Аналитик Team Spirit Денис 'sikle' Лерман в интервью на клубном youtube-канале рассказал о своей работе в организации, а также высказался о разборе реплеев в Dota 2.

О том, как попал в
Team Spirit
Я оказался в
Spirit благодаря тому, что постоянно был на слуху, занимался своей группой по Доте и писал время от времени про-игрокам. В какой-то момент написал Ярику Мипошке. Вернее, мы с ним уже общались до этого, просто решил попробовать: может быть, я как-то пригожусь, какие-то мои знания. Связался с ним, он уже потом передал это Диме Корбену. Дальше это уже само как-то пошло-поехало. Потестировали какой-то период, и вот я тут.
О работе аналитика
Когда я находил что-то интересное, мне хотелось, чтобы это реализовали как-то. Поэтому лучшее применение — это когда применяет про-игрок. Это сразу тебе кажется, что твоя информация будет полезна, поэтому я писал всякие интересные моменты, которые находил. Прям спамил, можно так сказать, потому что хотелось: «Вот, попробуйте вот это», «Попробуйте вот это», «А тут еще вот это». В паблике-то ладно — используешь или не используешь. В таком духе всё было.
Ярослав изначально писал по поводу героя одного — Чена — и ему интересно было узнать все тонкости. Опять-таки, это было до The International еще. То есть он хотел как можно больше впитать того, что мог упустить сам. И мы общались конкретно на эту тему какое-то время.
Но там не все идеи были реализованы. Они фильтруются, так скажем. Что-то может вообще не использоваться, потому что не получается. Это всё-таки мелочи, которые накапливаются одно на другое и делают пользу именно своим скопом. А так это какие-то совершенно мелкие детали: «Вот тут — „вард“», «Тут — „топориком“ съедаешь деревце», «Там блочишь таким спеллом», «Тут маленький баг, который, по сути, фишка», — что-то в этом духе.
Дима мне написал, мы обсудили, что требуется, что нужно, что я могу предоставить. И в формате теста какой-то период я был в команде и помогал. Потом всех всё устроило, и я попал в основу. Были какие-то тесты на турнирах небольших. То есть я предоставлял какую-то информацию во время турнира. Я изучаю и соперников, и свою команду, делаю записи. По соперникам это тоже разные вопросы.
То есть не только кто на чём играет, это кто что делает, возможно, или к чему нужно присмотреться, что можно выбрать против или за, например. Это что-то в виде рекомендаций, но в обе стороны: как и своей команде, так и против которой играем. Даже самые мелочи. Я сейчас передаю даже буквально какие-то, может быть, бесполезные детали, но лучше уж передать это, а там уже отфильтруют и применят, если надо.
О разборе реплеев
Чтобы разобрать одну игру... Вообще, не одна игра берется сразу, это берется много. Если хочешь разобрать вардинг, то тебе нужно взять сразу много данных, и на основе этих многих данных уже смотреть. Если что-то выбивается, ты уже берешь оттуда одну игру и смотришь на примере на большой скорости. Например, кто как ставит варды и почему в этом месте. На это уходит, не знаю, минут 10. По времени точно не могу сказать на одну игру — разнится. Тем более, длительность матчей еще разная.
Фишки у аналитика не отличаются от обычного дотера. Все дотеры практически смотрят на 8-16x, потому что тебе не нужно видеть, как крипов добивают, тебе не нужно видеть какие-то мелкие детали как он скиллы прокачивает. Тебе нужно видеть именно перемещения, а это видно и на большой скорости. Какой-то ключевой момент. Когда он происходит, ты переключаешься на 0,25-0,5x и уже подробнее смотришь.
Можно сказать, что пригодится Combat Log — это журнал сражений. Ты его открываешь либо на паузе, либо на 0,25 и смотришь какие-то моменты. Есть еще в консоли команда «dota_game_debug_modifiers» — она тоже помогает выявить какой-то порядок. Например, что-то происходит и ты думаешь: «Почему так?» Ты начинаешь смотреть именно и в консоли, и в журнале сражений, залезаешь в файл еще какой-нибудь.
Например, ситуация была с Квином, я помню, когда он умер, находясь в
Phase Shift. А умер он потому, что альтернативное применение включил в «шифте», и «шифт» из-за этого сбился. Но он находился одновременно и в «шифте», и не в «шифте». Такой вот
Quinn Шрёдингера. Он умер из-за этого и удивился. В этом моменте сразу стало понятно. Сразу вспоминаешь еще, что видел, когда про этот баг писали. Там буквально человек написал, два лайка этому посту поставили и всё забылось. А ты такой: «Ага, всё, вспомнил». Залез, провели — это то же самое.
О работе с данными
Я сохраняю информацию просто в папках, где-то в облаке. Таблицы тоже имеются. Если требуется какой-то вопрос разобрать, я также записываю всё, сортирую, потом сохраняю и отправляю себе в отдельную папку. Естественно, накапливаются папки по конкретной команде или по конкретному турниру. Обычно это просто неупорядоченный набор папок.
То есть, допустим, какой-то 2025 год, там есть Riyadh, еще какой-то турнир. Открываешь его, а там просто могут быть обычные команды, может быть отдельная игра какая-то. Не только таблицы — еще в виде скриншотов, если это вардинг, могут быть «варды». Может быть какое-то маленькое видео в виде перемещений какой-то команды. Короче, просто сборная солянка из всего маленького, может быть, неупорядоченного даже.
Ранее арт-директор
Team Spirit
Александр '23MRCL' Никулин рассказал, как сотрудники организации отреагировали на победу состава на The International 2021, а также порассуждал о будущем «Драконов».
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: