SVG о том, что Valve балансируют игру для пабликов, а не про-сцены: «Да, на 100%. На данный момент это правда»

Авери 'SVG' Сильверман на подкасте у Остина 'Capitalist' Уольша высказался о патче 7.36a, а также рассказал о том, на какую аудиторию ориентируются разработчики Dota 2, выпуская свои обновления.

О патче 7.36a

То, что делают Valve, вполне хорошо для игры. Не думаю, что кто-то будет отрицать, что на данный момент игра явно движется в правильном направлении с точки зрения геймплея. 

Надеюсь, это пойдёт на пользу следующему TI, потому что игру стало интереснее смотреть с точки зрения зрителя, а это важно. Но и играть стало тоже веселей, потому что я уже немного поиграл и получил массу удовольствия. Новые механики очень крутые, потому что дают простор, чтобы делать героев разными и дают возможность иметь несколько стилей игры на герое. Думаю, это очень классно и это то, к чему они шли долгое время и наконец поняли, как это реализовать, чтобы не сломать баланс. 

О реакции киберспортсменов на изменения в Dota 2

За последний год я слышал много жалоб от профессиональных игроков на скорость изменения профессиональной меты. [Ты считаешь, что Valve слишком сильно реагирует на то, что происходит в про-матчах?] Нет, наоборот. Киберспортсмены в основном жалуются на то, что Valve очень медленно реагирует на профессиональную сцену, и когда они что-то делают, то это получается очень плохо. Это не моё мнение, это то, что в основном думают про-игроки. Я просто говорю факты, но это очень сильный консенсус. Я слышал много мнений, и все в основном думают: «Что, чёрт возьми, Valve делают? Почему они не ослабляют тех и тех, почему не усиливают тех и тех? Очевидно же, что этот герой сломан и хватит одного турнира посмотреть, чтобы это понять. Почему они не занимаются этим, почему они так медленно реагируют?». Это то, что я слышу. 

Это заставляет меня задуматься, я всегда думал, так ли это на самом деле. Очевидно, про-игроки будут слишком остро реагировать на изменения или их отсутствие, особенно на изменения, которые происходят, когда они находятся посреди турнира и выигрывают или проигрывают там. В этот момент они чувствуют, что всё сломано, даже если это на самом деле не так, ведь они просто не нашли ещё ответов. Взять того же Timbersaw Timbersaw. Они могут сказать, что герой сломан, но мы этого на самом деле не знаем, потому что сразу после выхода патча сложно об этом говорить. Вы можете интуитивно понимать это, когда читаете изменения, но это несущественно. Я хочу сказать, что киберспортсмены консервативны, потому что они очень сильно эмоционально вовлечены в игру и изменения могут навредить им или помочь их противникам. 

О том, на какую аудиторию Valve ориентируется

[Можно сказать, что последние 8 месяцев Valve работали над большим патчем и их не особо заботили изменения в старом патче, который изжил уже себя. [...] Очевидно, они сейчас будут выпускать патчи быстрее, потому что они выпустили огромный патч и им необходимо довести его до идеального состояния. Как только выйдет несколько буквенных патчей, то можно будет посмотреть, как быстро Valve будут реагировать на мету на профессиональной сцене. Считаешь ли ты, что Valve балансируют игру больше для пабликов?] Да, на 100%. Думаю, на данный момент это правда. За последний год, думаю, 90% их работы была рассчитана на основную аудиторию Доты. И это хорошо, я согласен с этим. Но киберспортсмены расстроены из-за этого, говоря: «Я устал банить Чена весь год и бла-бла-бла». 

Но что интересно, они выпустили пост к следующему TI, который пройдёт в Копенгагене, где сказали, что сейчас самое время снова обратить свой взор на про-сцену. Они последнее время работали на основную аудиторию Доты и теперь говорят такое, чтобы это не значило. Сказали, что сфокусируются на профессиональной сцене и кто знает, что они имеют в виду. 

Ранее США Авери 'SVG' Сильверман и США Остин 'Capitalist' Уольш обсудили прямые приглашения на The International 2024, форму и шансы Россия Team Spirit и Россия BetBoom Team на главных турнирах года, а также переход Болгария Ивана 'MinD_ContRoL' Иванова в Северная Америка Shopify Rebellion. Подкаст Not For Broadcast вышел на youtube-канале Европа Tundra Esports.

Читайте также

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.
Аватар пользователя
Аватар пользователя

Ну и слава богу. Наконец-то онлайн подрос впервые за несколько лет. Почти миллион в пике.

Аватар пользователя

Наверное изменения такого парня как тероблеид тоже сделаны на 100% для паблика. Герой в целом 100% нацелен на игру в паблике

Аватар пользователя

О, точняк, для примера, парнишку тераблейда на 100% меняют под паблик игры, он же в каждой игре есть в паблике. Ой, нет, только на про сцене играется герой и то раз в год

Комментарии
Новости
Форум