BOOM о Dota 2: «Это моя работа. Вот и всё. Мне нравится эта игра, я увлечен ею, но в конце концов это работа»

Оффлейнер MOUZ Мирослав 'BOOM' Бицан в интервью турнирному оператору ESL назвал главную проблему состава, высказался о своем отношении к Dota 2, а также порассуждал о рейтинговой системе.

О главной проблеме состава

Думаю, в последнее время наша главная проблема — это уверенность в себе. Игра многих наших игроков сильно зависит от их настроя.

Если мы проигрываем несколько игр и КВ перед турниром, а потом начинаем турнир с поражений, люди теряют веру в то, во что до этого верили. Когда мы проигрываем со стратегией, в которой были уверены, мы как будто теряем себя — все начинают чувствовать себя плохо, уверенность падает. Даже на стадии драфта мы уже не до конца понимаем, что хотим взять, а в игре у нас нет четкого плана, нет ясного понимания, что мы должны делать как команда. Всё становится каким-то случайным. Некоторые игры мы выигрываем довольно легко, но большинство проигрываем, потому что соперники просто действуют лучше нас.

О команде, которая за последнее время удивила

На BLAST Slam VI меня удивила Южная Америка HEROIC. Потому что до этого они даже проигрывали некоторые квалификации. Но больше всего меня поразило то, что их мидер очень молодой, и он просто уничтожал всех. Он заканчивал игры со счетом 15/0, 15/1 — практически всегда в одиночку выигрывал им карты. Против них было довольно тяжело играть, честно говоря. 

О Dota 2 

[Что для тебя значит игра?] Это моя работа. Вот и всё. Мне нравится эта игра, я увлечен ею, но в конце концов это работа. Она вызывает стресс и требует много времени. Не знаю, что еще сказать. Это работа!

[Так было всегда?] Не всегда. С возрастом меняется взгляд на вещи. Раньше, когда я был моложе, я посвящал игре всё свое время. Даже если у команды были выходные, я всё равно целый день играл паблики или тренировался. Сейчас всё иначе: если у меня выходной — я вообще не захожу в игру.

[Когда произошел этот переломный момент?] Думаю, это произошло постепенно. Со временем понимаешь, сколько это на самом деле работы и сколько в этом стресса. Мы каждый день тренируемся как команда, так что я и так играю постоянно. Просто со временем отношение немного меняется.

О том, что делает Доту особенной

Бесконечные возможности. Можно делать что угодно и постоянно учиться. Допустим, у меня огромное количество часов в игре, но я долго играл только на одной роли. Потом решаю попробовать вторую — и вдруг понимаю, что не знаю половины вещей. Всегда есть чему учиться.

Выходит новый патч — и снова нужно учиться. Наверное, процесс обучения — моя любимая часть, потому что он самый захватывающий. Когда играешь паблики, в каждой игре происходит что-то новое, люди пробуют какие-то сумасшедшие вещи. Ты это видишь, хочешь повторить — и это приносит удовольствие.

О рейтинге 

[Ты начинал с 3 000 MMR, и я знаю это, потому что у меня есть игра с тобой в 2017 году на этом рейтинге. Каким был твой путь?] Я начал играть ещё до того, как ввели систему MMR. Тогда максимальный рейтинг был около 5 000, правильно? А я начинал где-то с 2,5-3 тысяч. В то время цель была видимой — топ-1 был всего на 2 000 выше меня, и я просто гнался за ним. Это казалось достижимым и близким.

Когда я играл на 3 000, я всегда чувствовал, что намного сильнее людей, с которыми играю. Но это всё равно занимает очень много времени, потому что винрейт, если ты не какой-то сумасшедший талант, редко бывает выше 53-54%.

Сейчас представь: ты игрок с 5 000, а самый высокий рейтинг в мире — 17 000. Это разница в 12 000 MMR. Это безумие. Если ты новый игрок и начинаешь с 4 000, видишь, что лучшие имеют 16–17 тысяч, ты подумаешь: «Я никогда туда не доберусь».

[Застревал ли ты когда-нибудь на определенном рейтинге?] Честно говоря, не думаю, что когда-либо застревал. Я всегда очень много играл и каждый год прибавлял примерно по 1 000 MMR. Не помню, чтобы где-то стопорился. Сейчас вот застрял на 16 000!

DreamLeague Season 28 проходил с 16 февраля по 1 марта в онлайн-формате. Шестнадцать команд вели борьбу за призовой фонд в размере $1 000 000 и 23 090 очков EPT. По итогам ивента Европа MOUZ заняла 8-е место, а чемпионом стала Европа Tundra Esports.

Ранее Россия Владимир 'Maelstorm' Кузьминов поделился впечатлениями от просмотра DreamLeague Season 28, а также назвал главное разочарование турнира.

Читайте также

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.
Аватар пользователя

Еще один чел базанул. Новому игроку сейчас нет смысла даже думать о про сцене. Как с 4-5к (если ты талант и столько сделал) попасть на 17к. Это займет лет 5 а там уже будет 20-25к. Разрабы вообще не тут.

Комментарии