Кастер и бывший профессиональный игрок Квин 'Quinn' Каллахан на личном youtube-канале поделился советами о том, как улучшить понимание карты в Dota 2.

О влиянии драфта на стиль игры
Первый важный момент — какой у тебя герой и как это влияет на то, насколько тебе нужно следить за расположением врагов. Например, возьмем
Ember Spirit. После получения ультимейта он может умереть только от специфических комбинаций героев, если у него есть
Fire Remnant. Если у врагов нет сильного контроля, тебе довольно легко играть. Драфт — это первый шаг в формировании правильных привычек.
Смотришь на вражеских героев и понимаешь, могут ли они быть для тебя угрозой в ранней игре или, возможно, возникнут проблемы с определенными персонажами на поздней стадии. Это позволяет тебе понять, нужно ли вообще об этом думать.
Если играешь на
Ember Spirit против
Lion и
Skywrath Mage, тебе нужно очень внимательно следить за их перемещением. А если у врагов
Lich и
Shadow Demon — они почти ничего тебе не сделают, поэтому можешь меньше обращать внимания на карту. Поэтому нужно заранее это держать в голове, а не разбираться по ходу матча. Использовать время драфта, чтобы подумать о матчапе против вражеских героев — очень полезная привычка.
О «зонах смерти»
В ранней игре есть несколько классических «зон смерти». Первая — возле башен. Любая вражеская возвышенность — это потенциально опасная зона. Очень важно думать о вражеских саппортах, когда ты туда заходишь, особенно если это герои вроде
Skywrath Mage или персонажи с дальними замедлениями. Если ты играешь против
Kunkka на миде или, например,
Puck после 6-го уровня — стоять на их хайграунде становится очень опасно.
То же самое на боковых линиях: если стоишь рядом с вражеской башней, на тебя гораздо проще напасть через телепорт. Если будешь стоять дальше от этой зоны — у тебя будет больше времени уйти. Поэтому в таких местах гораздо важнее задаваться мыслью «а меня могут здесь убить?», чем постоянно следить за картой.
Дополнительный момент — можно проверять ману и здоровье врагов. Это помогает понять, могут ли они тебя вообще убить в данный момент, или у них нет ресурсов. Также можно проверить наличие телепорта и то, чем они занимаются. Это позволяет иногда играть гораздо агрессивнее.
О том, как играть после убийства врага
Следующий очень полезный навык для автоматизации — мертвые враги. Мертвые враги означают потенциальные телепорты. Это один из самых частых способов устроить ганг в ранней игре. Часто игроки раздражены смертью и хотят отомстить, так что они куда-то телепортируются, чтобы сразу начать драку.
Поэтому после смерти врагов нужно отступить или просто быть осторожнее, пока они снова не появятся на карте. Это очень полезная привычка, которую стоит развивать как мышечную память. Даже на профессиональном уровне игроки часто ошибаются. Это не так просто развить, но даже небольшое улучшение здесь сильно снижает количество смертей в долгосрочной перспективе.
О наблюдении за изменением поведения врага
Еще один навык — это чтение поведения игроков. Звучит немного абстрактно, но в действительности очень полезно. Суть в том, чтобы замечать изменения в стиле игры противника.
Почти никто не играет на 100% оптимально. Игроки — это обычные люди со своими привычками. Один может постоянно играть агрессивно, а другой будет стоять аккуратно сзади. Поэтому, если замечаешь, что человек обычно играл спокойно, а потом вдруг резко начал идти вперед и давить тебя — это сигнал. Скорее всего, изменились условия: к нему подошел союзник, готовится ганг и так далее. Вряд ли это потому, что он внезапно стал смелым.
Ранее
Иван 'OneJey' Живицкий высказался о влиянии
Антона 'dyrachyo' Шкредова на карьеру
Квина 'Quinn' Каллахана.
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: