Англоязычный кастер и бывший профессиональный игрок Брайн 'BSJ' Канаван на своем youtube-канале выпустил видеоролик, где разобрал один миф на ранней стадии, мешающий побеждать на керри.
Брайн 'BSJ' Канаван
Миф заключается в том, что существует такая вещь, как «твоя линия». Я тренирую игроков всех MMR уже более десяти лет. И в последнее время я постоянно вижу, как в этот миф верят керри на низком рейтинге.Веря в это, вы заставляете себя участвовать в драках, в которых вам не нужно быть, и замедляете свои тайминги предметов.
BSJ разобрал игру трех своих учеников, а также объяснил, почему стоит действовать по-другому. Он отметил, что этот миф заставляет керри играть на той линии, с которой они начали матч.
Брайн 'BSJ' Канаван
Проблема становится очевидной, когда мы видим противоречие между целями керри и его действиями. Если спросить игрока, какова его цель на этом этапе игры, вы услышите что-то вроде: «Я стараюсь пойти на свою обычную линию, чтобы фармить крипов».Цель — убивать как можно больше крипов, чтобы купить предмет, который позволит убивать ещё больше крипов. В общем, типичная жизнь керри.А теперь спросите себя, что сильнее всего вас ограничивает в фарме? Я вам отвечу — это другие герои. Будь то враги, которые хотят вас убить или выгнать с зон фарма, или союзники, которые тоже хотят фармить, и в итоге вы делите с ними крипов.Следовательно, если ваша цель — фармить крипов, то логично, что мы хотим находиться как можно дальше от других героев, как союзных, так и вражеских.
Кастер разобрал несколько примеров игроков, которые возвращаются на свою линию, где находится много персонажей, теряя время и фарм.
Брайн 'BSJ' Канаван
Для меня лейнинг стадия официально заканчивается на 5-й минуте. Это не значит, что вы обязаны уходить с линии ровно на 5-й минуте, но после этого момента нет гарантии, что вам вообще стоит здесь находиться.Большинство керри низкого рейтинга, которых я тренирую, действуют исходя из предположения, что они должны оставаться на своей линии как можно дольше. Но другие герои являются главным фактором, мешающим фарму. Из-за этого будут матчи, где возвращение на свою линию после 5-й минуты будет мешать поставленным целям.Я выбрал 5 минут, потому что к этому моменту герои улучшаютBoots of Speed, имеют достаточный уровень, чтобы фармить лес, а также появляется возможность свободно перемещаться между линиями и лесом.
Моя рекомендация: после 5-й минуты будьте гибкими в выборе линии. Ваша цель — минимизировать контакт с врагами и союзниками.Если вы избавитесь от идеи, что после 5-й минуты существует «ваша линия», и начнете мыслить более обширно, я обещаю, вы будете фармить больше и собирать ключевые предметы раньше.Такой же принцип применим и к мидерам, и к оффлейнерам. Линия — динамическое понятие после ранней стадии, когда герои получают возможность свободно перемещаться по карте.
Ранее
Брайн 'BSJ' Канаван назвал сильнейшие врожденные способности в Dota 2. Кастер составил тир-лист способностей от «это определяет суть героев» до «Valve не знала, что добавить персонажу».

Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: