Ветераны про-сцены Counter-Strike 2 Габриэль 'FalleN' Толедо, Андрей 'B1ad3' Городенский, Дан 'apEX' Мадесклёр и Питер 'dupreeh' Расмуссен в подкасте для ESL обсудили адаптацию к изменениям и попытки найти новые внутриигровые фишки, основу взаимодействий внутри команды и необходимые для академических составов ценности.

О работе с изменениями и поиске новых фишек
dupreeh: Знаете, что мне интересно? Изменение Anubis, в котором окно на «миде» переместили. Я вчера смотрел матч
3DMAX против
BC.Game Esports. Вероятно,
3DMAX играла не против самой подготовленной команды мира, однако было видно, что
3DMAX очень плотно поработала над тем, чтобы найти разнообразные способы использования окна. И они выиграли. Три раунда у окна прятались или туда закидывали светошумовые, и
3DMAX буквально выиграла благодаря таким специфичным действиям. Поэтому меня всегда будоражат подобные маленькие изменения, потому что они могут создавать новые тайминги и возможности. Однако многие команды довольно ленивы, когда дело касается работы с новым контентом. Они просто ждут, когда другие придумают что-нибудь, а затем копируют у них наработки. И всё же вы можете придумать действенную оффмету, благодаря которой выиграете карту, а то и матч. [...]
apEX: Я пытаюсь придумать что-то новое, чего никто ранее не видел, например новый «смок», и иногда это заканчивается катастрофой. Будем честны, вы создаете что-то новое и думаете, что это будет очень умно, однако оказывается, что это не работает. Но, иногда, подобные находки могут пригодиться, например, в прошлом году мы пару раз использовали подобные фишки, и они нас выручали.
О коммуникации и взаимодействиях внутри команды
FalleN: В своей команде я подхожу к этому вопросу так, будто имею дело с математикой. Один плюс один равняется двум, верно? В игре можно сделать большое количество самых разных вещей, однако в момент выбора какого-либо действия число доступных значительно сокращается, то есть кто-то что-то сделал, и ты думаешь: «Я мог сделать 10 вещей, а теперь осталось только 2 действия». Один плюс один равно два, вам необходимо взаимодействовать друг с другом, иначе каждый сделает по-своему, и вы вылетите из раунда. Да, идеи могут быть хорошими, однако у каждого будет своя и вы не договоритесь.
apEX: Когда мы играем, то всегда стараемся выбрать один вариант, потому что в таком случае план может сработать. А если попытаться выполнить сразу два, то, вероятно, мы провалимся. Это чистая тактика. Мы должны понимать, какое решение и когда будет плохим, прийти к общему и попытаться его выполнить.
FalleN: Это основа, которой люди должны стремиться обучиться, а не просто скопировать чужую стратегию. Это мелочь, которую обычно не замечают, поскольку заняты копированием у других команд. И из-за этого появляется проблема, что люди не понимают, для чего именно нужны подобные тактики. Они не следят за макроигрой, не осознают важности подобного действия, из-за чего образуется разрыв между тир-1 и тир-2 командами, который могут преодолеть очень немногие составы.
О работе с молодежными ростерами и академиями
B1ad3: Нужна более четкая структура. Нужно, чтобы было как в спорте, чтобы одну и ту же философию разделяли и основной состав, и молодежный. Необходимо, чтобы игрок, которого вы берете к себе в основу, знал базовые вещи, на которых строится ваш коллектив. Основу. Было бы здорово, если у игроков «академок» была такая структура, однако, я думаю, всё больше и больше опытных тренеров в будущем будут приходить и работать с академиями, обучать их и прививать ценности успешных команд. Наша система развивается, и для всего этого, конечно, нужно увеличение бюджета. Лично мне сложно сосредоточиться сразу и на основном, и на академическом ростере.
apEX: Это невозможно. Сейчас у нас 15-16 турниров в год, и в таких условиях просто невозможно работать с академией, будучи в основном составе. Единственное, что вы можете, это время от времени встречаться с тренером «академки» чтобы немного поговорить, и всё. Не получается оказать реальную поддержку.
Ранее аналитик
Дмитрий 'hooch' Богданов сравнил Dota 2 с Counter-Strike 2 и высказался о скилле современных игроков в шутер.





Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: