Malr1ne: «Скорее всего, произойдет так: организации будут уходить, и потом Дота оживет»

Бывший мидер Team Falcons Станислав 'Malr1ne' Поторак во время личной трансляции на Twitch поделился своими прогнозами относительно будущего соревновательной сцены Dota 2.

Станислав 'Malr1ne' Поторак

Станислав 'Malr1ne' Поторак

Скорее всего, произойдет так: организации будут уходить, и потом Дота оживет. Дота была жива, когда ею очень сильно занимались. Тут проблема даже не в том, что игра тяжелая. Проблема всегда в фанбазе. CS живет за счет фанбазы, потому что есть, кому смотреть, есть, кому донатить, есть, кому приходить, покупать билеты на турниры. Живут за счет донатеров, грубо говоря, обычных работяг, которые смотрят и наслаждаются.
Дотой тяжело наслаждаться. Нет, во-первых, LAN-турниров. Когда Дота была жива, какой был «Инт»? Я уже играл в то время, но не мог донатить. Наверное, «Инт» 10-й, когда был Компендиум, когда столько контента было. В одном компендиуме были сразу и Аркана на Drow Ranger Drow Ranger, и Аркана на Razor Razor. [Аркана на Razor Razor вышла в Боевом пропуске к The International 2022 вместе с Арканой на Faceless Void Faceless Void. Аркана на Drow Ranger Drow Ranger вышла в Боевом пропуске «Лабиринта Аганима» в 2021-м. В Боевом пропуске к 10-му The International были Арканы на Wraith King Wraith King, Queen of Pain Queen of Pain и Windranger Windranger. — Прим. ред.] Короче, если для Доты хотя бы будут делать скины, очень много скинов, то уже интерес пойдет намного выше, это как минимум.

Средний онлайн Dota 2 существенно растет три месяца подряд. Показатель достиг отметки 2016-го года и стал рекордным за последние 10 лет.

Читайте также

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.

Игры, у которых порог входа растет, со временем будут терять аудиторию.
Тот же StarCraft на заре киберспорта был супер популярным, а по итогу остался вообще единственным представителем RTS, который ещё жив и то в одной стране.Причина простая - вывозить такой уровень микро и макро это задача с двумя звёздочками.
Так и с Дотой. Да, с одной стороны есть попытки облегчить геймплей (вроде раздачи куры всем, увеличение слотов, бесплатные Варды и т.д.), но с другой стороны добавили кучу новых артов, механик, талантов. Такое мало кому под силу держать в голове.
В таких условиях о каком притоке игроков речь?

На самом деле, сложность входа изрядно преувеличено. Те, кто не умеют играть - будут играть с такими же в самом низу рейтинга. На самом деле, проблема с этим состоит в том, что нет интересного обучения внутри игры, и приходится идти учится на ютуб.

Но даже это не проблема. Настоящая проблема в том, что современные дети не играют в компы, предпочитая сидеть в телефонах

Живут за счет донатеров, грубо говоря, обычных работяг, которые смотрят и наслаждаются - про кс.
В доте просто срут в лицо фан базе roflanLico.png
Разрабы срут в лицо, буки срут в лицо, хаваем Sick.gif

Комментарии