Тренер Runa Team Алексей 'j4' Липай в интервью изданию Сybersport.ru рассказал об отличиях в подходах к игре у разных поколений дотеров, а также вспомнил про опыт выступления в HellRaisers и работы тренером в Chaos Esports Club.

[Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника]
Об отличиях современных исполнителей и игроков времен его выступления на про-сцене
Ориентация на детали гораздо выше. Тогда многие не обращали внимания на какие-то мелкие детали — и в игре, и вне её, — которые очень важны сейчас. Из каждой детали, даже в игровом процессе, из каждой мелочи стараются выжать максимум. И на этом текущая компетитив «Дота» и строится: ты можешь проиграть игру буквально за 15 минут, за лейнинг.
Понятно, раньше такое случалось из-за патча и того, как игра работала. Потом игра от этого начала уходить. Сейчас это происходит из-за того, что команды и игроки очень хорошо понимают каждую мелочь, очень хорошо понимают своих героев. Раньше было мало специалистов на героях конкретных —
AdmiralBulldog, ещё кто-то, — стратегии все отталкивались от того, как аутдрафтнуть соперника, найти что-то. Сейчас, скорее, всё строится на каких-то мелочах.
И начали больше уделять внимания, так скажем, софтскиллам — коммуникации какой-то, люди следят за собой больше, за здоровьем, за образом жизни. Раньше можно было чем угодно заниматься, рок-н-ролл — образ жизни вести и просто играть в «Доту». Сейчас ты не можешь долго оставаться конкурентоспособным, если так делаешь. То есть постепенно такая эволюция происходит.
Это основное, что в глаза бросается. Некоторые вещи просто тяжело объяснить, супер в детали не погружаясь. Из-за того, как игра меняется, просто игроки по-другому немножко на неё смотрят в целом. То есть раньше на первом плане были одни детали игровые, сейчас — другие детали. В то же время какие-то вещи старые можно легко внедрять, потому что многие игроки этого не видели — они не совсем понимают, что можно вот так делать. Здесь опыт даёт какой-то плюс: «Я видел, что вот так ещё можно делать».
О выступлении за международный состав
HellRaisers
Мне было комфортно. Это был мой первый опыт в англоязычной команде. Для меня это было что-то новое. Мне понравилось. На контрасте с коллективами из СНГ, где мы общались по-русски, мне было даже проще. Казалось бы, это парадокс — должен быть какой-то языковой барьер, но мне казалось, что общаться проще, потому что люди как-то проще воспринимали всю информацию, во-первых. Во-вторых, мне больше доверяли в команде. Изначально я даже не был капитаном, когда туда пришёл, но так получилось, что там встала вилка: либо кикнуть
MiLAN, который тогда был капитаном… Я сказал: «Нет, давайте его оставим как игрока, и я стану капитаном», — просто мне нравилось, как он играл. То есть я даже не особо хотел. Я стал капитаном, и получилось, что мне доверяли. Это была первая команда, где мне доверяли все. В этом плане мне было просто.
Если смотреть на то, что у нас было много разных национальностей, это особо не ощущалось. Там были молодые ребята, которые росли на «Доте», и нам довольно просто было в этом плане найти общий язык. Мы, по сути, говорили на одном «Дота»-языке.
Про опыт работы тренером в
Chaos Esports Club
Я тогда пришёл в команду незадолго до квал — за две-три недели. Я вообще должен был играть отборы с
Vega Squadron — это был первый компетитив-ростер gpK~, ещё с
so bad в составе,
LastHero. Я должен был играть с ними квалу, но у меня тогда возникли проблемы со здоровьем, плюс ещё произошли разногласия с руководством Vega.
От Chaos был хороший оффер. Во-первых, ты коучишь
MATUMBAMAN, ты коучишь
MISERY — титулованные ребята, ты сам можешь у них чему-то научиться. Там были хорошие условия финансовые и шанс пройти на The International повыше.
Сам опыт был разным. С какими-то игроками мне прямо понравилось работать — с
MATUMBAMAN, например. Его легко коучить — казалось бы, человек выиграл «Инт», но он всегда прислушается, всегда сделает какой-то вывод, с ним легко обратную связь наладить, легко общаться. С некоторыми было потяжелее. В целом не хватило, на мой взгляд, лидерства в этой команде. Либо я не чувствовал уверенности — там
MISERY и
MATUMBAMAN, — чтобы на себя брать какие-то лидерские качества. Не хватало где-то опыта, я не мог их на себя взять. А в самой команде тоже не получилось этого сделать.
MATUMBAMAN — такой чувак, скорее, лидер по примеру, а остальные ребята, на мой взгляд, не справились с этими обязанностями. Ну и в игровом плане так себе у нас получилось на «Инте». То есть на пракках у нас было всё неплохо. Я даже не ожидал, что так плохо у нас на «Инте» пойдёт по результатам. Там были с китайскими командами сложности на пракках, с Европой мы играли хорошо.
OG, которая тогда выиграла «Инт» и вообще всех снесла, — мы с ней хорошо играли на пракках. А на деле вот так получилось. На мой взгляд, нам просто не хватило лидерских качеств на том «Инте».
О том, важна ли дисциплина
Важна. На мой взгляд, это основополагающая вещь, особенно для СНГ-команд, где люди не особо себя сами дисциплинируют. Да, я стараюсь дисциплинировать и в плане подъёма, и в плане игровом — как мы делаем какие-то вещи, которые для меня важны внутри игры. Я в первую очередь на это всегда обращаю внимание, нежели на какие-то игровые моменты, где мы недожали кнопки, — на них тоже обращаю внимание, но я требую, чтобы у нас постоянно соблюдалась структура, потому что, если она будет соблюдаться, остальные вещи будут получаться гораздо проще. Это, наверное, один из ключевых поинтов моей, если можно так назвать, тренерской философии.
Ранее игроки
PARIVISION рассказали, почему считают общение на английском языке внутри команды более эффективным с игровой точки зрения.
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: