Стример и бывший профессиональный игрок Александр 'Nix' Левин сравнил подходы разработчиков Dota 2 и League of Legends к взаимодействию с игроками. Своими мыслями контент-мейкер поделился во время личной трансляции на Twitch.
Александр 'Nix' Левин
У них [у Riot Games. — Прим. ред.] реально очень креативная какая-то команда, которая этим занимается. Такое можно делать только если ты реально любишь игру, которую патчишь. Вот в чем прикол — они не боятся ошибаться. Они не боятся сделать что-то, что может сломать игру, и от этого игра становится интереснее. Понятно, что ты не можешь каждое свое решение правильным делать, чтобы оно гениальным и все им были довольны. Какая-то часть будет недовольна в любом случае, это неизбежно.Круто, что они не боятся, с учетом того, какое давление идет от западного мира, в отличие от нашего. У нас «Диковинки Квортеро» — все тебе руку пожмут. Там они выпустили просто плохие скины, чтобы вы понимали, — на них *** [написали] петицию на Reddit, что они *** [чертовы] *** [плохие люди], которые просто скамят своих игроков. В итоге они вышли на YouTube, извинились, на колени упали, сказали: «Извините, мы больше такие плохие скины не будем делать». И переделали на нормальные. Чтобы вы понимали, фидбэк от игроков, насколько давление существует в западном мире. Там тебя отменят вообще за любую дрочку.На самом деле, очень респект, в отличие от того, что делают разрабы в той же Доте. Раньше разрабы в Доте наоборот как раз таки делали то, что сейчас делает LoL. Может разрабы LoL со старой Доты и скопировали, потому что LoL, на самом деле, много чего с Доты *** [заимствовал]. А сейчас наоборот уже повернулось. Сейчас Дота *** [заимствует] у LoL, и всё.
Ранее
Александр 'Nix' Левин высказался о пожизненной блокировке основного аккаунта
Игоря 'iLTW' Филатова в Dota 2.

Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: