Контент-мейкер и бывший профессиональный игрок Брайн 'BSJ' Канаван на личном youtube-канале прокомментировал изменения героев в патче 7.41c.

О патче 7.41c
Патч 7.41c внес в игру кучу мелких изменений. На первый взгляд такие изменения могут казаться незначительными, и часто сообщество реагирует остро. Примерно как человек, создавший тему на Reddit о патче с названием «Они прикалываются», где показал изменения
Huskar с уменьшением базовой регенерации здоровья на 0,25.
Очевидно, автор поста считает, что это плевок в лицо игрокам, что для
Huskar это вообще ничего не меняет. Но на самом деле люди, которые так говорят, просто не понимают, насколько важна в Доте каждая мелочь. Dota 2 — одна из самых сбалансированных игр, когда-либо созданных.
О
Huskar
Базовую регенерацию здоровья уменьшили на 0,25. В обсуждениях на Reddit был комментарий от игрока на
Huskar, который написал: «Это серьезно влияет на давление соперников через
Burning Spear на старте, потому что это как потерять один
Gauntlets of Strength».
Суть в том, что этот герой буквально убивает себя своими способностями. И он всегда был тем героем, для которого критически важно балансировать на грани по здоровью. Поэтому ослабь они напрямую его пассивную способность, уменьшив там регенерацию, это ударило бы по всей игре для
Huskar. Так что это изменение было сделано для того, чтобы герой стал слабее на линии.
Поэтому люди правы, когда говорят, что уже на втором уровне или с прокаченной пассивной это вообще ничего не меняет. Именно так. Оно и не должно влиять на него уже дальше по игре. Цель изменения — сделать
Huskar на первом уровне менее сильным и уменьшить вероятность того, что он уничтожит соперника на линии и потом начнет быстро захватывать преимущество.
Мне кажется, полностью убивать героя ослаблениями — это неправильный подход. Нынешние изменения выглядят абсолютно незначительными, но если задуматься, на что именно они нацелены, начинаешь гораздо больше ценить то, как устроен баланс в игре.
О
Batrider
У
Batrider уменьшили скорость передвижения на 10. Важно понимать, что скорость передвижения влияет не одинаково на всех героев. Например, герои со встроенной мобильностью, такие как
Anti-Mage,
Queen of Pain или
Faceless Void, страдают от ослабления скорости передвижения намного меньше, чем
Batrider, у которого еще есть способность с бонусом к максимальной скорости передвижения. С учетом того, что
Firefly дает 30% дополнительной скорости передвижения, то это уже ослабление на 13 скорости передвижения.
Но самое важное изменение касается второго уровня
Firefly.
Batrider обычно старается фармить крипов между линиями этой способностью. У крипов-мечников 550 здоровья, так что нанося 40 урона в секунду, придется поджигать крипов минимум 14 секунд, а длительность способности всего 15 секунд. Если активировать способность недалеко от крипов, то тебе не хватит урона, чтобы их убить. Да, можно развернуться и добить, но для
Batrider на ранней стадии критически важно уметь безопасно фармить волны крипов, не останавливаясь и не добивая их с помощью обычных атак. А теперь ему придется тратить целых 3 атаки, чтобы добить каждого крипа-мечника.
О
Lone Druid
Во-первых, призывать медведя теперь дороже по мане. Я и сам это заметил, что у героя возникают проблемы с маной, ведь
Entangle приходится использовать основным героем.
Вместе с этим на 10-м уровне изменили талант: раньше было уменьшение перезарядки
Summon Spirit Bear, а теперь там длительность
True Form. Проблема в том, как вообще играли на
Lone Druid: по сути, настоящим героем был медведь, а основной персонаж почти ничего не делал, и даже
True Form обычно не приносил особой пользы.
Убирая талант 10-го уровня, разработчики фактически увеличивают время перерождения медведя на 25 секунд. Если бы у любого героя увеличили время возрождения на 25 секунд, вы бы сразу согласились, что это очень серьезное ослабление.
Мне кажется, увеличение времени возрождения медведя и повышение затрат маны — хороший первый шаг, потому что теперь потеря медведя для
Lone Druid становится действительно более болезненной. А противник при этом получает чуть больше награды.
Здесь важно понимать: слегка сильнее наказывать
Lone Druid и немного больше вознаграждать его оппонентов — это как раз правильный подход. Да, раньше играть против него было ужасно, но полностью ломать саму концепцию героя тоже не хочется. Поэтому Valve сохраняет его уникальный стиль, просто делая его чуть более сбалансированным.
Ранее
Иван 'VANSKOR' Скороход рассказал о главных изменениях баланса в патче 7.41c. Кастер считает, что
Lone Druid практически не ослабили в новом обновлении.
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: