ari о причине удаления аспектов: «В реальности существовали лучший и худший»

Саппорт Tundra Esports Мэттью 'ari' Уолкер поделился мыслями о главных изменениях глобального патча 7.41. Видеоблог команды с ESL One Birmingham 2026 опубликован на клубном youtube-канале.

Об удалении аспектов

Возможно, их было тяжело сбалансировать. Сложно было сделать так, чтобы выбирали, чтобы было два рабочих аспекта у героя. Обычно был один. В реальности существовали лучший и худший. Думаю, они не знали, что с этим делать.

О других важных изменениях

Терзатель на другой стороне карты и в низине, а не на возвышенности. Ты больше не можешь собраться там и в какой-то момент убежать, потому что тебя будет видно сверху. Там плохая позиция для драк. Думаю, сражения у Терзателя теперь будут другими.

Ранее оффлейнер Европа Tundra Esports Израиль Нета '33' Шапира назвал удаление аспектов неплохим решением, так как ему система, введенная в патче 7.36, не особо нравилась.

Читайте также

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.
Аватар пользователя

Естественно тяжело сбалансировать, уборщице нужно и сервера настраивать, и патчи в чатжпт генерить, и правки какие-то вносить руками в баланс. Так ей еще и полы мыть надо. Говорят существует целая профессия за которую еще и деньги платят, называется балансировщик, возможно если нанять таких и заставить работать, а не пить 24/7 кокосовый раф и ныть про выгорание, то и аспекты выйдет забалансить?

Аватар пользователя

Хз че вы стонете, дота была перегружена максимально, удаление только на пользу, игра уже хуже рогалика начала становиться. Все их силы, вкряченные на ненужные аспекты, лучше бы потратили на новых герычей или слоты.

Аватар пользователя

А че поменялось, аспекты стали врожденками, у некоторых героев еще и хуже чем были. Теперь им все равно нужно будет балансить врожденки.

Аватар пользователя

Так треть аспектов примерно так же и родилась, просто от спеллов отщепилась. И изменения вроде как очевидны: балансить героя под две врожденки или просто поменять ему спеллы. В игре, где игроки требуют патчи каждые несколько месяцев, лишние параметры у каждого героя - штука сомнительная. В этом же кроется и ответ почему их окончательно не удалили - игра уже частично заточена под аспекты, проще вшить популярные и вбалансить. Так еще и игроки обноются, если им просто что-то безвозвратно удалить.

Комментарии