«Если я думаю, что все вокруг токсичны, именно это я и вижу» — BSJ провёл эксперимент в Immortal Draft

Англоязычный кастер и бывший профессиональный игрок Брайн 'BSJ' Канаван высказался о проблеме с выбором своей роли в Immortal Draft. На своём youtube-канале комментатор провёл эксперимент, который должен был увеличить шансы получить желаемую роль, а также проверил, насколько у игры токсичное сообщество. 

Брайн 'BSJ' Канаван

Брайн 'BSJ' Канаван

На прямых трансляциях я часто разочаровывался, потому что играл Immortal Draft. Из-за того, что нет поиска по ролям, а также из-за не очень приятного опыта в прошлом, когда люди дрались за роли, я пришёл к выводу, что просто буду уступать и играть на любой позиции, которую мне выберут. Я всё равно буду пытаться взять керри, но если у меня в команде будет ещё человек, который играет исключительно на керри, я просто отдам ему роль. Потому что если вы помните времена с тем, как два керри шли на линию, то такое до сих пор можно увидеть на других стримах. 
Я посмотрел мои последние 50 матчей. Керри — моя любимая роль. За последние 50 игр я сыграл на этой позиции всего восемь раз. Наверное, у многих из вас есть своё представление об игроках первой позиции: насколько они токсичные, разумны или эгоистичны. Я отдавал роль каждому, кто хотел её занять. Я думал, что если буду бороться за неё, не проявляя токсичности, это всё равно не сработает и обернётся против меня. 
Я обсудил это с некоторыми людьми и моим партнёром. Мы обсудили, что можно с этим сделать. Первая появившаяся мысль — это действительно очень понятное разочарование для многих людей из сообщества Доты. Возможно, не только в Immortal Draft, а в том, что люди заранее боятся токсичности от своих тиммейтов, из-за чего не делают того, что обычно делают, не сообщают то, чего хотят. 
В моём случае, я не выражаю свои потребности. Я не говорю прямо, что хочу играть на керри. Я, скорее, надеюсь, что мне дадут сыграть, поэтому веду себя пассивно. Это не пассивная агрессия, это просто пассивность. Я предполагал, что они не будут со мной сотрудничать, поэтому даже не старался. [...]
Если ты считаешь кого-то токсичным и общаешься с ним соответствующим образом, то у него нет ни стимула, ни причины вести себя как-то иначе. Игроки видят, что ты не хочешь с ними работать, понимают, что у тебя с ними проблемы. Зачем им в таком случае сотрудничать с тобой? 
Получается, что это своего рода самосбывающееся пророчество: если я думаю, что все вокруг токсичны, именно это я и вижу. Эксперимент должен был выявить, правда ли это. Раньше моя стратегия получения керри была не очень правильной — угрозы взять второго керри, Treant Protector Treant Protector с Quelling Blade Quelling Blade, когда кто-то взял героя на первый пик. Это не то, чем я горжусь. Тогда моё поведение было мотивировано лишь тем, как бы взять керри. Я думаю, таким занимаются многие люди. Большинство игроков чувствует бессилие и не знает, как получить желаемую роль. Мне кажется, что роль керри на моём рейтинге самая популярная. В итоге из-за этого мы прибегаем к довольно токсичным вещам. 

Брайан отметил, что благодаря своему новому способу он стал чаще играть на первой позиции.

Брайн 'BSJ' Канаван

Брайн 'BSJ' Канаван

Я хотел найти способ играть на керри, но главной целью было убедиться, что мои действия не наносят вред сообществу, а возможно, даже положительно влияют на него. Я придумал стратегию и решил следовать ей в течение 50 игр, чтобы посмотреть, что из этого выйдет.
Идея была в следующем: я буду говорить, что хочу играть на керри. Буду ставить пометку при выборе игроков, а когда в команде будет ещё один керри, я буду писать в чат: «Буду очень признателен, если мы зароллим за керри». В Доте есть функция, где случайно выпадает число от 0 до 100 — это традиционный способ решить, кто получит желаемую роль. 
Я решил, что шанс выберет. Не будем проявлять эго: выше по рангу — сыграем, ниже — то же самое. Я считаю, что это справедливо. Это максимально справедливый подход, который я мог придумать. 
Если игроки не соглашаются, сразу же пикают керри или не хотят писать «/roll» — я просто поменяю роль. Я не собираюсь создавать конфликт. Моя цель — дать им шанс поступить разумно. 
На данный момент я сыграл 19 матчей. Итак, какие, по вашему мнению, результаты на данный момент? Текущие результаты: ситуация, когда в моей команде был ещё один керри, кроме меня, произошла в 12 из 19 игр. До этого я сыграл 50 игр, в которых всего 8 раз взял керри. Три раза из двенадцати второй керри просто переходил на другую роль, когда я ему писал. Один из них был гораздо выше меня по рангу, что шокировало меня. У меня было топ-1400, а у него — топ-700. Он просто пересел на «пятёрку», а игру мы выиграли. 
Девять остальных игр я либо роллил, либо предлагал это. Семь раз люди сыграли против меня, из которых я выиграл в трёх-четырёх случаях. Но всегда проигравший переходил на другую роль. 
Раньше, когда я забирал роль угрозами и прочим, люди всегда проявляли апатию и не старались на четвёртой или пятой позициях. Например, брали Pudge Pudge в лес. Но сейчас, когда игрок добровольно менял роль, он старался. Я сразу заменил, что все начали стараться. 
Два человека, не уступившие мне роль, если быть честным... Один из них нарисовал запрещённый символ на мини-карте, а второй был не самой приятной личностью. Очевидно, это доказательство того, что в сообществе есть токсичные люди. 
Но в 10 из 12 случаев я получал разумную реакцию. В остальных случаях я просто получал роль. Я смог сыграть на керри в 12 из 19 игр, в отличие от 8 из 50 ранее.
Я думаю, здесь было много факторов. Главное, что я понял — между людьми почти нет диалога. Это одно из моих последних крупных осознаний. Как часто вы слышите от стримеров вроде меня, что игроки токсичные и неразумные, что керри и мидеры эгоистичные? А вот чего не происходил — это диалога между игроками в команде. Нет общения, которое бы дало шанс вместе работать. Даже простого сообщения в чате: «Я был бы очень признателен, если ты сделаешь это». [...]

США BSJ сделал вывод, что отсутствие диалога между людьми является огромной проблемой в игре. 

Брайн 'BSJ' Канаван

Брайн 'BSJ' Канаван

Вместо того, чтобы создавать диалог и пытаться решить проблему со своим сообществом, потому что я играю только с ограниченным числом людей в Immortal Draft, я, как и большинство стримеров, общался со зрителями, писал в соцсетях, говорил с друзьями в приватных чатах о том, как токсично сообщество Доты. 
Я хочу показать вам, что вы, возможно, делаете то же самое. Мы сами создали собственную версию того, каким является сообщество игры. Я показал лишь пример того, как это самоподдерживается. Отсутствие диалога, эти предположительные суждения — огромная часть проблемы, если не вся. [...]
Я думаю, этот эксперимент в любом случае успешен. Ни разу не произошло, чтобы кто-то послал меня или оскорбил. Те, кто не согласились роллить, просто ничего не написали. Иронично, что те двое, кто не согласились, были у меня замьючены до этого. 

Ранее США Брайн 'BSJ' Канаван составил свой тир-лист персонажей первой позиции в патче 7.39е. В наивысший тир кастер поставил всего двух персонажей — Nature's Prophet Nature's Prophet и Ursa Ursa.

Читайте также

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.
Аватар пользователя

Гении всё ещё ищут способы покомфортнее сесть на пики, когда единственно верное решение - не садиться вовсе.

Аватар пользователя

Использую именно этот подход много лет.
В конце-концов, моя цель - попытаться выиграть игру, сыграв в подобное нормальной доты.
На хай птс это работает ещё лучше, так как там саппорты просто могут диффнуть начало так, что пойдёт сноуболл.

Аватар пользователя

Вот я много лет играю на 3, роль последние годы почему то стала крайне непопулярной и многим за нее играть равно пытке, так что проблемы керри мне неизвестны. Но я прочитал его текст и у меня ощущение внутри - братан а зачем ты терпишь? Вот для чего вся эта уступчивость и услужливость в компании мразей? Птсики апнуть? Штобышто? Ты явно не получаешь удовольствие не на керри, а получаешь роль ты в 8и из 50 игр если не грозишься руином. Не слыть руинером? Среди эгоруинеров которые считают что отправляют тебя "носить воду", в чем смысл? Как говорится победил, но какой ценой и ради чего?

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Наконец то он понял что был тем самым руинером, столько игр заруинил

Аватар пользователя

Так может просто тупорылым умственно не полноценным на валв не ввести жетоны на иммортал рангах, чтоб ты играл одну игру на саппорте, а потом мог играт 2-4 игры на своей роли чтоб не было токсичности и так далее, почему игроки должны придумывать костыли ввиде ролов и т.д.

Аватар пользователя

Да просто отдельную очередь для поиска для каждой роли, хочешь на керри всегда на хайрангах играть - окей, давай, братан, ищи игру 20 минут

Аватар пользователя

Я уже писал и меня минусят. Говн... Сапорты наныли себе всё вот это вот и продолжают ныть. Буквально всё плохое что случалось в игре сделано по инициативе сапортов и потаканию их убогой недороли.

Аватар пользователя

Так старался, так много информации выдал, чтоб завуалировать сообщение вальвам: дегенераты, добавьте role q для всех рангов

Комментарии