Самая бестолковая и много отнимающая времени механика — Жанна Батьковна о смотрителях

Помощник тренера Natus Vincere Жанна 'Рыжая' Батьковна предложила удалить из Dota 2 Смотрителей и все зачарования на дополнительное золото в минуту. Пожеланиями она поделилась в личном telegram-канале.

[Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника]

Жанна Батьковна

Жанна Батьковна

Нужно удалить все чарки на Гпм в Доте и все смотрители (смотрители самая бестолковая и много отнимающая времени механика)

Смотрителей на карту Dota 2 добавили три года назад в патче 7.33 с тематическим названием «Новые горизонты». В свое время из игры удалили все таланты на дополнительное золото в минуту.

Читайте также

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.
Аватар пользователя

обоснование какое?
удалить байбэки из игры - вот что действительно сэкономит 20-30% времени

Аватар пользователя

20 раз обсасывали эту тему, что всё уже было проверено.
Телепорты по карте, байбеки и хайграунд - 3 столпа Доты как интересной игры.

Аватар пользователя

кто обсосал то? случайно не те же дауны, которые топили за возврат одной куры на тиму?

Аватар пользователя

жиза.Игра стала бы круче.Ошибки были бы дороже.нет?

Аватар пользователя

дороже для всех. +ничто не мешает сократить время респа на 20-30-40%. за 60 сек никто трон не сломает

Аватар пользователя
Аватар пользователя

или хотя какое-то ограничение на количество баев за игру. например 2.

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Верните старый аганим на некре
Пожалуйста!!!

Аватар пользователя

Тебе обосновывали, зачем эти механики добавили? это нафиг не нужные механики, если их удалить, ничего не практически не изменится, и это уже повод их удалить

Аватар пользователя

чем выше гпм, тем меньше пве с крипами. зачем стрелять в ногу и так мертвой игре... сегодня у коров по 9 слотов и они продолжают фармить на 70 минуте.

Аватар пользователя

Так ты можешь поднять гпм, который просто так тикает, тогда у саппортов будет больше денег, можешь поднять больше денег за крипов, тогда у керри будет больше денег, можешь сделать какие-то предметы дешевле, тогда у определённых героев будет больше денегroflanLico.png есть же куча способов добиться желаемого эффекта, не добавляя механикиroflanLico.png я не знаю, было время (в первой доте), когда игры по 30 минут шли и завершались с одним дорогим слотом за 5к на корах, а не с шестью, дело не в деньгах совершенно, просто дота пошла вообще не туда. Возможно как раз из-за скорости фарма игра отчасти пошла не туда, потому что преимущество из-за новых слотов стало короче, между я нафармил даедалус, а противник ещё нет теперь две минуты, а не пять, я просто не успею никак своё преимущество реализовать, поэтому пойду не драку навязывать, а фармить дальше

Аватар пользователя

А как это сэкономит? люди тогда ж двигаться по карте и драться в лейте совсем не будут, сейчас это хотя бы шанс игру завершить, если у тебя есть байбеки, а у противника - нет, без них дота просто будет полным рандомомroflanLico.png проблема, что сейчас всё преимущество легко потерять, если единственную драку слить, ну, и драки на хг сливать легко, с этим надо как-то бороться, а в байбеках самих по себе нет проблемы

Аватар пользователя

проиграл файт=потерял сторону, в чем рандом? не забываем про пачку глиффов, хг, комбэк-экономику. сейчас байбэки это не про второй шанс, это про фарм воздуха, ведь чтобы закончить игру тебе не нужно быть скилловее, умнее, тебе нужно нафармить х2 от вражеского нетворса, чтобы два раза вайпнуть противника на базе. окей, челы потратили байбэки, кто-то бежит заканчивать? как ты можешь закончить без ресов, которые потратил в файте? это же настолько лайтовая механика на фоне обновлений за 10 лет, что я вообще не понимаю откуда у людей возникает зуд по этому поводу, это же буквально убрать добавить шрайны...

Аватар пользователя

Ты не можешь без байбеков в игре, где на хг зайти даже с преимуществом сложно, потому что твоё желание базу противнику снести твоим собственным поражением с огромной вероятностью закончитсяroflanLico.png вот, да, сначала надо убрать камбек экономику, глифы, жирных неубиваемых героев, саппортов с миллионом сейвов, а вот потом уже можно задуматься о байбеках, без вопросов, это гнилая механика, созданная пофиксить все остальные грехи игры

Аватар пользователя

жаль только байбэки при заходе на хг ничем не помогают. ты же сам написал про ошибки, то есть байбэки в пользу кривожопых, лузающих файты, которым нужно по две жизни чтобы подраться вровень. дело в том, что откат байбэка короче респавна рошана, которого все всегда будут ждать, поэтому отствтуиве никоим образом не влияет на решение команды идти и заканчивать. они будут фармить еще 10 минут и через 10 минут опять получат байбэки - вот современная дота тяни-толкай.

Аватар пользователя

Так в чём понт драться на вражеском хг, если у тебя всегда есть шанс моментально проиграть из-за этого игру, не просто золото отдать, а полностью слить её? инициатива становится слишком наказуемой, поэтому у тебя есть байбекиroflanLico.png считай, что это отступление, игра пошла не туда - окей, мы отступили, пожертвовав кучей золота. Без этой возможности это гг моментальное, я напал с преимуществом, но мой керри чуть брейнлагнул, и всё, мы проигралиroflanLico.png в чём понт вообще с базы выходить в одиночку лейте что-то дофармить, если тебя могут убить и сразу трон снести? Ты можешь убрать байбеки, только если уберёшь из доты любой рандом, упростишь её до тупого "у команды А сильно больше золота - они скорее всего победили", но дотеры больные люди, они любят механики ради механик, миллион кнопок, чтобы сейвить героев, любят жирных саппортов со слотами, против того, чтобы игры за 25 минут заканчивались без шансов, против фастпуша, против того, чтобы гг написать, сдаться и новую катку с кайфом начать, поэтому байбеки - это то, что эта игра заслужила

Аватар пользователя

Не надо удалять гпм, единственная возможность подышать сейчас на сапиках и даже некоторых корах. Либо сделайте гарантированные кемпы для сапиков (что на 99% нельзя реализовать сейчас). Смотрители полезные, но бесит их активация по нажатию на него, даже интересно, сколько файтов было проиграно из-за захвата (случайного нажатия)

Аватар пользователя

Смотрители мне, в принципе, нравятся.
Я бы даже попробовал сделать прямой перезахват смотрителей вместо деактивации, и уменьшить количество Обсов до 3 (для начала).

ГПМ, естетственно, надо убирать, но хитрые разработчики открыли для себя тему с намеренным созданием дисбаланса ради балансных правок в будущих патчах.
Уже удаляли и ГПМ и ХПМ сначала в талантах, потом они появились и ичезли в нейтралках, затем в Аспектах, сейчас в нейтральных чарах, дальше ещё что-нибудь придумают.

Комментарии