старого патча, так как хочет получить MMR. И происходит какое-то случайное дерьмо.
iNSaNiA об ожиданиях от патча
Я бы хотел избавиться от необходимости играть исключительно на тех героях, которые сильны на линии. Сейчас игра на саппортах свелась к этому. Если не хорош на линии — играй на чем-то другом.
Я как-то играл с
Keeper of the Light на миде. Он призвал меня
Recall, дал
Chakra Magic — «чакра», «чакра», «чакра». О, Боже, это так сильно, можно столько всего делать. Я решил придумать стратегии вокруг этого, можно ведь брать его на «пятерку». Потом я пришел на линию на
Keeper of the Light, и мой
Faceless Void покинул игру. Я не могу даже попробовать придумать что-то.
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: