Кастеры Шеннон 'SUNSfan' Скоттен и Троелс 'syndereN' Нильсен в рамках подкаста We Say Things порассуждали о формате BLAST Slam IV, а также высказались о гранд-финале соревнования.

О формате BLAST Slam IV
syndereN: Это был действительно короткий LAN — всего шесть команд, которые играли в формате single-elimination. Я читал отзывы и комментарии людей про этот турнир. Судя по тому, что я видел, люди были очень довольны чемпионатом с точки зрения продакшена и инноваций, которые они хотят привнести, но не его форматом. Судя по всему, это единственное, что получилось довольно однообразным и не понравилось зрителям. Это способ попробовать нечто новое, нечто иное.
Я считаю, что это здорово, когда вы пробуете новые форматы, но это не значит, что подобное будет работать всегда. Иными словами, лично я не считаю этот формат хорошим и надеюсь, что они изменят его. Но мне нравится сам подход, когда вы пробуете новые форматы, ведь так можно попасть в точку. У нас не было швейцарской системы около десяти лет, а сейчас она чертовски хороша.
SUNSfan: Теперь это стандарт.
syndereN: Да, она становится стандартом. По крайней мере на турнирах от PGL, а теперь ещё и на The International. Я не против того, чтобы освежить турнир сеткой single-elimination, но думаю, что лично для меня это был не очень подходящий вариант.
syndereN о гранд-финале BLAST Slam IV
У нас случился очередной финал
Tundra Esports —
Team Falcons. В этом году у нас уже было несколько таких. Это было странно. В нем было действительно нечто особенное, о чем определенно стоит поговорить. Скорее всего, мы больше никогда не увидим подобного. Что же произошло? Это был best-of-5 финал. Команды поочередно побеждают друг друга. Наступает четвертая игра,
Team Falcons ведет со счётом 2:0. И драфты на четвертой и пятой картах — они идентичны, как в плане пиков, так и банов. За всю историю профессиональный Доты, которая насчитывает 15 лет, такое случалось лишь один раз, во время южноамериканских отборочных в онлайн-формате.
Это беспрецедентный случай и, я думаю, что такое больше никогда не случится. Но зрители были в восторге — они кричали каждый раз, когда пики и баны совпадали. Очевидно, когда всё сложилось воедино, это вылилось в громкий крик и бурные аплодисменты. И тут возникает вопрос: если идет середина процесса драфта, а толпа ревет, как считаете, влияет ли это на игроков? Не думают ли они о том, что им не хочется разочаровывать болельщиков? Вы действительно думаете, что каждый раз, когда они делали выбор, то считали его лучшим, а проблема была просто в плохом исполнении? Ну, судя по тому, как все развивалось, это действительно правда, поскольку
Team Falcons выглядела великолепно. Но в итоге она не смогла закончить игру. Это была довольно сумасшедшая концовка серии.
Это было захватывающе. Не думаю, что BLAST сможет приписать эти заслуги своему формату, потому что они ничего для этого не сделали. Но круто, что у них есть нечто знаковое.
Ранее
Троелс 'syndereN' Нильсен поделился своим мнением о ситуации со
Стивеном Эдвином 'StingeR' Варгасом Мамани и
Кристианом Энтони 'Pakazs' Савиным Казановым.
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: