Тренер Team Spirit Academy Даниил 'MeTTpuM' Гилёв в интервью для OFFSTAGE порассуждал о том, какие качества необходимы киберспортсмену, высказался о важности хороших драфтов, а также рассказал о том, как лучше распределять тренировочный процесс.

[Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника]
У тебя есть обязанность объяснять ребятам, чтобы они более рационально играли? Это вообще можно пофиксить? Когда смотришь тир-1 уровень, там намного меньше фрагов, действий. Это натренировывается или это специфика уровня пониже мейджоров?
Можно сказать, что и специфика уровня пониже. Просто нужен богатый опыт и много понимать, как вообще игра строится, как карта двигается, чтобы мало рандома было. Даже, на самом деле, на тир-1 бывает много каких-то хаотичных моментов, если игра вязкая, так что не так просто это исключить, но да, естественно, мы над этим работаем.
На самом деле, мне кажется, для новоиспечённого коллектива мы достаточно неплохо играем в командную игру. Если учитывать, что мы не так давно начали, не думаю, что у нас с этим прям супербольшие проблемы. Естественно, они есть, но и у команд, которые 2–3 года играют, всё то же самое, так что, я думаю, мы быстро сможем убрать хотя бы часть этих вещей.
Будучи тренером, помимо скилла, какие качества личного характера ты бы отметил как важные для профессионального игрока?
Я навряд ли скажу что-то новое, но важно уметь профессионально, дисциплинированно подходить к своей работе. У многих людей с этим есть проблемы, некоторые её решают по ходу дела, развиваются, а некоторые нет. Нужно быть «удобоваримым» тиммейтом — не обязательно быть прям пай-мальчиком, с которым легко и здорово, иногда не прям страшно, даже если игрок где-то может надавить, показать, что в коллективе что-то не так происходит, например в игре. [Игрок], который может это высказать. Это не плохо, но нужно, чтобы люди были такими, с которыми можно работать. Даже если возникают какие-то конфликтные моменты — чтобы они не перетекали в токсичность, в негатив жёсткий, в кучу разборок.
Мне кажется, нужно неглупым человеком быть. Не в плане того, чтобы быть невероятно образованным и так далее. Дота — это всё-таки игра, где мозгами надо работать. Если ты хорошо чувствуешь игру, то ты можешь какие-то вещи придумывать, которые другие люди не придумывают, или какие-то мувы делать, которые тоже неочевидные. Важно уметь что-то такое делать, художественный подход должен быть к игре — не только всё по книжке должно быть.
Сколько процентов успеха на карте приносит хороший драфт? Насколько пик важен?
Очень важен. И 50, и 70 — это обе очень большие цифры. Мне кажется, тут не прям принципиально. Никогда не думал о том, сколько процентов, но однозначно большое влияние имеет. Можно передрафтить какую-то команду, которая на голову сильнее тебя, и есть неплохой шанс её выиграть, и так же наоборот: где-то поплывёшь на драфте, и запросто можешь проиграть команде слабее.
У вас есть аналитик,
baki_1014. Скорее всего, он занимается драфтами, стратегиями, героями. Расскажи, чем принципиально отличается аналитик от тренера?
Так получилось, что я второй раз работаю с аналитиком, и каждый раз это по-разному. Мне кажется, в принципе, у всех команд, у которых есть аналитик, они разные функции могут выполнять.
baki_1014, на самом деле, разные аспекты может зацепить. Если в традиционном понимании аналитик — это человек, который статистикой только занимается, что-то вкидывает по героям, то
baki_1014 и этим отчасти занимается, и советы по игре где-то может дать. В общем, в разную стезю влезает, иногда очень хороший импакт от этого.
Драфтим мы с ним. Ну, мы обсуждаем драфты с ним, готовимся к команде мы вместе, потом уже рассказываем всё игрокам. В принципе делимся друг с другом впечатлениями: что получается, что не получается. Всегда здорово, когда есть возможность не самому размышлять, в какую сторону дальше вектор развития направлять, а ещё есть человек, с которым можно пообщаться и который может часть работы забрать.
Расскажи про
rubikon155 — есть ли у него потенциал вырасти в серьезного керри?
Владос последним присоединился к коллективу. Мы поигрывали до этого, протестили других керри. Он вообще отлично вписался, прям очень круто играет. К нему вообще очень мало вопросов, круто играет. Прокомментировать только так могу. Красавчик, Влад!
Естественно, всё равно, есть куда прогрессировать, будем работать, но пока вообще закрывает карты на раз-два.
Как распределить лучше тренировочный процесс, сколько времени уделять пабам и личному скиллу, а сколько именно КВшкам, командным сборам, разборам игр и так далее?
Сложный вопрос, на самом деле. Могу такой пример привести: не знаю, как сейчас, но одно время Liquid очень мало играли в Доту, очень мало играли пабликов — основное количество игроков. Бывает, когда приезжают на турниры, они вообще не играют КВ, но при этом они много смотрят Доту и много общаются про Доту. При этом там игроки, которые уже давным-давно играют, все скилловые. Возможно, это лучший способ для них.
Есть команды, где наоборот — люди очень много пабликов играют и меньше внимания уделяют тренировкам. Мне кажется, это очень индивидуально, но мне кажется, что для молодых игроков важно играть очень много пабов, я это пытаюсь в нашей команде всячески продвигать, несмотря на то, что из ребят кто-то учится, кто-то ещё что. У нас и турниры начали появляться, и мы КВ играем, разборы постоянно. Времени, на самом деле, мало, но паблики тоже надо играть.
Мне кажется, для молодых игроков очень важно играть много пабликов, а для игроков, которые уже какой-то опыт имеют, если они ещё не старички, то, думаю, что можно средний режим выдерживать и больше фокус делать на командные разборы и тренировки.
Последним турниром для
Team Spirit Academy был CIS Battle 3. Команда не смогла выйти из группы, завершив выступление на седьмом месте.
CIS Battle 3 проходит с 3-го по 14 ноября в онлайн-формате. Девять команд из СНГ разыгрывают призовой фонд в размере $15 000.
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: