Англоязычный кастер и бывший профессиональный игрок Брайн 'BSJ' Канаван высказался о проблеме с выбором своей роли в Immortal Draft. На своём youtube-канале комментатор провёл эксперимент, который должен был увеличить шансы получить желаемую роль, а также проверил, насколько у игры токсичное сообщество.
Брайн 'BSJ' Канаван
На прямых трансляциях я часто разочаровывался, потому что играл Immortal Draft. Из-за того, что нет поиска по ролям, а также из-за не очень приятного опыта в прошлом, когда люди дрались за роли, я пришёл к выводу, что просто буду уступать и играть на любой позиции, которую мне выберут. Я всё равно буду пытаться взять керри, но если у меня в команде будет ещё человек, который играет исключительно на керри, я просто отдам ему роль. Потому что если вы помните времена с тем, как два керри шли на линию, то такое до сих пор можно увидеть на других стримах.Я посмотрел мои последние 50 матчей. Керри — моя любимая роль. За последние 50 игр я сыграл на этой позиции всего восемь раз. Наверное, у многих из вас есть своё представление об игроках первой позиции: насколько они токсичные, разумны или эгоистичны. Я отдавал роль каждому, кто хотел её занять. Я думал, что если буду бороться за неё, не проявляя токсичности, это всё равно не сработает и обернётся против меня.Я обсудил это с некоторыми людьми и моим партнёром. Мы обсудили, что можно с этим сделать. Первая появившаяся мысль — это действительно очень понятное разочарование для многих людей из сообщества Доты. Возможно, не только в Immortal Draft, а в том, что люди заранее боятся токсичности от своих тиммейтов, из-за чего не делают того, что обычно делают, не сообщают то, чего хотят.В моём случае, я не выражаю свои потребности. Я не говорю прямо, что хочу играть на керри. Я, скорее, надеюсь, что мне дадут сыграть, поэтому веду себя пассивно. Это не пассивная агрессия, это просто пассивность. Я предполагал, что они не будут со мной сотрудничать, поэтому даже не старался. [...]Если ты считаешь кого-то токсичным и общаешься с ним соответствующим образом, то у него нет ни стимула, ни причины вести себя как-то иначе. Игроки видят, что ты не хочешь с ними работать, понимают, что у тебя с ними проблемы. Зачем им в таком случае сотрудничать с тобой?Получается, что это своего рода самосбывающееся пророчество: если я думаю, что все вокруг токсичны, именно это я и вижу. Эксперимент должен был выявить, правда ли это. Раньше моя стратегия получения керри была не очень правильной — угрозы взять второго керри,Treant Protector с
Quelling Blade, когда кто-то взял героя на первый пик. Это не то, чем я горжусь. Тогда моё поведение было мотивировано лишь тем, как бы взять керри. Я думаю, таким занимаются многие люди. Большинство игроков чувствует бессилие и не знает, как получить желаемую роль. Мне кажется, что роль керри на моём рейтинге самая популярная. В итоге из-за этого мы прибегаем к довольно токсичным вещам.
Брайан отметил, что благодаря своему новому способу он стал чаще играть на первой позиции.
Брайн 'BSJ' Канаван
Я хотел найти способ играть на керри, но главной целью было убедиться, что мои действия не наносят вред сообществу, а возможно, даже положительно влияют на него. Я придумал стратегию и решил следовать ей в течение 50 игр, чтобы посмотреть, что из этого выйдет.Идея была в следующем: я буду говорить, что хочу играть на керри. Буду ставить пометку при выборе игроков, а когда в команде будет ещё один керри, я буду писать в чат: «Буду очень признателен, если мы зароллим за керри». В Доте есть функция, где случайно выпадает число от 0 до 100 — это традиционный способ решить, кто получит желаемую роль.Я решил, что шанс выберет. Не будем проявлять эго: выше по рангу — сыграем, ниже — то же самое. Я считаю, что это справедливо. Это максимально справедливый подход, который я мог придумать.Если игроки не соглашаются, сразу же пикают керри или не хотят писать «/roll» — я просто поменяю роль. Я не собираюсь создавать конфликт. Моя цель — дать им шанс поступить разумно.На данный момент я сыграл 19 матчей. Итак, какие, по вашему мнению, результаты на данный момент? Текущие результаты: ситуация, когда в моей команде был ещё один керри, кроме меня, произошла в 12 из 19 игр. До этого я сыграл 50 игр, в которых всего 8 раз взял керри. Три раза из двенадцати второй керри просто переходил на другую роль, когда я ему писал. Один из них был гораздо выше меня по рангу, что шокировало меня. У меня было топ-1400, а у него — топ-700. Он просто пересел на «пятёрку», а игру мы выиграли.Девять остальных игр я либо роллил, либо предлагал это. Семь раз люди сыграли против меня, из которых я выиграл в трёх-четырёх случаях. Но всегда проигравший переходил на другую роль.Раньше, когда я забирал роль угрозами и прочим, люди всегда проявляли апатию и не старались на четвёртой или пятой позициях. Например, бралиPudge в лес. Но сейчас, когда игрок добровольно менял роль, он старался. Я сразу заменил, что все начали стараться.
Два человека, не уступившие мне роль, если быть честным... Один из них нарисовал запрещённый символ на мини-карте, а второй был не самой приятной личностью. Очевидно, это доказательство того, что в сообществе есть токсичные люди.Но в 10 из 12 случаев я получал разумную реакцию. В остальных случаях я просто получал роль. Я смог сыграть на керри в 12 из 19 игр, в отличие от 8 из 50 ранее.Я думаю, здесь было много факторов. Главное, что я понял — между людьми почти нет диалога. Это одно из моих последних крупных осознаний. Как часто вы слышите от стримеров вроде меня, что игроки токсичные и неразумные, что керри и мидеры эгоистичные? А вот чего не происходил — это диалога между игроками в команде. Нет общения, которое бы дало шанс вместе работать. Даже простого сообщения в чате: «Я был бы очень признателен, если ты сделаешь это». [...]
BSJ сделал вывод, что отсутствие диалога между людьми является огромной проблемой в игре.
Брайн 'BSJ' Канаван
Вместо того, чтобы создавать диалог и пытаться решить проблему со своим сообществом, потому что я играю только с ограниченным числом людей в Immortal Draft, я, как и большинство стримеров, общался со зрителями, писал в соцсетях, говорил с друзьями в приватных чатах о том, как токсично сообщество Доты.Я хочу показать вам, что вы, возможно, делаете то же самое. Мы сами создали собственную версию того, каким является сообщество игры. Я показал лишь пример того, как это самоподдерживается. Отсутствие диалога, эти предположительные суждения — огромная часть проблемы, если не вся. [...]Я думаю, этот эксперимент в любом случае успешен. Ни разу не произошло, чтобы кто-то послал меня или оскорбил. Те, кто не согласились роллить, просто ничего не написали. Иронично, что те двое, кто не согласились, были у меня замьючены до этого.
Ранее
Брайн 'BSJ' Канаван составил свой тир-лист персонажей первой позиции в патче 7.39е. В наивысший тир кастер поставил всего двух персонажей —
Nature's Prophet и
Ursa.

Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: