BSJ о нейтральных предметах: «Нужно либо делать их действительно значимыми, либо удалять из игры»

Контент-мейкер и бывший профессиональный игрок Брайн 'BSJ' Канаван на личном youtube-канале порассуждал о нейтральных предметах, высказался о трудностях, с которыми сталкиваются разработчики при балансировке героев, а также назвал трех лучших героев патча 7.41d.

О нейтральных предметах

Со временем они становились всё менее и менее значимыми. Если вспомнить момент их появления, нейтральные предметы можно было класть прямо в инвентарь, а иногда их было сразу несколько. Из-за этого, например, у Huskar Huskar на 20-й минуте могли быть Armlet of Mordiggian Armlet of MordiggianSatanic Satanic и несколько нейтральных предметов в инвентаре. 

Мне кажется, у Valve осталось два варианта: либо полностью удалить нейтральные предметы, либо сделать их более значимыми. Похоже, что они выбрали второй вариант. Разработчики усиливают сами предметы, но некоторые чары были ослаблены. 

Но ведь чары и не делают нейтральные предметы интересными. Интересными их делают активные способности или по-настоящему меняющие игру предметы вроде Dezun Bloodrite Dezun Bloodrite. Именно из-за этого игра становится более увлекательной. 

Мне бы хотелось, чтобы нейтральные предметы становились всё более значимыми. Нужно либо делать их действительно значимыми, либо удалять из игры. И я рад, что Valve сначала решила попробовать первый способ. Подозреваю, что если подход не сработает, то в конечном итоге нейтральные предметы всё же будут удалены. 

О трудностях балансировки героев

Одна из самых сложных дилемм баланса, с которой приходится сталкиваться Valve, — это вопрос: как одновременно балансировать профессиональную Доту и обычные паблики?

Хороший пример — это Wraith King Wraith King. Герой почти никогда не появляется на про-сцене, однако последние несколько лет его в основном только ослабляли. Причина проста: у него очень высокий винрейт в пабликах. Сюда же подходят герои вроде Riki Riki. Такие персонажи традиционно намного сильнее в пабликах, чем на профессиональной сцене. 

Думаю, многие согласятся, что в среднем про-матчи заканчиваются быстрее, чем обычная игра на условных 2 000 MMR. Это связано с тем, что после стадии лайнинга киберспортсмены гораздо лучше умеют развивать преимущество, наказывать за ошибки и закрывать карту для отстающей команды. Игроки более низкого рейтинга делают это значительно хуже, чем профессионалы и игроки на высоком рейтинге. 

Из-за этого герои со слабой линией, но сильные в поздней стадии, естественным образом оказываются намного лучше в пабликах, чем в про-Доте. Более того, за последние годы важность линий на про-сцене только росла. Поэтому герои с очень слабым началом зачастую становятся практически непригодными для официальных матчей, хотя при этом могут иметь очень высокий винрейт в пабликах. 

В этом патче некоторых персонажей усилили таким образом, чтобы помочь им на линии, но ослабить на поздней стадии. Мне кажется, это один из способов, которыми Valve пытается лучше балансировать игру под профессиональную Доту.

О трех лучших героях патча

Я хочу выделить трех героев, за которыми я буду внимательно следить. На мой взгляд, они либо получили серьезные усиления в патче, либо избежали ослаблений как раз в тот момент, когда начали набирать популярность в мете. 

Первое место — Leshrac Leshrac. Очень важное уменьшение расхода маны в секунду для Pulse Nova Pulse Nova. Это значительно ускоряет фарм, особенно когда ты одновременно фармишь несколько лагерей в лесу. Leshrac Leshrac всегда был героем темпа, у которого всё зависит от того, сможет ли он быстро получить ключевые предметы и достичь момента, когда сможет просто бежать во врагов и стать практически неубиваемым. 

Второе место — Vengeful Spirit Vengeful Spirit. Я считаю, что она была довольно сильной еще до выхода патча. Не могу сказать, что изменения были какие-то невероятные, но ее основной проблемой всегда была игра на первых уровнях, тогда как в середине и на поздней стадии у нее был огромный урон. Я сейчас говорю именно о кор-позиции, скорее о керри. 

Под конец DreamLeague Season 29 стало заметно, что многие игроки начали покупать ранний Specialist's Array Specialist's Array для фарма. У Vengeful Spirit Vengeful Spirit нет того, что позволило бы ей ускорить фарм, зато у нее высокий базовый урон и есть снижение брони по области. Поэтому предмет подходил для ускорения фарма. 

Третье место — Nature's Prophet Nature's Prophet. Теперь его энты дают бонусный урон без ограничения по радиусу. За последние обновления энты получили множество улучшений. В итоге герой может отправить их фармить лес или пушить линию, а сам телепортироваться в другую часть карты и всё равно получать дополнительный урон. А ведь герой, по сути, сводится к автоатакам. Он просто бьет врагов с руки. Поэтому любые небольшие усиления такого рода для него чрезвычайно важны. Мне кажется, по мере развития патча мы будем видеть Nature's Prophet Nature's Prophet всё чаще и чаще. 

Ранее США Пол 'Speeed' Бочичио прокомментировал главные изменения в патче 7.41d. Саппорт США GamerLegion считает, что больше всего от обновления получила Vengeful Spirit Vengeful Spirit.

Читайте также

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.
Комментарии