SUNSfan о SumaiL: «Каждый раз, когда мы его смотрим, он всё еще очень хорош, но уже не один из лучших»

Кастеры Шеннон 'SUNSfan' Скоттен и Троелс 'syndereN' Нильсен в рамках подкаста We Say Things обсудили высказывания Айдена 'iNSaNiA' Саркои по поводу современной Dota 2, а также оценили состав MOUZ на 1win Essence I.

О словах Швеция iNSaNiA про тенденцию делать героев слабее, а предметы — сильнее

США SUNSfan: Я не уверен, что у меня есть четкое мнение по этому поводу. Не скажу, что полностью согласен с его словами. Я не знаю, стали ли предметы лучше. Скорее, герои просто начали получать больше золота. Равнозначно ли это одному и тому же? Я так не думаю. Герои за последние 10 лет действительно стали сильнее, если говорить об их постепенном улучшении. А предметы просто стали более доступными для покупки. А на поздней стадии ты не так сильно ограничен слотами — есть отдельное место под Town Portal Scroll Town Portal Scroll

Проблема, которую я вижу — и она связана не только с этим, а вообще со многими вещами — в том, что можно усиливать или ослаблять миллионом разных способов. Когда игра настолько сложная, вариантов балансировки просто куча. 

По мне, главная проблема — это то, что заканчивать игры всё еще слишком сложно. Даже если мы смотрим про-сцену, там уже на 10-й минуте ты понимаешь, что игра на 100% закончена. Всё, там без шансов. Но при этом командам требуется 40 минут, чтобы реально ее закончить. И это ненормально. Такие игры должны заканчиваться максимум за 20-25 минут. 

Причина в том, что проигрывающая команда может фармить по всей огромной карте, избегать противников и защищать хайграунд. В таком случае можно немного уменьшить заработок золота. Но лучше просто ослабить хайграунд. Такое у меня мнение. 

Дания syndereN: С тезисом — что предметы стали сильнее, а герои слабее — я не согласен. Потому что, как по мне, героев за последние годы очень хорошо усилили. Как по мне, героев усиливали больше, чем предметы. Но проблема в другом — плохой баланс. Допустим, героев усилили на 20%, а предметы — на 10%. Но при этом на карте стало на 25% больше золота. То есть усиление от предметов теперь лучше.

Мне кажется, он это хотел сказать. И если так, то я с ним полностью согласен. Сейчас идентичность героев значит меньше, чем когда-либо. Теперь важнее собрать драфт, который умеет фармить и нормально стоять линии. 

Если вспомнить Доту 5-10 лет назад, часть причины, почему Эстония Puppey или Германия KuroKy были лучшими, заключалась в том, что они отлично драфтили. Они видели слабости в героях соперников и максимально за это наказывали. Они знали, что брать, а также понимали, какая игра продлится 20 минут, а какую придется играть 45.

Сейчас такого, по сути, больше нет. Отчасти это плюс, ведь меньше игр, проигранных на стадии драфта. Раньше ты смотрел и думал: «Здесь 90 на 10 матч». Сейчас я так почти никогда не думаю. И это, наверное, хорошо. Но это и прямое следствие изменений с золотом. Но я в целом согласен, что золота на карте должно быть меньше.

Да, это постоянно подкручивают, меняя лагеря крипов, хотя это общее количество золота на карте почти не меняет. Но я бы не ослаблял лагеря, а просто убрал часть из них. Удалять всё не нужно — это перебор. Но можно убрать по два лагеря с каждой стороны. Просто удалить их и посмотреть, что будет дальше. Больше ничего менять не нужно. Понятно, что такого патча не будет, но было бы интересно на это посмотреть в качестве эксперимента. Я думаю, это сильно бы повлияло на игру, и лично мне хотелось бы движения в эту сторону. 

Я согласен с Швеция iNSaNiA в том плане, что стратегии и уникальность героев размылись именно из-за количества золота. И это также причина, почему некоторые герои не выглядят привлекательными для пика. 

О присоединении Пакистан SumaiL и Австрия Tobi к составу Европа MOUZ на 1win Essence I 

США SUNSfan: Я уже не знаю, что думать о Пакистан SumaiL. Такое ощущение, что он уже побывал в миллионе команд. Каждый раз, когда мы его смотрим, он всё еще очень хорош, но уже не один из лучших. На бумаге состав выглядит сильным. Вопрос в том, насколько они сыграются. Да и вообще — это просто стендины или их рассматривают, чтобы подписать? 

Дания syndereN: Интересно, как эту тему можно связать с нашим разговором о золоте. То, как ты описываешь Пакистан SumaiL — что он всё еще очень хорош, но уже не один из лучших — во многом с этим связано. Мне кажется, Пакистан SumaiL показывал свою лучшую игру тогда, когда игра была меньше завязана на фарме и больше на доминировании линии и драках. Мне кажется, изменения в нынешнее устройство Доты в какой-то степени его ослабили. Понятно, что можно сказать: «Просто адаптируйся. Раз ты один из лучших игроков в мире, ты должен уметь подстроиться под любые условия». В теории это так. Но у каждого игрока есть свои сильные стороны. И это играет большую роль, так что перестроиться бывает очень сложно. 

США SUNSfanУкраина Dendi тоже отличный тому пример. Раньше он мог просто доминировать на линии за счет умения добивать крипов. Но когда это стало менее важным в игре, он начал проседать — особенно с учетом того, что некоторые его герои перестали быть метовыми для мида. 

Дания syndereN: Думаю, Украина Dendi ненавидит руны воды. И, кажется, он ненавидел Bottle Bottle и возможность его пополнять курьером — ему не нравилось всё, что давало мидеру шанс против игроков, доминирующих на линии. 

Пакистан SumaiL был настоящим зверем в первые 10-15 минут игры. Так он, кстати, и выиграл большинство своих турниров. В общем, мне кажется, Пакистан SumaiL хорошо подходит Нидерланды Crystallis. Их связка в команде выглядит интересно. Потому что у них есть гибкость: Нидерланды Crystallis может играть и на жадных керри, и на более темповых. И когда у тебя на миде Пакистан SumaiL, ты можешь играть в очень быструю Доту. 

Ранее США Шеннон 'SUNSfan' Скоттен и Дания Троелс 'syndereN' Нильсен порассуждали о результатах Европа Tundra Esports и СНГ Team Yandex на PGL Wallachia Season 8, а также высказались об игровой форме Россия BetBoom Team на турнире.

Читайте также

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.
Комментарии