Видно, что игрой занимаются, занимаются плотно. Комьюнити просто это чувствует и возвращается — JAM про Dota 2

Dota 2

Комментатор Александр 'JAM' Коротков в интервью для CyberMeta порассуждал о возросшем онлайне в Dota 2, а также рассказал о том, почему игра долгое время не показывала рост популярности. 

[Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника]

Александр 'Jam' Коротков

Александр 'Jam' Коротков

Я думаю, что это результат совокупности факторов. Во-первых, довольно стабильный патч уже долгое время, причём довольно хороший, балансный – это отмечают и профессионалы, и обычные игроки. Так что всех всё устраивает, поэтому всем сейчас нравится играть в Dota 2 в том виде, в котором она есть. Коллаборация с Monster Hunter тоже сильно повлияла – это довольно популярная в мире серия игр. Единственное, мне кажется, не особо популярная в СНГ, но, в первую очередь, довольно популярная в Азии. 

Мне кажется, в какой-то момент не было уделено достаточно внимания игре, особенно балансным патчам. У нас долгое время были, например, если брать соревновательную сцену, своеобразные застои: в драфтах были одни и те же герои, одни и те же баны, то есть вообще ничего практически не менялось. Поэтому люди немножко подустали. Да и было заметно, что как будто бы отношение у Valve немного спустя рукава. В последнее время заметно невооруженным глазом обратная тенденция: видно, что игрой занимаются, занимаются плотно. Комьюнити просто это чувствует и возвращается.

Россия JAM также рассказал о том, как разработчики могут сохранить высокий онлайн в игре.

Александр 'Jam' Коротков

Александр 'Jam' Коротков

Всё просто: продолжить развивать игру, вводить каких-то новых интересных героев. По крайней мере, хотя бы дать понять комьюнити, что над игрой ведётся активная работа, что на нее никто не забил. Просто разные слухи ходили долгое время, думаю, что это тоже довольно сильно влияло на игроков. И Battle Pass хотелось бы на самом деле вернуть. Не такой скромный, какой был на последних International и ивентах. Хотелось бы прям такой какой-нибудь хороший, жирный Battle Pass, возможно, чтобы он был сезонный. Думаю, что это бы тоже довольно хорошо удерживало бы игроков в игре.
Полагаю, что коллаборации нас ждут, правда, боюсь предполагать, с какими вселенными другими. Хотелось бы увидеть также ещё и редизайн героев старых, потому что некоторые выглядят уже довольно устаревшими, на мой взгляд, просто модельки персонажей. Но да, думаю, что у нас будут коллаборации в дальнейшем, и это привлечёт аудиторию, определённо. Многие любят зайти просто поиграть, чтобы открыть себе какие-то скинчики и стили. Я, кстати, не исключение, тоже для этого захожу в игру.

Ранее Россия Дмитрий 'Korb3n' Белов высказался о проблемах текущей меты в Dota 2. Менеджер Сербия Team Spirit отметил, что в игре имеются проблемы с однообразным геймплеем.

Читайте также

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.
Комментарии