Все упрощают игры, а они будут ее усложнять зачем-то — Petushara раскритиковал Dota 2 за избыточность механик

Стример и бывший профессиональный игрок Владислав 'Petushara' Козловский во время личной трансляции на Twitch пожаловался на то, что Dota 2 со временем только усложняется.

Владислав 'Petushara' Козловский

Владислав 'Petushara' Козловский

А кто *** [нахрен] эту *** [хрень] закроет? Будут дальше, *** [блин], пилить патчи для школьников, вместо того, чтобы работать на масс-маркет, как делают все, *** [блин]. Все упрощают игры, а они, *** [блин], будут ее усложнять зачем-то. Чтобы два с половиной *** [болвана], которые называют себя профессиональными игроками, *** [блин], чувствовали, что им апают скиллкап в игре.
Они добавляют кучу механик. Вот в прошлом я играл, и у меня Juggernaut Juggernaut снял Primal Roar Primal Roar *** [нахрен]. Сам! *** [Зачем] они это добавляют? Чтобы еще непонятнее было? Чтобы новичкам нужно было играть не сто тысяч часов, а двести тысяч часов?

Ранее Беларусь Petushara предложил оставить в Dota 2 только групповой рейтинг и рейтинг по ролям. По его мнению, это бы улучшило качество игр в матчмейкинге.

Читайте также

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.
Аватар пользователя

Для петушары так сложно понять фразу сильное развеивание после окончания блейд фьюри? усложнили что капец

Аватар пользователя

А ничего что ты не можешь все это держать в голове во время файтов? Все шарды, нейтралки, аспекты итд? В старой доте когда ты был в лейтгейме ты буквально знал ВСЕ что может случиться, поэтому победа была следствием скила, а не кучи рандомных переменных

Аватар пользователя

Если ты не можешь держать это в голове, то запускай веселую ферму и выращивай капусту => соревновательные игры это не твое, они для тех, кто может.

Аватар пользователя

Даже про игроки это все не держат, рассказывай дружок, соревновательный гений

Аватар пользователя

Ну да, ты же в курсе, что в голове у ПРО игрока в конкретной игровой ситуации. Это же не твои фантазии и бредни. Если не в состоянии ты, это не значит, что все вокруг такие же бездарные. Не суди окружающих по себе, бездарь. p.s. Дружок у тебя в штанишках. Возьми его в свой ротик, заткнись и не позорьсяlol.gif

Аватар пользователя

Все такие эксперты сразу, все кровно заинтересованы, чтоб игру упрощали для того, чтоб дети, что выросли на мобилках, приходил к ним в игру, и играли с ними на линиях. И пусть качество и игры, и их опыт взаимодействия с ней будет ухудшаться, главное, чтобы игра стала "популярна" среди новых игроков.

Тупо внеструктурный маркетинговый отдел Вольво сидит в интернетах этих, и визжат, что им делать, с кем коллабиться, как упрощать игру, как рекламиться, как турниры проводить, чтобы "игра тупо стала популярнее" и тд roflanFacepalm.png

п.с. игра - суперкайф, а те, кто не въезжают, пусть изучают механики по гайдам от Петушары, на чем он будет зарабатывать деньги. А, ну да, он же не разбирающийся в игре дурачок, который только ныть может.

Аватар пользователя

Ну тут согласен, когда 10+ лет добавляешь механики и их стало овер дохрена - новым игрокам вкатываться ппц геморно, а тем кто забил не хочется возвращаться в это болото погружаться. + даже про игроки многих механик не знают, много не значит хорошо

Аватар пользователя

И тут, как бы, появляется возможность выучить эти механики и обыграть тех, кто их не знает, правильно? А нет, ноем про "болото", ведь большое количество сочетающихся механик в игре - это, с какого-то перепуга, вдруг минус, а не показатель её гениальности PepeCringe.png

Аватар пользователя

Ну и сиди учи механики а потом удивляйся что в лигу играет больше людей

Переизбыток механик тоже проблема, как и переизбыток реалистичности в играх, в какой-то момент убивает фан от игры. Сколько ещё механик нужно? Может пора хотя бы доработать или забалансить старые?

Аватар пользователя

Лол также имеет кучу механик так ещё и неудобно всё сделано.

Аватар пользователя

Мне СОВЕРШЕННЕЙШЕ ПО**Й (По**р) (Индифферентно), сколько калоедов играют в Лигу

Аватар пользователя

В лигу играет больше людей, т.к. там разработчики развитием игры занимаются, а в доте бездари раз в год героя выпустить не могут и два раза в год нормальный балансный патч. Люди в игру хотят играть с интересным геймплеем, а не в "скрафть себе шапку".

Аватар пользователя

Нормальные люди как раз хотят скрафтить себе шапку

Кто хочет извращений, типа, в самую глубокую игру на планете играю (но на 2к, где люди двух кнопок прожать не могут) - тот не нормальный человек

Аватар пользователя

Люди, которые терпят геймплей дерьма ради БЕСПЛАТНОЙ шапки - далеко не нормальные.
И прости за откровение, но если ты не можешь прожать двух кнопок, то ты тоже далеко не нормальный и тут уже плевать сложная игра или простая.

Аватар пользователя

Ты просто тупой немного и не понимаешь что у всего есть мера. По твоей школотронской соевой логике - чем больше механик запихнешь в игру тем лучше, потому что вы сидите на игле НОВОГО. Видимо если в КС добавить кучу новых механик, то он только выиграет как игра.

Аватар пользователя

Что есть "мера" для киберспортивной СОРЕВНОВАТЕЛЬНОЙ игры дота 2?

Аватар пользователя

Ты видимо тоже тупой раз выделяешь СОРЕВНОВАТЕЛЬНОЙ, потому что именно в таких играх мера и важна - во всех киберспортивных дисциплинах нововведения вводятся очень осторожно, а в некоторых их нет вообще - если ты будешь бесконечно добавлять механики даже в синглплеер, то получатся помои. Давай добавь новые правила в футбол, он станет СЛОЖНЕЕ И ЛУЧШЕ. Это твой школьный мозг не в состоянии осмыслить? Когда пишут песню, то останавливаются тогда, когда аранжировка находится в идеальном балансе с композицией, а не когда у тебя миллион партий. У любой хорошей игры есть определенная гармония идеи с геймплеем, за которой стоял КОНЦЕПТ. И когда ты простро пихаешь туда все новые и новые фичи, то гармония рушится. Но это трудно осмыслить школьнику, который вырос на гойслопе от маркетологов.

Аватар пользователя

Тебе задали конкретный вопрос, про конкретную соревновательную игру. Ты навалил стену бреда обо всем и не ответил на КОНКРЕТНЫЙ ВОПРОС. И ЭТО Я ПОСЛЕ ЭТОГО ТУПОЙ?

Аватар пользователя

Механик и предметов в такой игре как дота 2 должно быть в меру, чтобы она не превращалась в цирк. В меру - это значит, что нельзя бесконечно добавлять и добавлять в соревновательную игру что-то новое, не потеряв ее первоначальный концепт и не испортив стройный и внятный геймплей. Всегда есть точка идеального баланса. Если ты в хорошее блюдо добавишь не пару приправ, а десяток - оно превратится в говно. Так понятнее?

Аватар пользователя

Повторю в виде исключения раз уж ты со второй попытки не в силах понять и ответить: Что есть "мера" для киберспортивной СОРЕВНОВАТЕЛЬНОЙ игры дота 2? Где описываемая тобой точка баланса? Она достигнута сейчас? До нее еще долго? Может Валв уже перешагнули за нее? ТАК ПОНЯТНЕЕ? ОТВЕТЬ МНЕ НА ПЕРВОНАЧАЛЬНЫЙ ВОПРОС. Конкретно, без воды.

Аватар пользователя

Она была достигнута перед введением нейтральных айтемов

Аватар пользователя

Ура. Я получил ответ на свой вопрос. Возможно в твоих словах есть смысл, при условии, что Валв занялись бы допиливанием уже ранее введенных механик до ума. Но они на такое неспособны и мы застряли бы в 2018 и играли бы 7 лет в одну игру. Хорошо ли это? Сомневаюсь

Аватар пользователя

Так если бы вводили. Зачем в игре полуобрезанная механика сопротивление к замедлению? А увеличению хила союзника? А новая механика с обратным уроном?

Аватар пользователя

На самом деле он прав. В игре за последние пару лет добавили кучу новых механик и новому игроку в этом разбиратся очень сложно.

Это нам игрокам которые сидят в доте десять лет кажется все не так сложно. Но когда ты скачал впервые доту то тебе нужн изучать просто тонны инфы по сравнению с каким нибудь 2017 годом где вообще ничего не было и весь новый контент в доте добавлялся порциями которые мы постепенно осваивали.
А сейчас ты запускаешь доту и у тебя нейтралки, аспекты, таланты, кучу вещей, кучу героев, разные билды...
И нет никаких обучающих моментов что бы новый игрок смог быстро освоится в игре.

Аватар пользователя

Че о новичках говорить, про игроки-то, имеющие по 15к рейтинга и живующие дотой, и те часть механик упускают.
Я недавно на стриме узнал что щит абадона бьет только по видимым таргетам, а не взрывается в аое. И таких спорных штук - сотни, каждую ты должен знать как правило.
Если бы по доте был экзамен, как на пдд, с одной ошибкой, его сдать могли бы единицы.

Аватар пользователя

Да я сам в доте давно, сам сижу порой забываю некоторые моменты.
Причем вальве постоянно меняют скиллы, например я на хускаре не игрок и редко вижу его. Но в один момент узнал что у него 1 скилл дает сало. Для меня это было внезапно. А раньше такого не было.roflanLico.png
Вижу хускара, думаю тьфу, щас дам ему станчик и тп аут. А он тебе кидает сало и убивает.sammyyPepekek.png

Аватар пользователя

Я вчера узнал, что если тб умрет под аганимом ВК, то тот сможет нажать сандер и у врага будет хп 100 наверное. Я аху** знатно

Аватар пользователя

в клипе с горгцом не аганим вк был, а нейтралка 5 тира
про возможность сандера догадывался, но не был до конца уверен, так как не играю на тб. клип просто подтвердил догадки

Аватар пользователя

Вот видел клип. Ам бьет союзника в слипе бейна с включенным контерспелом, и отражает слип в бейнаOkayg.png

Аватар пользователя

Меня, как нового игрока, очень привлекло бы это поле для познавания, не как в МЛББ, где куча схожих картонных чаров, прогрессия по шмоткам и геймплей лола (мусор), а тут, как большое древо талантов в пое, по чутка развиваешься, узнаешь новое, море контента можно посмотреть, чтобы стать лучше, понять кто чо делает, именно познавать, не обязательно в игре, а в игре то ваще кайф, все перепробовал, понял что протрекер лучше работает - кайфанул. Я в тарков "хардкорный" залетел недавно, там почти все механики базовые я за несколько десятков часов из вики и видосов узнал и какбэ все, только с опытом буду понимать проще, с ботом имею дело или с человеком, из чего стреляют и как далеко на слух. В доте поле для интересного погружения сильно шире. Ну и всегда можно найти на старте персонажика, который понравился и регать на нем 1000 часов, встречая в матчах других чарах и впитывая жестко инфу.

Аватар пользователя

На удивление, молодое поколение это все легко хавает
Я знаю кучу школьников, которые меньше чем за полгода в доте - уже знают основные механики
При этом играют они лучше, чем скуфы, которые долбят эту игру с 17-20 года

Аватар пользователя

Как же я ору каждый раз с петушары по фамилии козловский. ;)

Аватар пользователя

ПРАВИЛЬНО, НЬЮС, СПАСИБО ЗА ТРАНСЛЯЦИЮ ПРАВИЛЬНЫХ ИДЕЙ
Давно пора ввести механики Лола с фри телепортом на базу, когда мало ресурсов
Ускорением после выхода с неё
Удалить все прожимаемые предметы
Дать возможность бить лес с 0

А то валв уроды, да
Дали руны опыта с которых саппорты получают тонну экспы и ранний 6
Руны воды, чтобы мидеры могли комфортнее стоять линию с фулл ресами
Сделали огромные леса, так что фармить их можно хоть в три кора

Но Петушку этого мало

Аватар пользователя
Аватар пользователя

такой бред это жуть. дота для освоения стала только проще
да бедные геймеры в 2к26 которым тяжело в механики и т.д, ай-я-яй
я вообще хз как раньше люди в игры учились играть и т.д..
кто те гении, что научились играть в доту орг. ,всяких героев, линейки, ультимы, ивы, пое, бг и т.д?
мб проблема в том, что в игре не чем зацепить новичка что бы он продолжил играть и изучать механики?
з.ы представляю новичка который бросил интересную\увлекательную игру- по тому, что не убил врага сингл ультой веника, либо не понял почему ему в гост прилетело на %% больше маг урона и т.д или по тому, что ему тяжело запомнить, что лотус появляться каждые 3 минуты

Аватар пользователя

такие амебы, жуть. идите бездумно бездумно стреляйте в бф, если подобное сложно.

Аватар пользователя

в хороших играх механики в первую очередь глубокие и логически работают друг с другом, а если еще и нарративно подходят по лору так вообще кайф, в доте же сотни разных механик которые работают хрен пойми как, тонна исключений и непоняток, которые объясняются только старым багом/недоработкой. Вот почему тосс тини и байбек работают так, как не указано и не встречается нигде? Почему антимаг слипит бейна когда ударяет спящего товарища с контрспеллом? Вот кааааааак это? Почему из рубика вылетают другие рубики когда он нажимает глейвы луны?
И да, чел то добился гораздо большего чем ты в равных условиях, и если он амеба, то кто ты?

Аватар пользователя

Зачем люди берут себе такие никнеймы петушара, дурачьё? Это же не уважение к ровным пацанам которые годами стремились сделать такие ники не уважаемыми.

Аватар пользователя

все правильно. половина механик типа лотусов, миллиона кемпов, воды, смотрителей, миллиарда скилов нахрен не нужна

Аватар пользователя

В каком месте то? Наоборот доту упростили до невозможного.

Аватар пользователя
Аватар пользователя

У вас разное понимание "сложного". Вычислить самостоятельно и запомнить размер спаунбокса каждого нейтрального кемпа, когда тот не отображался по прожатию одной кнопки, куда сложнее, чем запомнить на какой минуте появится терзатель или прочитать описание аспекта/таланта и выбрать нужный.

Аватар пользователя

РОФЛ, реально считаешь, что запоминание границ кемпа после кучи игр, когда ты уже даже не зная и уже по интуиции делал успешно 10 из 10 стаков это сложнее добавление аспектов и врожденок?)

Аватар пользователя

Петух кукареку Pepega.png
Но честно интересно было бы почитать мнение новичков о доте PepeCorn.gif

Комментарии