Игрок MOUZ Ремко 'Crystallis' Аретс в интервью на DreamLeague Season 27 высказался о матче против Pipsqueak+4 в групповом этапе, а также порассуждал о том, чему научилась команда, когда выступала на турнирах с заменами в составе.

О второй карте матча против
Pipsqueak+4
[Это была тяжелая игра против
Huskar и
Dazzle, но по итогу вы вырвали победу. Ты был в отчаянии или у тебя была мысль о том, что ход игры можно изменить?] Нет, я думал, что мы проиграли ещё на драфте.
[Что такого было в драфте, что ты подумал, что игра будет тяжелой?] Я бы никогда не проиграл эту игру на
Huskar.
На мой взгляд, в этой игре мы были не очень слажены. Думаю, мы допустили несколько сомнительных ошибок. Если бы мы играли хорошо, то всё было бы куда легче. А эта игра была не очень простой. У нас была драка за Рошана, которую мы должны были либо выигрывать, либо не принимать. Мы ввязались в неё, но сделали это сомнительным способом, из-за чего игра сразу стала сложной.
О том, чему команда научилась, играя с заменами
Я не думаю, что из этого реально можно извлечь какой-то урок. Мы хотели играть вместе как команда, но по различным причинам не могли — это просто невезение. Какой урок я должен извлечь? Мы выиграли с заменой, так что давайте играть вместе с ней дальше? Или что-то подобное в таком духе? Очевидно, мы просто хотели играть вместе как команда. Единственный урок в том, что мы убедились, что способны сделать это. Вот и всё.
Я думаю, что ещё в момент формирования команды мы создали крепкую структуру. Так что даже если одно игрока не хватает, как это было с
Seleri на PGL Wallachia Season 6 или
MidOne на FISSURE PLAYGROUND 2, или в ряде других случаев — у нас уже есть общая идея в основе коллектива, так что мы можем временно решить проблему, играя неполным составом. Мы просто следуем основным принципам, а последнему игроку достаточно хорошо сыграть, после чего мы уже будем в хорошем положении.
Думаю, структура в этом смысле очень важна. Мне кажется, сейчас у нас всё недостаточно хорошо в этом плане. Мы всё ещё немного неустойчивы. Возможно, это связано с тем, что мы играем невероятное количество матчей столь долгое время. Нам просто нужно поймать ритм, тогда мы сможем расслабиться.
Ранее киберспортсмены
Мирослав 'Mira' Колпаков и
Матеус 'KJ' Сантос Джанглс Диниз поделились своим мнением о
MOUZ.
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: