Тренер GLYPH Леон 'Arthur' Ли Вей Ип в рамках подкаста Win Condition рассказал о создании команды, а также высказался о плохой дисциплине игроков в регионе Юго-Восточная Азия.

О создании
GLYPH
Вы все знаете, что мы из Юго-Восточной Азии. Я думаю, что мы довольно интересная команда по сравнению с другими командами из ЮВА, потому что у нас пять игроков буквально из разных стран. Я подумал, что это довольно новый фактор на сцене.
Всё началось почти сразу после того, как я покинул
Execration. Сначала я написал
JaCkky. На тот момент я просто понял, что мне нужна другая структура, чтобы выйти на новый уровень. И я также осознал, что хочу работать с дисциплинированными и опытными игроками.
Я связался с
JaCkky и мы обсудили эту идею. Он согласился работать вместе. Я сказал ему, что у нас есть несколько месяцев до The International 2026 и Esports World Cup 2026, и это наши главные цели. Я отметил, что если мы сможем правильно подготовиться в течение этих нескольких месяцев, я уверен, что у нас есть хорошие шансы попасть на EWC. Он согласился, после чего мы начали искать игроков.
Нам очень повезло, что игроки уровня
Emo,
zeal,
Jhocam и
NARMAN каким-то образом оказались доступны на рынке. Мы поговорили со всеми ними. Еще одна удача для меня — у некоторых игроков уже был совместный опыт игры, так что они сами хотели выступать вместе. По сути, я просто выступил как человек, который всё это связал и собрал команду, а дальше мы начали работать. Я бы сказал, что наш удачный старт связан с синергией, которая в какой-то степени существовала изначально.
О плохой дисциплине игроков из Юго-Восточной Азии
Я полностью согласен, что это проблема для игроков. Я бы также добавил, что помимо дисциплины не менее важна и внутренняя мотивация.
В моём небольшом опыте работы в ЮВА я чувствую, что дисциплина — это то, что касается как Доты, так и жизни вне игры. Потому что если ты не можешь поддерживать определенный уровень дисциплины в повседневной жизни, тебе очень сложно требовать от игроков высокой дисциплины внутри игры. Это ведь привычка.
Еще важный момент — это внутренняя мотивация. Она тоже играет огромную роль. Я чувствую, что многие игроки в Юго-Восточной Азии сильно отвлекаются на разные вещи. А мотивация очень важна, ведь ты должен быть настолько предан делу, чтобы вкладывать всё свое время в развитие.
Киберспорт такой же, как и любой другой спорт или ремесло: если хочешь быть лучшим, ты должен посвятить этому всё свое время. Здесь почти нет места для отвлечений. Именно поэтому на самом верху так мало людей, которые добиваются успеха. Есть только одна
Tundra Esports, есть только один
33. Этот парень полностью посвящает себя Доте и постоянно думает об игре. В любом топовом спорте элита устроена так же.
Это то, что я хотел бы донести до начинающих игроков в Dota: если вы действительно хотите стать лучшими, вам нужно понять, готовы ли вы к полной самоотдаче. Как я вижу, многие сейчас находятся в состоянии «50 на 50» — они не выкладываются на полную.
Об умении справляться с давлением
Я считаю, что для меня самое важное — это сохранять ментальное и эмоциональное спокойствие и собранность. Поэтому во время обсуждений у нас всегда старались поддерживать спокойную атмосферу. Даже если всё идет плохо, мы всегда пытаемся найти правильный вывод из игры, не углубляясь слишком сильно и не пытаясь проанализировать всё подряд. Потому что между картами обычно всего около 10 минут перерыва, за которые нужно успеть дать игрокам немного времени на перезагрузку, а также вынести общий вывод и донести его до команды.
Такой подход мне нравится: одновременно анализировать, что пошло не так, делать вывод, но при этом успокаивать игроков и переключать их внимание на следующую игру. Еще один важный момент: если кто-то из игроков начинает проявлять разочарование в игре или по отношению к другому игроку, лидер должен вмешаться и прямо сказать, что такого поведения быть не должно.
Такое нужно пресекать сразу, чтобы плохие привычки не закреплялись. Если всё копится внутри, потом уже будет слишком поздно обсуждать. Это то, чему я научился у
Loda еще со времен моего опыта в
Alliance. Он всегда четко обозначал, какие вещи в команде неприемлемы — и их нужно сразу озвучивать, чтобы все понимали, что значит быть хорошим тиммейтом и хорошей командой. Во многом я это перенял от него. И сейчас именно так работает
GLYPH.
Ранее
Леон 'Arthur' Ли Вей Ип рассказал о том, как формировался состав, а также объяснил, почему он решил взять на пятую позицию
Нармандаха 'NARMAN' Равдана.
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:
Стань первым, кто оставит комментарий