Саппорт Team Falcons Андреас 'Cr1t-' Франк Нильсен в интервью на DreamLeague Season 29 высказался о матче против Virtus.pro, порассуждал о том, как можно снизить популярность Pangolier, а также поделился своим мнением о таком персонаже, как Clockwerk.

О перерыве между сериями
[У вас, ребята, был небольшой перерыв между сериями. Вы ходили пообедать? Вы пытались проанализировать первый матч перед началом второго?] Да, у нас был перерыв. Мы все играем из дома.
Aui_2000 с западного побережья, так что ему приходится просыпаться в 3 утра, а
Sneyking с восточного побережья. Мы просто отдохнули, люди сделали то, что им нужно, поели там, и так далее. У нас не было возможности подробно обсудить первую серию [против
Virtus.pro. — Прим. ред.], ведь когда игры такие длинные, то и сказать особо нечего, потому что можно затронуть миллион различных вещей. Просто пара быстрых мыслей, а затем переход к следующему матчу.
О матче против
Virtus.pro
[Какие ощущения были в той игре?] Первые две карты были очень долгими. Первая, наверное, была более раздражающей, просто потому, что нам пришлось играть против
Lone Druid. Вторая игра была более честной. Мы просто совершали ошибки, они тоже их совершали — это была обычная игра в Доту. Думаю, первая карта определенно была более раздражающей.
О
Pangolier
[Смогут ли когда-то сбалансировать
Lone Druid и
Pangolier? Как можно «убить»
Pangolier? Есть какие-то идеи?] Я уверен, что есть множество способов это сделать. Просто нужно взять на себя ответственность и удалить его на год-два из игры, потому что он никогда не исчезал из меты.
О
Clockwerk
[Как считаешь, есть ли рост результатов у
Clockwerk на этом ивенте? Пока на турнире он выглядит довольно хорошо]. Да. Могу прокомментировать это со своей личной точки зрения. Я бумер, и я играю в эту игру уже больше 20 лет.
Clockwerk всегда был персонажем, который цепляет кого-то с помощью
Hookshot, а потом отталкивает с помощью
Power Cogs. Было необязательно засовывать людей в шестеренки, понимаешь? Так было всегда.
И всё это время, пока были большие
Power Cogs [от аспекта Expanded Armature. — Прим. ред.], я ненавидел этого персонажа. Я считал эту концепцию глупостью, потому что она противоречила всему, что мне нравилось в этом герое. А теперь, когда можно использовать
Power Cogs как раньше, мне снова стал нравиться этот персонаж. Он вернулся обратно в мое сердце.
Именно по этой причине этот герой у нас работает. Я много играл на нём в последнее время. Думаю, другим людям тоже нравится играть за него. Этот персонаж ужасно раздражает игроков на кор-позициях, ведь им не нравится, когда у них отнимается мана, и у них просто взрываются мозги, когда они видят, что в них летят шестеренки. Это чем-то похоже на
Hoodwink, когда ее соперники не понимают, как
Bushwhack притянул их к дереву. То же самое и с
Power Cogs. Они начинают считать, что герой несбалансированный. Поэтому все коры жалуются на
Hoodwink. Они же жалуются и на
Clockwerk. В общем-то, это одно и то же.
[Ты наносишь соперникам ментальный урон таким образом]. Нет. Скорее, я этим спасаю свою команду, чтобы ей не пришлось играть против
Clockwerk.
Ранее
Станислав 'Malr1ne' Поторак рассказал, как
Аммар 'ATF' аль-Ассаф во время долгой игры с
Virtus.pro ушел в туалет на пару минут, дав товарищам контроль над своим героем.
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: