Стример Жан 'Gorgc' Стефановски в рамках подкаста Dota Unspoken высказался о разработчиках Dota 2, рассказал о том, как справляется с негативом в интернете, а также вспомнил свою первую профессиональную команду.

О разработчиках Dota 2
Во-первых, Valve на самом деле недостаточно работает над Дотой. Очевидно, разработчики уже переключились на Deadlock, а IceFrog больше не в Valve. И это очень заметно по тому, как мало любви сейчас проявляют к игре. Баги исправляются очень медленно. Я не знаю, в чём причина такого сильного замедления. Но я думаю, это перебор.
Мне кажется, они постепенно поняли, что слишком частые патчи заставляют людей уходить, поэтому теперь как будто всё наоборот: они не делают больших изменений, потому что боятся отпугнуть игроков. Я это понимаю, но мне не хватает того внимания и любви к Доте, которые они раньше уделяли, не хватает ивентов и всего остального. Это то, что сильно ухудшило игру, и это очевидно для всех, кто активно играет.
Я надеюсь, что в этом году они что-то сделают — добавят Battle Pass или что-то такое. Было бы круто. Это может прозвучать эгоистично, но они могут сделать какую-то интеграцию со стримерами. Такое ощущение, что почти в каждой другой игре есть какие-то активности для стримеров, а Valve никогда этого не делала. В эпоху первых The International у стримеров были локальные трансляции на разных языках прямо на месте проведения турнира. Это было потрясающе. Я бы очень хотел, чтобы они вернули подобное. Для меня было бы честью кастить прямо на арене, как в старые времена. Было бы невероятно хайпово.
Что касается профессиональной сцены, сейчас есть проблема перенасыщения турнирами. Для меня это даже хорошо, потому что я смотрю много турниров. Думаю, можно было бы оставить большинство из них, но при этом всё равно иметь что-то вроде поддержки Valve, как во время старых мейджоров, чтобы повышать уровень некоторых соревнований. Мне кажется, это сильно бы повлияло и на игроков, и на зрителей.
Если говорить о геймплее, то у меня есть претензии. Можно было бы исправить некоторые вещи и сделать игру интереснее. Но, честно говоря, я обычный игрок, а не геймдизайнер. Балансировать игру на самом деле очень сложно. Просто надеюсь, что они что-то сделают. Это, пожалуй, моя единственная надежда.
О негативе в свой адрес
Честно говоря, раньше меня очень сильно беспокоило то, что люди вырезают моменты, где я злюсь, и потом считают, что это настоящий я. Это отстой. Конечно, я срываюсь иногда, но это далеко не всё, что я делаю. Люди просто делают клипы с такими моментами и все начинают думать, что я какой-то фрик, который просто бьёт по столу и кричит. Конечно, это немного неприятно. Но это тоже часть меня, которой я не горжусь. Никто не гордится своими слабыми сторонами и срывами в Доте.
И сама суть таких клипов в том, что они вырывают момент из контекста. Например, тебя кто-то оскорбляет, ты отвечаешь, а потом берут только твой ответ и говорят: «Смотрите, какой он ужасный человек». Но контекст никто не показывает. И это невероятно раздражает.
Проблема в том, что ты не можешь защититься. Ты можешь объяснить тем, кто смотрит тебя на трансляции, но как только этот клип попадает на Reddit — всё. Людям становится плевать на контекст. Они формируют о тебе первое впечатление. И это остается их единственным впечатлением о тебе. За годы стриминга про меня несколько раз создавали такие темы на Reddit с хейтом. Это просто часть индустрии.
Я пришел к выводу, что люди не созданы для того, чтобы нормально справляться с таким количеством ненависти. Это ненормально — постоянно получать столько негатива и пытаться с этим жить. Я не буду раскрывать его имя, но один крупный стример однажды мне сказал, что он просто отделяет себя от этого и вообще не воспринимает таких людей как людей.
Я лично не могу так. Когда я вижу комментарий, даже самый злой, я всё равно думаю, что это просто человек с какой-то своей точкой зрения. Часто те, кто пишут гадости в интернете, — несчастные люди, которые хотят сделать других такими же. И тут уже не важно, что ты делаешь — они всё равно будут такими. Поэтому принимать негатив близко к сердцу — это ошибка. Но не принимать всё равно очень сложно. Для меня правда очень сложно.
О своей первой профессиональной команде
У нас была команда
Horde. Это была моя первая настоящая команда после стаков.
s4 на самом деле порекомендовал меня
Akke в эту команду. Мы с
s4 на тот момент немного знали друг друга, а
Akke был капитаном
Horde.
За нас выступал
33, но только на одном турнире. Это было на открытых квалификациях к The Kiev Major 2017, где мы проиграли — поражение было очень болезненным. Проиграли мы против
BeanBoys — команды
SingSing. Нас просто разнесли. Но мы должны были выигрывать, просто сыграли так себе.
BeanBoys прошла в закрытые отборочные и их там просто уничтожали — это было тоже не особо весело.
Но да, моя ранняя профессиональная карьера — это выступление в
Horde. Мы тогда играли тир-2 турниры. Выиграли ProDotA Cup Europe #15 и получили $2 000, заняли второе место на Dota 2 Champions League Season 10. В общем, обычные тир-2 турниры того времени. Мы были не прям ужасными, но и не топовыми. Показывали средний уровень.
Ранее
Жан 'Gorgc' Стефановски вспомнил свое знакомство с Dota 2 и
Вэйсингом 'SingSing' Юанем, а также рассказал о том, получает ли удовольствие от игры.
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: