Кастер и бывший профессиональный игрок Владислав 'BLACKARXANGEL' Иващенко в интервью для Cybersport.ru поделился мнением о Largo, высказался о казахстанском дуэте Алимжан 'watson' Исламбеков и Арман 'Malady' Оразбаев, а также прокомментировал последние изменения в составе Team Spirit.

[Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника]
О
Largo
[Тебе не кажется, что команды чересчур рейтят его? Как будто это очень ситуативный герой.] Соглашусь. Мне лично
Largo сейчас вообще не нравится. Я считаю его довольно слабым персонажем.
Что он сейчас делает? Он фармит сначала
Kaya, после этого у него есть развилка из
BKB,
Aghanim's Scepter и так далее. Многие вообще начали отказываться от «Аганима». Основная проблема этого персонажа — то, что он просто нуждается в подкачке.
Он хочет 20 минут бить крипов. А если сейчас ты 20 минут бьёшь крипов, то тебе, скорее всего, уже снесли Т1-вышки и начинают заходить на Т2. Зачастую
Largo не успевает в драке за Торментора или за Рошана. Ну или же еле-еле, знаешь, впопыхах такой типа: «Фух, еле успел. Мы можем, ребята, что-то в теории попробовать». Но эта теория работает плохо, потому что герой ещё и довольно медленный.
То есть линию ты можешь отстоять хорошо, но на этом твой импакт зачастую заканчивается.
О
Malady
[Что сейчас выделяет его среди других «пятёрок»?] Когда он приезжал ко мне на шоу, у него была одна постоянная проблема. Я смотрел его реплеи и видел, что он пытается сделать больше, чем должен.
Вместо своих условных 20% работы он пытался делать все 50%, из-за чего регулярно погибал на линии. Я ему тогда прямо сказал: «Арман, я вижу, что ты очень хочешь выигрывать, но ты оверфорсишь действия». Он постоянно шёл вперёд и умирал. Типа, может, тебе зачилиться?
Мы это обсудили, и он согласился, что такая проблема действительно есть. Через какое-то время я заметил, что смертей на линии стало намного меньше. Он перестал оверфорсить, начал делать свои 20% и не спешить. И это оказалось самым важным изменением.
Вообще, с
Malady жизнь меня свела ещё давно, на казахстанских LAN в Астане. Тогда он ещё играл на разных ролях — был и мидером, и керри, и офлейнером. Он очень долго искал себя. Когда он только приходил в профессиональную «Доту», то вообще играл на позиции керри. И именно поэтому у него сегодня такое хорошее понимание игры.
Многие смотрят на саппортов и думают, что они просто ставят варды и нажимают кнопки. Но лучшие саппорты почти всегда хорошо понимают, что нужно керри, что нужно мидеру и как вообще развивается игра по таймингам. Поэтому меня совершенно не удивляет, что
Malady сейчас выглядит настолько уверенно.
О казахстанском дуэте
watson и
Malady
[Насколько такой длительный опыт совместных выступлений влияет на качество лейнинга?] Ну, ты чётко понимаешь, когда кто как вздыхает, если что-то идёт не так, и пытаешься уже это нивелировать либо энергокомпенсировать. Мне кажется, это точно плюсовая штука, если вы побеждаете. Но с
watson он всё-таки с перерывами играет, были какие-то промежутки времени врозь.
Ты чётко понимаешь, чего
watson хочет. У него, скажем, есть свои понятные скрипты на стадии лейнинга,
Malady их с полуслова выполняет. Я думаю, это больше плюс.
Те же
Team Liquid или другие ребята тоже на сцене уже кучу лет вместе играют, за счёт этого они и выигрывали.
Об изменениях в составе
Team Spirit
Мне кажется,
Panto просто пытался из себя выжать все соки. Взял на себя ответственность, которая ему не по плечу. Он думал, что справится, но не получилось — в итоге он даже стал играть хуже. Хотя, когда он только пришёл в
Team Spirit, всё было нормально: драфты были прикольные, играбельные.
Потом выходит патч, а патч — это адаптация и скорость обучения. И, очевидно, всё сломалось, всё надо было строить по-новому.
Они добрали
MiLAN. С
MiLAN тоже пока тяжело идёт: не всегда драфты получаются качественными.
not me конкретно больше «четвёрка», он вообще не претендует на капитана. Поэтому тут даже непонятно, кому эту роль брать на себя. Может быть,
Larl сейчас — как такой «громад», который уже натерпелся и начал понимать, что да как.
Просто мы видели такую картину:
Yatoro тоже частично брал на себя капитанство, говорил, что не хочет драфтить, потому что это тяжело. И проблема в том, что тот, кто много драфтит и капитанит, почти всегда хуже играет.
Надо, чтобы был тренер, на которого ты можешь это возложить. Очень часто так бывает, что ты на тренера это возложил, но, блин, там всё-таки есть некая сложность — тренеры не играют. В идеале, чтобы у тебя был хотя бы один игрок, который в это погружён, который шарит сейчас за мету, который в форме.
Но если тренер просто даёт драфт и говорит: «Вот этим играете, это работает», — это должно быть либо обкатано на КВ много раз, либо это просто риск. Потому что часто бывает так: команда неделю скримится, всё вроде работает, а потом выходит на турнир — и уже ничего не работает.
Team Spirit сейчас в сложной ситуации. Даже сложно сразу сказать, что им конкретно нужно. Окей, есть более прямой ответ:
Team Spirit нужно посадить
Larl на капитана. Да, кидайте в меня камни, хейтеры
Larl, но я уверен, что это точно будет плюсовым решением.
Надо, чтобы
MiLAN сфокусировался полностью на этих драфтах, вообще пофиг на варды, на всё остальное — лишь бы у вас всё было ок. И самое главное — играть. Если
Larl большой, он может создавать пространство, может создавать пространство для Yatoro. Тот же
Collapse — он тоже требует на себя пространство.
Мы играем на спейсера
Larl, после этого уже раздаём карту остальным корам и с этого пытаемся уже как-то выбираться из тяжёлых ситуаций. Но главное, чтобы наши персонажи на саппах были сильнее врага. Тогда можно хотя бы какую-то концепцию построить.
Ранее
Алимжан 'watson' Исламбеков рассказал об изменениях в
Team Yandex с приходом
Дмитрия 'DM' Дорохина, прокомментировал, почему присоединился именно к «Яндекс», а также назвал игроков, с которыми хотел бы поиграть в одном коллективе.
BKB
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: