Аналитик Team Spirit Денис 'sikle' Лерман в личном telegram-канале сообщил, что разработчики Valve начали отслеживать статистику проблем с производительностью на серверах Dota 2.
[Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника]
Денис 'sikle' Лерман
В протобафф сообщение CMsgGameMatchSignOutPerfData добавлена строка optional uint32 num_slow_frames = 23 для отслеживания проблем с производительностью на сервере по окончанию матча. Собирают статистику, чтобы мы потом не кричали, что *** [жесть] как лагает всё.
Кстати, вполне возможно, что решили присмотреться после недавних слухов, что разные ландшафты по-разному и значительно влияют на FPS: какие-то в лучшую сторону, какие-то в худшую. Immortal Gardens по тем же слухам — FPS имба.

Ранее
Денис 'sikle' Лерман высказался о закрытии возможности отслеживания изменений на экспериментальном сервере Dota 2.

Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: