EternaLEnVy: «Во время TI3 мы, вероятно, были единственной командой, которая могла бы обыграть Alliance»

Бывший профессиональный игрок Джеки 'EternaLEnVy' Мао в рамках подкаста Dota Unspoken высказался о третьем The International, а также рассказал о личном концепте игры и назвал свои сильные стороны как игрока. 

О The International 2013 

[В то время у тебя было понимание, насколько ты хорош или плох по сравнению с другими игроками?] Я всегда думал, что я лучший. Хотя нет, не так. Я всегда думал, что могу стать лучшим. У меня никогда не было такого настроя, я просто шел в каждую игру с мыслью, что выиграем. Всегда.

Но мы тогда не смогли сыграть на The International 2013. Там произошла какая-то ерунда. Честно, я до сих пор считаю, что это был полный бред. Кажется, команды, владельцы или кто-то еще могли провести голосование или что-то в этом роде, и они проголосовали против того, чтобы мы участвовали в отборочных. 

Мы бы выиграли те квалификации. И если бы выиграли, то, скорее всего, выиграли бы и The International. Во время TI3 мы, вероятно, были единственной командой, которая могла бы обыграть Европа Alliance. Потому что каждый раз, когда мы играли с ними онлайн, мы их побеждали. Мы просто лучше всех понимали, как они играют. И мы знали, как остановить Швеция AdmiralBulldog. Он у них был очень важным игроком. 

Помню, что очень сильно расстроился из-за того, что не смогу сыграть на турнире. Потому что для меня это был еще один потерянный год, понимаешь? Единственный способ добиться успеха как профессиональный игрок — это заработать деньги на TI. Других денег тогда просто не было.

О своем концепте игры

Это была одна из идей, которой мы как команда пользовались на протяжении всей карьеры — мысль о том, что в командных драках нужно просто лучше усиливаться, чем соперник. В таком случае ты выиграешь игру. 

Поэтому дальше нужно думать только о том, как пережить начало игры. Например, такая стратегия у нас была во Филиппины Fnatic на квалификации к The International 2018. Мы специально сохраняли стратегию до важного момента. Когда мы играли против Филиппины TNC Predator, мы просто выиграли серию 2-0, потому что взяли на первый пик Windranger Windranger и Enigma Enigma.

Enigma Enigma — герой, который очень хорошо усиливается. Если он выигрывает линию, то вы, скорее всего, выиграете игру. А Windranger Windranger тогда была просто сломанной.

Честно говоря, я даже не знаю, кто именно это придумал, но это идея, которую я пронес через всю карьеру. Возможно, Канада Aui_2000 тоже придерживался ее. Суть в том, что вам просто нужны герои, которые будут хорошо со временем усиливаться в командных драках, а дальше нужно лишь пройти раннюю стадию. Сможете понять, как это сделать, — выиграете матч. 

О своих сильных сторонах

Например, когда я играл в Европа Cloud9, мы много сплитпушили. Китайские игроки в основном фармили, а западные только начинали понимать, как эффективно фармить и правильно сплитпушить. Все эти вещи вроде лечения бараков или глифа были добавлены в игру из-за меня и Канада Aui_2000. Мы были абузерами. 

Но у меня были и другие сильные стороны. Например, я хорошо понимал, как правильно распределять фарм. Я не делал глупостей. Например, многие игроки — даже сейчас такое бывает — копят миллион золота идут сами пушить все линии. При этом их пятая позиция стоит рядом, и она могла бы просто использовать способность и забрать крипов, но этого не происходит, потому что «я же не керри». 

Сейчас это очевидные вещи, но тогда никто так не думал. Я был одним из немногих керри, кто буквально говорил своим саппортам, что делать. Я мог сказать, что не буду фармить линию, чтобы он пошел и сам пофармил. 

Командный фарм — это то, в чём я действительно был хорош. Я понимал, как команда должна распределять фарм, чувствовал, ведет ли наш стиль игры к победе в долгосрочной перспективе. 

При этом я отлично понимал, какие объекты на карте важнее. Например, часто отдавал предпочтение Рошану вместо того, чтобы идти сносить врагам сторону. Тогда люди не уделяли Рошану столько внимания. Возможно, потому что не очень понимали, как правильно использовать Aegis of the Immortal Aegis of the Immortal. Вдобавок я был очень хорош в сборках на героев. 

Ранее Канада Джеки 'EternaLEnVy' Мао вспомнил о том, насколько были сильны китайские игроки в первой Доте, рассказал о причинах своей старательности в играх, а также об общении с Швеция Густавом 's4' Магнуссоном.

Читайте также

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.
Аватар пользователя

- я был очень хорош тут - я был очень хорош там ... а запомнили тебя как сливателя рапир в каждой каткеroflanLico.png

Аватар пользователя

ну хз энви запомнили не за рапирки , а как по мне через шизо билды как HoodofDefiance.png на PhantomLancer.png или BladeMail.png на Medusa.png он как-будто гений но ему не хватало тупо механического скилла , он как будто прототип и неудачная версия 33.

Аватар пользователя

Не помню героя, но это было на TI 4, он собрал 2 уникальных модификатора скади и сатаник, а они, напомню, в тот момент ещё не стакались. Тоже было много ора по этому поводу. PepePoint.png

Аватар пользователя

да там мемов был дай богsammyyPepekek.png помню игру где он играл на Slardar.png и поставил паузу и говорит , у меня лагает почему я не могу купить AbyssalBlade.png , когда там в самом интерфейсе игры написано было что нельзя собирать AbyssalBlade.png на (FacelessVoidArcana.png,SpiritBreaker.png,Slardar.png,TrollWarlord.png) а джеки такой PeepoAnd.png

Комментарии